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楼主: kirassss
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【ACT】DmC:Devil May Cry

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发表于 2012-6-5 11:33 PM |只看该作者
年少气盛的但丁...
还是老一点的比较帅


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发表于 2012-6-6 02:57 PM |只看该作者
画质很美的感觉


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发表于 2012-6-12 07:11 AM |只看该作者
E3:盗梦空间般的世界《鬼泣5》开场简短试玩
  有国外玩家上传了这部《鬼泣5(Devil May Cry)》的试玩视频,目测是在E3大展的展会现场拍摄的,在一开始这位试玩玩家似乎并没有摸清游戏的套路,只是随便熟悉了一下游戏操作,兜了两圈之后,主角但丁才终于找到了正确的方向,与此同时整个世界开始在但丁的周围分崩离析,颇有一种哥特版盗梦空间的感觉。遗憾的是视频中并没有出现与敌人战斗的场面。

  《鬼泣5》计划在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3,随后PC版也会在2013年上市。

  游戏演示:
   


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发表于 2012-6-13 06:49 PM |只看该作者
E3:分崩离析的世界《鬼泣5》详细试玩演示
  在一开始这位试玩玩家似乎并没有摸清游戏的套路,只是随便熟悉了一下游戏操作,兜了两圈之后,主角但丁才终于找到了正确的方向,与此同时整个世界开始在但丁的周围分崩离析,颇有一种哥特版盗梦空间的感觉。遗憾的是视频中并没有出现与敌人战斗的场面。

  《鬼泣5》计划在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3,随后PC版也会在2013年上市。

  试玩演示:
   


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发表于 2012-6-15 06:44 AM |只看该作者
E3:一抽一插的快感体验 《鬼泣5》试玩前瞻
  “三不管”地区的“小流氓”

  《鬼泣5》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。说起Limbo这个地方可是大有来头,Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。在电影《盗梦空间》中Limbo指所谓的迷失域,是潜意识的边缘。死在迷失域会回到现实,但是失去意识。在《鬼泣》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。



  天使恶魔双武器系统

  《鬼泣5》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,可是他现在同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所所熟悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《鬼泣5》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,《鬼泣5》必然不可能只给玩家三种武器,更多的威猛装备就等待玩家自己在游戏中寻找吧。



  一抽一插快感十足

  除了两系武器之外,《鬼泣5》中的另一大亮点在于但丁拥有两种相似但不同的技能,“抽技”天使系能力能将但丁拉向敌人,而“插技”恶魔系能力将敌人扯向但丁(有点像《鬼泣4》中Nero的招牌技能)。这“一抽一插”两大技能在面对成群的敌人的时候可以小喽啰们甩来甩去,那场面可是相当有趣的。把他们甩到天上,然后飞到空中像切水果似的一通削,非常Old School的感觉。



  BOSS战更热血更刺激

  我们在试玩中所遭遇的Boss战可以说是比较漫长,不过我们十分享受这个过程。起初我们看到一大团肥嘟嘟的恶魔从什么地方吊过来,在对它的触手一番猛砍之后这个家伙开始向我们吐酸水,恶心归恶心,可是它还是不小心露出了头部的弱点,我们也只好硬着头皮抽插它。这样干它几轮之后它渐渐的招架不住了,于是但丁得以砍断将恶魔吊在天花板上的锁链,然后把恶魔直接削成饺子馅。整个过程还是很酷的。



  游戏试玩总体感觉十分良好,而且可以感到整体制作可以说已经基本完成,剩下的我们只希望Ninja Theory能够遵守他们的诺言,在明年1月15日让《鬼泣5》与Xbox360和PS3玩家见面。当然,也要让PC玩家能尽快玩上这款游戏。


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发表于 2012-7-8 07:12 AM |只看该作者
痞子但丁连上帝也要干!《鬼泣5》主题乐出炉
《鬼泣》系列一直以犀利的主角和剧情著称,其配乐方面同样如此,融合电子乐与工业音乐的原声一直是玩家爽个痛快,连击杀敌的调味剂,日前改作的第5部正式曝光了主题乐。
  由著名的“挪威电子工业”Combichrist团队与DJ团队Noisia操刀,足足3小时的音乐元素,完美诠释了《鬼泣5》的痞子主角“但丁”。



  Noisia与Combichrist制作的《鬼泣5》主题乐:  

   MP3下载地址

  系列玩家爱好者会发现,本音乐基本上是4代同主题乐的变奏版。



本作“但丁”就是犀利,歌词居然还有“操”上帝?




