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楼主: kirassss
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【新闻部】开发商Epic-Epic工作室/38工作室新闻部

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发表于 2012-11-15 07:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 05:37 AM 编辑

Epic首席设计师Cliff B被育碧招贤 入赘送黑莓
Epic首席设计师Cliff Bleszinski离开Epic早已不是什么新鲜事了,不过这位曾制作了《战争机器》系列的前Epic Games的“高材生”的去向一直令人着迷,最近他收到了来自育碧的神秘包裹,原来他去了育碧!

  微博上,Cliff B在旅馆晒了他收到的“礼物”,一部新的黑莓手机,强制安装了育碧壁纸,还有通讯薄神马的。

  Cliff B这是准备在育碧大展拳脚了吗?育碧招牌系列新作《刺客信条4》会否由他来掌舵,难不成变成筋肉帅哥大战圣殿骑士宅男?



  Tim Sweeney与Cliff Bleszinski Cliff Bleszinski早先还完成了Epic的最新引擎制作,虚幻4引擎,起画质已毕竟《阿凡达》级别,《刺客信条》虽然坚持育碧自己的Anvil系列引擎,不过Cliff B加盟的话,画质势必将跟棒。


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发表于 2012-11-25 08:18 AM |只看该作者
Epic创始人:3A级游戏未来明亮 免费决定成败

   高预算,高产量游戏和游戏制作技术的未来是明亮的,但是3A级游戏未来几年的制作方法必须要进化。

   上述结论摘自于Epic Games的创始人Tim Sweeney-被广泛使用的虚幻引擎背后的设计大师,在加拿大蒙特利尔游戏峰会上的开幕式主题演讲。

   Sweeney表示教训来自于Epic最近两个技术Demo的制作经验上,开始于2011年基于虚幻3引擎的撒玛利亚人(Samaritan)Demo。他说Samaritan Demo是对即将到来的虚幻4引擎的有力概念证明,因为它实现了大量令人印象极为深刻的虚幻3新特点。但是Sweeney又说开发这款Demo让他们感到非常担忧,因为它占据了一个足有30人的开发团队和4个月的时间才将其完成。

   “结果是一个仅仅只有三分钟时间的demo”,他说,“我们据此推测次世代或许将会是现有成本的3倍,4倍甚至是5倍,因此很明显我们特别需要增加我们工具的生成能力来保证制作效率。”

   结果就是在虚幻4引擎开发过程中,Epic召集了三倍数目(90人)的人力来开发一套工具,打造出了另外一个技术Demo:元素(Elemental)。

   关于元素Demo,Sweeney对DX11大大提高引擎效率给予了极高的评价,因为DX通过GPU终止了通用计算进程,让他们能够创造例如即时直接照明的效果。

   “DX11的计算特性实现了视觉品质上的巨大飞跃。尽管DX特性有限-它花费了大量的扭曲才能采用我们的运算方法,但是它已经足够了,超过50%的GPU都浪费在了通用计算算法上而不是标准的图形管线上,而这一趋势还在增长。”

   尽管成绩不是特别显著,但是Sweeney同样提到元素Demo有力证明了他们在虚幻4开发工具上的投入已经取得了回报,毕竟该Demo是以一个“非常快的速度”开发出来的。

   他承认说:“但是预算总是继续攀高的,在次世代游戏的开始阶段,我们仅希望开发成本是本世代同期的2倍就行了。”


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发表于 2012-12-5 07:24 PM |只看该作者
Epic怎么了?董事长要正式退休 数名高层离职

  今天,Epic Games的董事长Mike Capps发表公开申明,宣布正式退休。继设计总监Cliff Bleszinski,制作人Rod Fergusson和创意总监Adrian Chmielarz后,他已是Epic近几月来离职的第四位高层。



Mike Capps

  Mike Capps在Epic工作已有10年,曾多次代表公司出席发布会和大型活动。从董事长位置退下后,他将转而担当顾问的角色,依旧保持Epic董事会成员的身份。

  “在我生命中,有10年的光阴奉献给了Epic,这里有我太多的好朋友。我不可能一走了之,我热爱这个公司。”Capps在申明中写到。

  “Epic的CEO和创始人Tim Sweeney以及其他董事会成员让我继续留在董事会,我当然十分愿意,我对Epic未来的游戏和虚幻4引擎充满期待。”



