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楼主: kirassss
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【新闻部】开发商Epic-Epic工作室/38工作室新闻部

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发表于 2013-7-8 06:57 PM |只看该作者
Epic 发布招聘计划暗示就将会有全新网游公布

  Epic Games日前公布了招聘计划招募系统设计师,Epic Games目前可能正在制作一款新的未公布的网络游戏,有报道称这款游戏可能会是网络动作游戏,包括玩家升级,道具,和动态经济等元素。



  招聘要求如下:

  -热爱游戏和系统设计,渴望与更多的数据工作

  -有制作射击游戏,网络游戏,RPG或者RTS游戏的经验和热情

  -非常好的数学和分析能力

  -可以在团队环境中工作

  -5年以上的设计经验

  -对升级,物品系统有经验

  -对制作可以升级和维护的系统有经验

  -有制作经济类多人游戏经验为佳

  从招聘信息中可以发掘出一些信息,游戏很可能为一款次世代多人网游,拥有射击要素,也可能会有RPG和RTS的元素,Epic Games不会在近期公布这款游戏的消息。

  Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏《虚幻竞技场》系列是Epic Games的成名作。2013年5月,由Epic Games开发的Xbox360游戏《战争机器》也将在全球消费者的热盼中上市。该游戏被业界视为次世代游戏的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎,该引擎的最新版本虚幻3引擎已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、 Webzen、网龙等。


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发表于 2013-7-12 07:51 PM |只看该作者
Epic Games可能正开发XboxOne版Gear of War

  Epic Games创始人Tim Sweeney透露他们正在忙于好几个项目。在英国布莱顿的游戏开发者大会上,Sweeney说Epic正配置资源进行不同项目的开发。



  “我们正在开发几款不同规模的游戏,”他说。“我们正在开发《堡垒之夜(Fortnite)》,一款PC平台在线游戏,这非常有趣,有那么点像《我的世界》遇见了《求生之路》。开发这款游戏的是一个拥有35人的团队,它不是想要在图像方面击败《使命召唤》,它更像是一种皮克斯艺术风格,只是为了乐趣而不是在一定范围内进行大规模突破。”

  在此次会议上,Sweeney还预言在10年之内,游戏图像将会达到照片一样逼真的效果。

  Epic Games正在寻找系统设计师来加入两项计划,一项计划是尚未公开的线上动作游戏,内容将包括玩家角色的进化、大量的道具设计、动态的经济等,而另一项则是新作《Fortnite》。而Epic Games正在寻找“具有建立与游玩射击、多人线上、角色扮演或即时策略游戏热情”的资深系统设计师。

  以《战争机器》受到欢迎的程度,新计划有可能是《战争机器》的多人线上射击游戏,但这项说法并未获得官方证实。


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发表于 2013-8-16 07:15 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-16 08:42 PM 编辑

Cliff Bleszinski制作者再曝新游戏概念图

  Cliff Bleszinski公布了两张概念图,展示了他正在进行的原创新作项目,很可能是传说中的《Silverstreak》。

  这两张概念图看上去非常不一样,第一张展示的是被水淹没的峡谷,第二章则像是某种体育比赛,画面边缘的高大的选手似乎是背着火箭喷气背包。Bleszinski向Polygon透露,这两张概念图是为同一个游戏世界做的设定 - 也就是他们正在进行的这个原创项目。

  这两张概念图全都出自Shaddy Safadi之手,他之前还曾负责过《美国末日》。

  2012年10月份,Cliff Bleszinski 离开了Epic工作室,而且没有立刻跳槽别的东家。几个月前,他开始慢慢地透露他的新项目,代号“Silverstreak”。









News:http://www.polygon.com/2013/8/15 ... ll-part-of-a-new-ip


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发表于 2013-8-19 07:11 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-19 08:18 PM 编辑

电闪雷鸣 《战争机器》制作者曝新游戏概念图

  Cliff Bleszinski今日又放出了一张概念图,展示了他正在进行的原创新作项目,很可能是传说中的《Silverstreak》。这张新的概念图展示了一座现代化城市,城市上空电闪雷鸣,阵势吓人,预示着有不好的事情将发生?

  而之前两张概念图看上去也非同寻常,第二张展示的是被水淹没的峡谷,第三张则像是某种体育比赛,画面边缘的高大的选手似乎是背着火箭喷气背包。Bleszinski向Polygon透露,这两张概念图是为同一个游戏世界做的设定 - 也就是他们正在进行的这个原创项目。





  这些概念图出自Shaddy Safadi之手,他之前还曾负责过《美国末日》。

  2012年10月份,Cliff Bleszinski 离开了Epic工作室,而且没有立刻跳槽别的东家。几个月前,他开始慢慢地透露他的新项目,代号“Silverstreak”。


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发表于 2013-8-31 06:42 AM |只看该作者
Epic Games或将有新作? 该项目代号“火箭”