Combichrist音乐团队让你热血沸腾了吗,没错,早前众多宣传片也都是这帮团队打造的,完美烘托了犀利主角“但丁”的痞子味与霸气。  




  俊朗的新版但丁《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年末发售。


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发表于 2012-7-17 07:10 AM |只看该作者
卡普空明确表示:《鬼泣5》经典玩法不会改变
Itsuno还说,尽管《鬼泣5》代表着这个系列发展的新方向,但经典的玩法和游戏风格并不会被抛弃。
  Motohide Eshiro和Hideaki Itsuno说,卡普空的日本团队之前就已经做好准备迎接玩家们知道Ninja Theory参与《鬼泣5》研发后的各种反应了。

  很久以前,卡普空负责人明确表示公司将会与Ninja Theory展开合作,进行《鬼泣5》的研发。



  Itsuno说:“我们从一开始就知道,当你决心改变某些事物的时候,有人会表现出极大的好奇心,也有人会害怕忧虑。我们知道这种事情会发生,但我们已经做好了准备。”

  “我们不希望发生的事情就抛弃我们最为核心的理念。如果因为害怕就去改变方向,这恰恰会让人忘记最初的理想,这也正是许多游戏逐渐走下坡路的原因。 我们需要的就是坚持到底,这个底就是把游戏推荐给更多的玩家,让他们理解感受游戏的内心世界。”

  “我们现在正是要开始这种理念,让更多的玩家理解我们的理解。”



你信吗?


  “我们并不是把《鬼泣5》看做这个系列的一个转折点,它更多是一种扩充。虽然没人知道它的终点在哪里,但我们必须竭尽所能推动它的前进。”

  《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年末发售。

《鬼泣5》新预告片及限制级演示 痞子激斗女郎
Capcom日前在圣地亚哥国际漫展发布会曝光了《鬼泣5》的预告片和限制级演示,逛夜店的但丁与这里的“夜店女郎”邪魔激情对决,同时夹杂摇滚朋克风,令人血脉沸腾。大家来看下吧!

   演示欣赏,约26分开始:
   


   圣地亚哥国际漫展预告片(实为早先剧情预告):
   




   自恋“但丁”


   异次元邪魔对“但丁”非常愤怒,定要让“但丁”血偿,无论何处,只有有但丁的地方,邪魔们就要杀出一道异次元对决,岂料但丁是如此“自恋”,神挡杀神,佛挡杀佛,不管你是人类还是邪魔!



喜欢裸睡的“但丁”


   创意总监非常喜爱新主角的造型(裸睡神马的),同时劝慰亲们应该关注游戏的玩法元素了,不要再继续喷主角造型,因为已经改了又改,不能再帅了。



   本作主题乐,由著名的“挪威电子工业”Combichrist团队与DJ团队Noisia操刀,足足3小时的音乐元素,完美诠释了《鬼泣5》的痞子主角“但丁”。



  本作“但丁”就是犀利,歌词居然还有“操”上帝?



Combichrist音乐团队


  《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年末发售。


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发表于 2012-7-25 06:57 AM |只看该作者
《鬼泣5》但丁走清纯路线 白头骑士变短发骚年
  《鬼泣》新作的角色设计风格和前作的华丽风格有很大的分别。主角但丁的角色设计和之前的银发朋克风完全不一样。

  自从开发商发布了《鬼泣5》主角的概念效果图之后,许多玩家都感到失望并吐槽《鬼泣5》的但丁,认为黑发的新设计失去了但丁应有的吸引力。以下我们为您准备了《鬼泣1》至《鬼泣5》的但丁角色设计。仔细看看,相比前几部作品,短发的但丁更具小清新风格,十分清爽!



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发表于 2012-7-27 06:49 PM |只看该作者
《鬼泣5》恶魔女BOSS真恶心 把性感魅魔还给我
凡是玩过《鬼泣5》试玩demo的玩家都需要克服自己心里一点小小的情绪:“这怪真特么恶心”,尤其是让人印象深刻的boss,看得让人直吐酸水。盯着她看实在是有损一天的好心情,下面让我们欣赏一下其他游戏、动漫、艺术作品中的Succubi吧。

  早在E3上,《鬼泣5》就向我们展示了一个充满恶魔的阴暗世界。在游戏中,主角但丁与某个名叫“秩序(The Order)”的未知势力强强联手对抗恶魔统治者。凡是玩过试玩demo的玩家都需要克服自己心里一点小小的情绪:“这怪真特么恶心”,尤其是下面这个让人印象深刻的boss,看得让人直吐酸水。不过在我们实际作出评价之前,还是先了解一下这些被我们挥来砍去的沙包吧。