Epic的一大招牌:虚幻引擎

  Capps表示,他可能不会再进入任何一个游戏公司,而是回归教育业。在进入游戏行业之前,他曾是一位老师。

  Epic并未就多位高层离职一事对外界作出解释。

  据悉,今年夏天,腾讯曾购买了Epic部分股权,双方之间的合作细节尚不清晰。

  目前,Epic正在开发新作《战神:弑神自封》。


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发表于 2012-12-30 05:33 AM |只看该作者
Epic Game商城推出游戏T恤 商标设计创意非凡

  据悉,本次首轮推出的产品当中就有《战争机器:审判》、《无尽之剑》、《堡垒之夜》三款游戏的专属T恤,广大玩家们可以登陆Epic Game商城的官方站点订购,拥有一件自己的战衣不再是梦想啦。

  另外,在这几款T恤上面,还纹有Epic Gamer的字样,这样一眼就可以看出穿上该T恤的玩家是一名忠实的“Epic Gamer”了。



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发表于 2013-1-21 06:21 PM |只看该作者
Schilling拍卖个人资产偿还38工作室破产后债务

   前职业棒球运动员Curt Schilling正在把自己的家底搬进拍卖所,一次偿还去年倒闭的38工作室的债务。

   Schilling是上百万美元贷款的担保人,目前已陷入财政困境,并考虑于10月份拍卖比赛奖杯等纪念品。

   据报道,Schilling最著名的“红袜”已经在拍卖品之列。

   传奇故事:2004年美联决赛,总比分2-3落后的红袜客场挑战扬基,先发投手Curt Schilling带着受伤的右脚踝上场,坚持投完7局并且只掉一分,带领红袜扳平总比分。在他下场的时候,他的右边袜子已经被血浸透了,而对于右投而言,右脚又是发力脚,可想而知他是带着怎样的剧痛完成比赛的。这场比赛后来成为棒球史上经典的"Bloody Sock(血染之袜)"。最终红袜在第七场决战中战胜扬基,完成了MLB历史上唯一一次0-3落后的成功翻盘,并且在接下来的世界大赛中夺冠,结束了长达86年的冠军荒。

   许多38工作室的员工都在公司倒闭以后陷入困境,但大部分人都被Epic好心收留。

   38工作室的固定资产和游戏版权全都归罗德岛州政府和其他债权人所有,但固定资产仅仅折合18万美元,游戏版权《阿玛拉王国》和“哥白尼”计划以及其他技术专利等,仍然在等买家出价购买。


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发表于 2013-1-28 06:30 AM |只看该作者
前Epic设计师喷血言论 假JB耽误《黑道圣徒》

  前Epic设计师Cliff Bleszinski 在Twitter上发表了一系列喷血言论,称《黑道圣徒》Saints Row系列如果去掉假JB和其他成人内容,销量没准能与GTA系列较量。

  他在Twitter上是这么说的:

  《黑道圣徒》Saints Row保留疯狂的动作元素和游戏机制,去掉假JB和紫色衣服。

  《黑道圣徒》Saints Row团队很给力。假JB给他们耽误了。需要借鉴的电影:《全民公敌》Enemy of the State《借刀杀人》Collateral 《训练日》Training Day

  《黑道圣徒》Saints Row团队是少数几个能够与GTA相提并论的。《战地》Battlefield可不是凭着假JB与《使命召唤》COD抗衡的。

  是的,我认为假JB实在是太搞笑了。它会影响行业对这款作品的印象。

  《黑道圣徒3》Saints Row The Third的游戏机制非常聪明,要比最近几部GTA出色。操作,节奏等等都很出色。

  一旦你在游戏中加入了一个假JB,那就无所谓你的操作,节奏和图像好坏了,你就是那个“有假JB的游戏”

  我祝愿所有THQ的杰出人才都能顺利找到下家。

  好吧,我们对《黑道圣徒3》Saints Row The Third的印象真的就是那个假JB吗,你赞同Bleszinski的主张吗?


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发表于 2013-3-5 07:34 PM |只看该作者
38工作室风波未完 前任老板被政府控告诈骗!

