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楼主: takaryu
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【新闻部】KONAMI -

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发表于 2013-7-5 06:10 PM |只看该作者
《实况足球2014》制作人专访 介绍联机对战

  Konami日前放出了官方视频,内容为《实况足球2014》制作人增田庆的专访。

  视频中,增田庆谈论了《实况足球2014》的联机对战,大师模式和一球成名模式以及本作如何应用新技术捕捉球员的表情。

  由于本作不登陆次世代平台,因此Konami巧妙地把《实况足球2014》公关政策的焦点放在了本作的技术层面上。《实况足球2014》的最新试玩视频表现出本作虽未登陆次世代平台,但其画面质量均是次世代主机水平。由于采用强劲的Fluidity引擎,本作的光影效果,人物活跃度,物理效果以及游戏性均有显著提高。

  根据日方发行商透露,本作各项综合水平的提高幅度将是最大的。

  改作将在今年晚些时候登陆PS3,PC,PSP以及Xbox 360。

   


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发表于 2013-7-8 07:27 AM |只看该作者
观点:给《合金装备》不断出续作不是好主意

    小岛秀夫三言两语就可以成为热点,他对偷换重新制作《合金装备》的概念,实际上,续作只是制作者对前作添砖加瓦而已。

  当然,并不是说《合金装备》不能重新制作,而是它已经重新制作了。它也不该再次被重新制作了。至少不要再有大改动了。

  2004年作为任天堂NGC的独占大作,《合金装备:孪蛇》横空出世,掀起轩然大波。相比《合金装备2》,在日本著名导演北村龙平的指导下,改作可谓脱胎换骨。接手《合金装备:孪蛇》之后对其过场动画进行大刀阔斧的修改,很明显的一段就是Grey Fox的屠杀场面。在PS版中仅仅以士兵的一声惨叫带过,而在北村的包装下这段屠杀场面真实的展现在玩家面前,Grey Fox将小兵"一刀两断"的血腥场面体现了北村电影一贯毫无保留的暴力特点。改作称得上是全系列最经典吗?理论上,还差得远。然而实践上,该作的鲜明特点是和原作不相符的。



  与前作相同的是,你不必杀人,可以一直选择潜入。问题是,那些不同点。对于《合金装备》的死忠粉丝来说,相对于原作,任何细小的改动都是非常敏感的。Naomi Hunter没有了英国口音,音乐提示变了,最让人无法接受的是剧情发展缓慢,简直就如同在公共场合放屁一样放不开。

  因此,小岛秀夫如何保证续作不会陷入这些怪圈?最简单的答案当然是除了改善画面,其他方面不要有任何改动。也许,又会有一些人抱怨作品老套。不过如果你真要是把升级机制改掉,那就不是真正的《合金装备》了。玩家会特别喜欢游戏里的某一个特点,比如《孤岛危机2》,消音手枪秘密射击被众多玩家喜爱,以至于很多玩家只用无声手枪,根本就不更换武器。

  对于那些怀旧的玩家来说,续作从来不具有什么吸引力,因为续作无可避免地要有所改动。比如《托尼 霍克HD》丢掉了一些原来的音乐,逐渐淡出玩家视野。不过也不排除有些续作情况要好一些,比如《塞尔达传说:时之笛》,《光晕》和《古墓丽影》的年度版都被广泛接受。

  当然,续作中的老大当属《生化危机》,但是我们要清楚的是《生化危机》是恐怖游戏,比前作更恐怖就是很大的超越。

  但是另一方面,给《合金装备》出续作,重新整合现代系统和图像,把2d网格风格的游戏的精髓搬到现代系统,的确需要重新想象。


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发表于 2013-7-21 11:02 AM |只看该作者
《实况足球2014》引入Havok物理技术更加真实