  我们已经很久没有听到Epic Games开发新作的消息了,但是最近有消息表示这家曾经开发了《虚幻竞技场(Midway)》和《战争机器(Gear of Wars)》的工作室目前正在开发一款新作(不是堡垒之夜Fortnite)。根据Reddit会员‘ekim1′爆料,这个项目目前正处在beta阶段,并且名为”火箭“。

  Epic Games目前并没有做出任何回应,鉴于PAX Prime展会即将来临,我们可能会在该展会上得到更多关于该项目的信息。



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发表于 2013-9-2 12:34 PM |只看该作者
制作人Cliff B公布他新游设定图

  Cliff Bleszinski公布了正在奋斗的新作的新的设定图,一看上去有那么点眼熟,一老一少什么的顽皮狗都已经玩过了啊,不过Cliff Bleszinski口味一向重除了一老一少还要外加背上一个火箭筒一下子感觉就不一样了。









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发表于 2013-9-12 06:31 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-13 07:28 AM 编辑

Former Epic Games president Mike Capps joins Remedy Entertainment's board



New board members

We’re proud to welcome our new board members Mike Capps (former president at Epic Games) and Christian Fredrikson (F-Secure president and CEO). Remedy CEO Matias Myllyrinne explains more about the company’s changes and changing gaming industry in general over at GamesIndustry International and VentureBeat.

Official :http://remedygames.com/new-board-members/

Epic总裁转投工作室Remedy董事会

  制作《战争机器》系列的Epic Games今年被腾讯收购,前总裁Mike Capps去年已经退下,在公司内担任有限的顾问角色,今年三月完全退出。现在他休假结束,开始加入芬兰游戏公司Remedy的董事会,管理这家正在扩张的工作室的一百多名员工。CEO Matias Myllyrinne强调,一个良好的董事会,是需要各种不同技能组合、各种不同优势的人真正相结合在一起,这样的团队才能发挥优势。

  Remedy的著名作品是《心灵杀手》系列以及明年发售的Xbox One独占的互动类型游戏《量子破碎》。


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发表于 2013-11-2 07:24 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-4 07:44 AM 编辑

Microsoft’s Phil Spencer muses over what to do with the Gears franchise, “kind of on the back burner” for Epic

Screen-Shot-2013-10-31-at-1.29.13-PM.png


“I want to find a great Gears game. I thought we did a good job with Judgment, but I don’t think it hit the level of quality we saw in the previous games. I think review scores showed that. Sales showed that. I really think we need to take a step back with Epic and think about… I don’t want to call it a reboot because I think it’s an overused term but think about where that franchise goes and how to expand what it was.

“I’d love to have that conversation. I do talk to the Epic guys often. They’re also busy right now. I think they’ve said Gears is kind of on the back burner for them. So I think it would be a situation where the opportunity came up at the right time it’d be great to sit down with them. They’re again the right team to work on that game. Trying to find another team to do that game I think is possible, but I think you’d want to make sure you did that very carefully along with them to make sure we had the right thing in place.

“I think that franchise would need to be… not be reworked but think about how to expand that universe and what people are doing. Maybe make it more gritty, I don’t know. You’d want to do something with it, because I think it ran its course on 360. And it was a great success on the 360, but it doesn’t quite have the story arc of a thing like Halo or something, at least the way it’s played out in the games.”


- Microsoft Game Studios boss Phil Spencer


GameRevolution:http://www.gamerevolution.com/ne ... course-on-360-22351

微软高管谈论《战争机器(Gear of War)》系列未来

微软的高管Phil Spencer在最近一次采访中谈论了《战争机器》系列的未来,表示系列如需登陆Xbox One,则需要在现有基础上有所拓展。

在采访中,他说:“我想看到一款优秀的《战争机器》游戏。”自从《战争机器:审判》在今年早些时候上市以后,系列的未来就一直是大家谈论的首要话题,因为系列的最新作并没有像系列以前几部作品一样在口碑和销售商获得巨大成功。

Spencer说:“我以为我们在《审判》上已经做的很好了。但是我不认为同之前几作在一个水平线上。评测的分数证明了这点。销售量也证明了这点。我想我们真的需要同Epic冷静一下然后仔细考虑一下系列未来的走向和如何来拓展这个系列。”

他继续说:“我很希望能有这样一次对话,我和Epic工作室的人经常交谈。他们现在也非常忙碌。我想他们说过《战争机器》系列目前还在搁置中。所以我想如果有个合适的时机,同他们坐下来谈谈肯定是非常棒的一件事。”

作为微软游戏工作室的副总裁,Spencer坚持认为Epic是未来在《战争机器》系列上合作的正确选择。他说:“我们可以寻找其他工作室来制作这个系列,但是那样我们就要一直非常小心,以确保游戏的质量。”  Spencer之前曾经表示了他对《镇压》系列的喜爱,并且表示希望看到该系列在正确的时机回归。但是他想象中新的《战争机器》应该是什么样子呢?