  其实这个张牙舞爪,喷着毒液还爬墙上树的家伙名叫“Succubus”,根据早先公布的信息,Succubus是一个活了千年之久的恶魔,它,或者说是“她”的目的是保护一个生产“Virility”的工厂。Virility是在恶魔世界中一种能让人强烈上瘾的饮料,据说是尝起来比较像是葡萄。但丁必须杀死Succubus以解救所有对Virility上瘾的人。

  根据民俗学,这个“Succubus”原型实为“Succubi(魅魔)”,她是一个非常妩媚的女恶魔,能在男人入睡时魅惑他们。Succubi曾在过去无数的故事和游戏中出现,事实上,Capcom自己的《魔域幽灵》系列就曾经引用过这个角色。

  知道这些以后,我就更不能理解《鬼泣5》的制作方Ninja Theory了。好好的一个“妩媚女恶魔”生生被你们做成了这个样子,亲爱的玩家们,小编我虽然不能以偏概全来估测你们的审美眼光,反正我敢肯定长成这样的女恶魔绝对不能在我的梦里迷的住我。

  盯着她看实在是有损一天的好心情,下面让我们欣赏一下其他游戏、动漫、艺术作品中的Succubi吧:































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发表于 2012-8-2 07:26 PM |只看该作者
《鬼泣5》那些失败的改动 令人讨厌的六大原罪
  随着发售日期慢慢临近,新作《鬼泣5》口水颇多想必大家也是知道的,粉丝的不满主要针对卡普空把游戏交给工作室Ninja Theory来制作。而新作中大量的改动,也特别有争议,有变化无可厚非,但是这么面目全非的大改合适吗?现在,就来盘点一下笔者认为改动失败之处。

  1.但丁脏话太多了



  不管你年纪多大,但凡你玩过这个系列的话,都会知道但丁不是个骂骂咧咧的小瘪三。他在游戏中说过最脏的词也只是“该死(damn)”而已。现在,人人都知道他满嘴跑F开头的词,完全不符合原来但丁的性格嘛。尼奥倒是这么干过,因为他是个非主流小青年,一年到头就只会哭哭喊喊的。新但丁看起来就像个小混混,跟他一比,尼奥反而显得好多了。

  2.半天使?



  原来的但丁一半人类血统,一半恶魔血统,他特别珍视他人类的那部分。恶魔那部分不是他的缺点,而给予了他特别的力量。新但丁是一半天使血统,一般恶魔血统,但为什么两边他都不像?而且说起来他父母怎么回事?Sparda和Eva怎么回事?Sparda还是恶魔,Eva升职成天使了吗?

  3.但丁赤身



好不和谐的截图


  这估计是最操蛋的。之前NT工作室说他们打算把《鬼泣》系列做的更严肃更成人化。去看看预告片吧,一个小年轻满嘴脏话,你哪看出来更严肃了?为了喜剧效果加入一些笑料本来是《鬼泣》的传统,但这也太过了。这又不是喜羊羊,不要这么幼稚好吗?

  4.没有“锁定键”但是有两个“闪避键”



  去掉了锁定功能,变成两个一样的闪避,然后两个闪避一起变成按开启魔人,好主意啊!把一个键能搞定的动作变成两个键,然后因为这个改动再去掉锁定键?我只能说:呵呵呵。去掉锁定,面对成群敌人或者用远程武器的话会怎么样,你懂得吧。而且因为这个,很多利用到锁定键的招数都要改。我实在不知道他们怎么想的,可能因为精神病人思维广吧。

  5.颠覆



  NT和卡普空一直来来回回的找新作在之前系列中应该是什么位置。他们自称是“重新讲述但丁自己的故事”,看起来估计是别的“平行宇宙”中的但丁吧。这意味着你还是不要关心剧情了,因为这跟之前任何一作都没什么关系。真的,洗洗睡吧,现在的鬼泣和你热爱了10多年的鬼泣系列一毛钱关系都没有。

  《鬼泣3》是目前在时间上最靠前的,讲了但丁年轻时候的故事,还有他谜一样的双胞胎兄弟为维吉尔,但是在这之前呢?他的童年,他的父母什么样?我更想知道原著故事怎么发展,现在这个剧情看起来更像一部糟糕的同人小说。

  6.游戏原声

   


  面对现实吧,有够难听的。战斗时听这音乐很带感吗?如果音乐这熊样的话我希望游戏中至少能加一个“关掉音乐”的选项。鬼泣的脑残粉们,来战个痛!


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