  著名3D游戏物理引擎开发商Havok宣布,他们将与Konami进行合作,为《实况足球2014》提供物理、动画效果和布料模拟技术,让游戏变得更加真实。

  “球员的动作和物理效果是这类游戏的关键组成部分。Havok提供的这些元素让《实况足球2014》具有令人难以置信的游戏效果。”Havok亚洲地区区长Arnaud Saint-Martin发言表示,“《实况足球》团队一直致力于拓展足球游戏的可能性,这支才华横溢的团队现在将Havok的技术带入了游戏中,让《实况足球》更加具有真实性。这让玩家们能够感受到更加真实的游戏体验。”

  《实况足球2014》中的球员表现将更加真实,不仅他们的身高、体型会影响到动作表现,衣服上的褶皱与纹理等运动效果也会更加细致。


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发表于 2013-7-25 06:20 PM |只看该作者
《实况足球2014》由FOX引擎所带来的三大进化

  KONAMI和EA在足球游戏领域的竞争在这几年发生了逆转,《FIFA》系列势头猛烈已经渐渐的超越了曾经的王者《实况足球》。面对这样的囧境KONAMI不可能坐视不管,于是他们决定使用FOX引擎来开发《实况足球2014》,使用新引擎的该作会有什么样不同的体验呢?

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  FOX引擎原为小岛秀夫的团队开发《合金装备》系列所用,这样一款之前都用在动作游戏上的引擎可以在足球游戏上也发挥其强大的功能吗?KONAMI似乎可以解决这样的问题,他们为大家介绍了利用FOX引擎开发之后《实况足球2014》的极大明显的变化。

  球员细节大幅进化

  显然利用FOX引擎开发之后,球员的各个细节都会有着大幅度进化,比如球员的脸部细节精细程度赶超照片,眼睛和睫毛超级逼真。而在球衣方面更是细致入微,球衣的摆动球袜的褶皱极为真实。

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  技术控球 1对1的进化

  和系列之前一样,本作中玩家控球也可以实现360方向,但是利用FOX引擎,游戏中360度控球更加真实。游戏中加入技术控球感念,让每一名球员都可以通过重心的移动或者假动作来在1对1的对抗中占得先机。另一方面,防守的时候,防守意识高的球员也会刻意的去封堵进攻球员的惯用脚,封堵其传球路线和射门空间。

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  队伍及球员的感情值

  感情值是本作重点提出的新概念,其实系列之前的作品中也有过但是没有那么明显。球队感情由球员感情所影像,球员也会随着感情值的波动而出现不稳定的发挥,感情值由球员的精神属性来决定。而在比赛中你也会看到球员之间互相鼓励的画面,这些也都由感情值来影响。俗话说一直团结的弱队可以战胜一盘散沙的强队,这一点会在《实况足球2014》中得到体现。

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发表于 2013-7-27 03:59 PM |只看该作者
《实况足球2014》美版发售日确定 9月份开哨

  KONAMI日前确认了《实况足球2014》美版的发售日,该作的PS3版和XBOX360版将于2013年9月24日登陆北美,欧版将于2013年9月27日发售。而PC版和PSP的发售为尚未提及。

  KONAMI方面的PR表示,本次《实况足球2014》针对游戏技术方面做了大量的宣传,游戏使用了FOX引擎开发,同时会运用一个有趣的技术,而这个所谓的有趣技术并不是为次世代版本准备的。FOX引擎可以为玩家们带来更加强大的视觉效果和物理效果,游戏的核心玩法也会得到改进和加强。



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发表于 2013-7-31 07:49 PM |只看该作者
《合金装备:VR任务》或将独立发售登陆PS3

  美国的娱乐软件评级上市分级微软会ESRB日前再次透露新作消息,在该作的网站上我们看到了《合金装备:VR任务》的名字,该作可能会以数字版的形式登陆PSN。



  《合金装备:VR任务(Metal Gear Solid: VR Missions)》任务曾作为PS1平台上一款独立作品于1999年在北美发售,该作的日版游戏名为《合金装备:完整版(Metal Gear Solid: Integral)》。游戏的北美版以黑色光盘包装,收录了初代《合金装备》中的全部VR任务并且还加入了很多扩展内容,并于正传发售一年之后推出。