38工作室创始人:Curt Schilling,由于该公司的7500万美元借贷,导致现正被罗德岛州政府以诈骗罪起诉。为平息事件,Schilling方面也入禀法院,申请驳回罗德岛州的起诉。

  Kurt Schilling本人表示,罗德岛州所说的诈骗罪根本是“子虚乌有”,并已向最高法院的Michael Silverstein法官申请驳回罗德岛州政府的起诉。

  Schilling所入禀的申请只不过是意图取消控诉——包括其诈骗、敲诈和隐瞒实情多项罪名——的第一步。

  自从38工作室于去年六月宣布破产之后,罗德岛州的经济发展局(Economic Development Corporation)便在其后的十一月正式起诉Schilling,声称他曾隐瞒公司入息,及没有诚实交代其需要完成《阿玛拉王国:惩罚》的盈利状况。

  简括而言,Schilling在向罗德岛州借贷之时,没有坦诚该公司的实际经济状态——政府认为他是高智商反派,利用巧妙的营运手法,从罗德岛政府口袋中诈取了7500万美元。元芳,你怎么看?


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发表于 2013-3-9 04:25 PM |只看该作者
Epic Games前任总裁现已正式辞去顾问一职!

早在2012年的12月上旬,时任Epic Games总裁的Mike Capps就宣布,他将从总裁的职位上走下来,但还是会作为公司的顾问,来帮助公司成长。

  但是现在,Mike Capps似乎又要辞去他的顾问一职了,因为有网友从Mike Capps本人的Facebook上发现了一条信息,说是自己将不再和Epic Games有任何瓜葛了。因此唯一的解释就是他将辞去顾问的职位了。

  对于此次离职,Mike Capps这样解释:“早先,我们计划着如何能将我的领导权进行一些模式上的转变,但由于一直没能找到合适的继承人选,所以这个计划就一直在持续着,而这些工作本质上都是为董事会的大佬们服务的,可是目前看来,这个计划已经出现了一些变故,而我本人也将正式离开Epic Games,不再和公司有任何关系了。”

  对于自己未来的打算,Mike Capps如此描述:“实际上,我自己身兼多个职位,不妨告诉大家,我现在是好几个游戏公司的董事会成员,而我最引以为傲的,莫过于将自己的艺术推向世界,而我本人也是华盛顿区域本派艺术的倡导者。对于未来的去向,我也做过很多打算,比如说再一次重操旧业,身兼多职,并成为一些公司的顾问;还有就是依靠自己在很多公司的董事会地位来混;另外,我也想过去卡罗莱纳州的大学里教书,然后作为一名大学教授来结束自己的职业生涯;但这些计划目前都还没有付诸行动,目前,最迫切也是我最关注的问题就是,再过几周,我就要当爸爸啦!”

  此外,对于之前Epic Games公司的同事们,Mike Capps希望他们现在过得好一点,并且有自己的职业规划。他说,Epic Games给他留下了很多美好的回忆。



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发表于 2013-3-15 06:19 PM |只看该作者
Spec Ops开发商Yager虚幻4打造次世代作品

  Epic Games工作室日前宣布《特别行动:战线》游戏开发商Yager成为欧洲地区首个得到虚幻引擎4授权的独立游戏工作室。



  这家柏林游戏工作室将会使用Epic的次世代引擎打造即将在接下来几个月时间内公布的次世代平台大作。Yager的上一部作品是2012年6月在XBOX360,PS3和PC平台发售的《特别行动:战线》,在去年八月份,Yager的一名游戏设计师表示工作室正在开发一款大项目,但是他同时表示由于《特别行动:战线》并不理想的销量表现,这款游戏将看不到系列续作的未来。

  Yager工作室的Timo Ullmann表示:“虚幻引擎4是打造次世代3A作品的最佳武器,使用虚幻引擎3,我们的团队得以激发全部潜力打造了大火好评的《特别行动:战线》。”

  “Yager工作室非常兴奋能够使用Epic最新技术用于工作室最新项目开发,Blueprint视觉技术使得我们可以更好的控制我们的游戏开发。”


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发表于 2013-5-10 06:07 PM |只看该作者
Epic副总裁称次世代将进入免费游戏加内购的经营模式

  Epic Games的副总裁Mark Rein近日发表言论称,索尼和微软在下一代硬件上都将采用免费游戏加应用内付费的经营模式。

  “次世代主机将全面进入到免费游戏加应用内购买的商业模式。”Rein在Game Horizon的会议上说到:“为了防止你们不知道,所以我先告诉你们。索尼和微软都会持续在这种模式上注资。”

  而Joystiq则针对这个问题发出质疑,因为此前没有任何例子显示两家公司要想这种模式发展。而Rein则说到:“好吧,我告诉你,是他们(指索尼和微软)向游戏开发者们这么说的。”

  事情的真相目前还不好断定,但是距离E3只有不到一个月的时间了,相信届时我们可以了解到详细的情报。


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