他回答说:“我想对于这个系列需要考虑如何拓展游戏的世界和角色。也许让游戏风格更坚强一些。肯定需要改变一些,因为我想这个系列在360的时间已经到头了。系列在360上是非常成功的,但是故事方面比不上《光晕》。”

People Can Fly renamed to Epic Games Poland, working on Fortnite



People Can Fly renamed to Epic Games Poland, working on Fortnite

People Can Fly, the Epic Games subsidiary developer behind Gears of War: Judgment and Bulletstorm has been renamed to Epic Games Poland, a company representative confirmed to Pixel Enemy today.

Here’s the statement they gave me:

“We’ve changed the studio’s name from People Can Fly to Epic Games Poland. We’re a global company with talented people working toward one goal across the world. We think this helps better reflect that.”

The Warsaw, Poland-based studio is one of the many studios, including the main studio in North Carolina, working on sandbox survival game Fortnite, the company also confirmed to us.

“Multiple Epic studios, including Epic Games Poland, are working on Fortnite.”

The studio is looking for a concept artist and a associate producer to work on the game, according to job listings on the Epic Games career page.

The People Can Fly website is still up, and the company’s answering machine still refers to its old name.

Epic Games acquired People Can Fly in August 2012, after having a majority share in the company since 2007. The acquisition triggered the departures of studio founder Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski, and Michal Kosieradzki.

http://pixelenemy.com/people-can ... orking-on-fortnite/

Epic表示《堡垒之夜(Fortnite)》不会在今年发售

在今天下午的一次采访中,Epic Games表示,他们为PC平台独家制作的,被誉为“《我的世界(Minecraft)》和《生存之旅(Left 4 Dead)》结合体”的沙盒游戏《堡垒之夜》将不会在今年发售。

工作室的代表说:“尽管我们对于该游戏开发的进展非常满意,但是我们还没有具体可以公布的发售时间。游戏不会在今年发售。”

这款使用虚幻引擎4制作的游戏是在2011年12月公布的,但是Epic Games从那以后就一直对这个项目闭口不谈。游戏并没有在今年的E3,PAX,Gamescom或者任何其他展会上展出。

在4月,一小波玩家有幸成为首批工作室以外测试过游戏的玩家。

Epic Games在今天同时确认《子弹风暴(Bulletstorm)》和《战争机器:审判(Gear of War:Judgement)》的制作人Epic Games波兰部是多个正在制作《堡垒之夜》的工作室之一。

《堡垒之夜》被形容为是一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。


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发表于 2013-11-10 08:08 AM |只看该作者
38 Studios assets auction pushed back to December

An online auction to sell off 38 Studios/Big Huge Games assets was originally scheduled to take place next week. It’s now slated to be held sometime next month, pending court approval. Nick Jimenez, executive vice president of auction organizer Heritage Global Partners, confirmed the news to GameSpot.

The auction has been pushed back due to greater than expected interest from potential bidders. Project Copernicus, sequel rights to Kingdoms of Amalur: Reckoning, and IP rights for Big Huge Games franchises like Rise of Nations, Rise of Legends, and Catan are just some of the items that will be available.

Gamespot:http://www.gamespot.com/articles ... ember/1100-6416065/


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发表于 2013-11-27 07:25 AM |只看该作者
38工作室创始人认为《阿玛拉》系列著作权值10亿

   38工作室的创始人Curt Schilling今天在推特上表示,《阿玛拉王国(Amalur King Reckoning)》系列,包括《阿玛拉王国:惩罚》和代码为《哥白尼(Copernicus)》的MMO的著作权将为购买者带来10亿美金价值的机会。

   Schilling写到:“如果有人购买《阿玛拉》,然后找一个制作团队开始制作的话,这是一个价值10亿美金的系列。已经2年过去了仍然没有人能达到我们的水平。”

   Wedbush Securities的分析师Michael Pachter给去年的《阿玛拉》MMO的估价为2000万美金。Schilling的言论可能指的不单单是游戏,而是系列未来的潜力。

   《哥白尼》的细节外界知之甚少。在2012年破产以后,38工作室放出了一系列游戏的截图和一个游戏的视频。《哥白尼》曾经计划以免费游戏的形式推出。

   Schilling并不是一直对于《哥白尼》充满信心。一份2012年工作室的报告中,这名前棒球职业大联盟的投手认为游戏“不够有趣。” 他解释说游戏的视觉效果很好,但是游戏的战斗和其他世界中的元素暂时还不够吸引人。

   Schilling一直认为MMO会一直进步,看起来他仍然相信这一点。

   《阿玛拉王国:惩罚》的续作制作权和《哥白尼》是38工作室和Big Huge Games在12月11日即将举行的电话拍卖中的资产。据报道,多家知名工作室都对购买这些资产感兴趣,但是具体的名字并没有公布。

   出价必须在12月4日提出。拍卖的收入将归于去年38工作室破产后获得系列所有权的罗德岛州所有。


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