  《合金装备:VR任务》已经在本月初发售的PS3版《合金装备:传奇收藏版》中收录,而根据ESRB显示的信息,该作会登陆PS3、PSV和PSP平台,应该是以下载游戏的形式登陆PSN平台。而有外媒称已经拿到了KONAMI方面的消息,该作确实会独立上市。


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真.古兰森

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发表于 2013-8-2 06:12 PM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2013-8-2 08:18 PM 编辑

Konami发问卷调查暗示《合金装备反叛》续作

 在最近的一份调查问卷中,包括了“玩家在《合金装备反叛》续作中最期待什么”这样的问题。似乎暗示着该做将会有续作。《合金装备反叛:复仇》是合金装备系列中的一部作品,它是一款由小岛制作室监制,白金工作室开发的高速斩击动作游戏。 开发初期由小岛制作主导,游戏名称原订为《合金装备:反叛》,在开发团队换手为白金工作室、小岛制作室转为监制工作后,更名为《合金装备反叛:复仇》

 在调查问卷中,甚至有问题明确在问玩家想在《合金装备反叛》的续作中期待什么。答案自然是丰富多彩的,不过有一些则呼声很高,比如动作能够更加隐秘,剧情能够更丰富,甚至还包括了幽默感。

你们玩家还可以到官方网站给予Metal Gear Rising续作的建议和调查Survey!
https://survey.blicx.com/faceboo ... fc66cc0879c71b5db5c

               


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发表于 2013-8-3 04:58 PM |只看该作者
科乐美曝光更多有关《实况足球2014》的全新消息

  科乐美官方通过Twitter宣布了新作Pro Evolution Socccer《实况足球2014》将在8月发布试玩版,玩家将有机会试一试全新Fox引擎所带来的游戏体验。从官方的公开的图片来分析,PES2014并没有含有PC版的图案,试玩平台则目前定为Xbox360和PS3。

  FOX引擎原为小岛秀夫的团队专为开发Metal Gear Solid系列所用,这款之前都用在动作游戏上的引擎可以在足球游戏上也发挥其强大的功能吗?科乐美似乎可以解决这样的问题,他们为大家介绍了利用定制版FOX引擎Fluidity开发之后《实况足球2014》,从载图和实机画面上可看到了极大明显的变化。在Fluidity引擎的帮助下,《PES 2014》中的球员运动、碰撞以及足球自身的飞行轨迹都将更加趋于真实化,允许玩家通过手柄上的双游戏杆来完成一些细腻的控球动作,同时球员的心理状态变化将对其在比赛中的表现产生实时影响。

  同时,球员细节也大幅进化,显然利用FOX引擎开发之后,球员的各个细节都会有着大幅度进化,比如球员的脸部细节精细程度赶超照片,眼睛和睫毛超级逼真。而在球衣方面更是细致入微,球衣的摆动球袜的褶皱极为真实。

  另外,PES 2014感觉上比起前作更具有物理感,游戏里的球员现在附有超真实感的质量、坚固性以及更加适当的物理反应,这是因为科乐美引用了全新的高科技质量系统(Motion Animaion Stability System 或M.A.S.S)。

  《实况足球2014》预定将在9月24日登陆Xbox360,PS3,PC平台,官方表示因为次世代主机装机量还未成熟,所以暂时不会发售次世代版本;当然科乐美也暗示了,如果PS4和Xbox One在上市后能够取得较好的销量,那么《实况足球2014》也不排除登陆新一代游戏机平台的可能性。


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发表于 2013-8-6 07:16 PM |只看该作者
传闻称《实况足球2014》将完整收中超级联赛

  《实况足球2014》已经确定将在9月24日发售,首次引入亚冠联赛,距离国内玩家更近了一步,而据巴西媒体boainformacao报道,整个中超都有可能出现在游戏中!

  据称,Konami已经获得了中超联赛的官方授权,很有可能在《实况足球2014》里增加中超联赛模式,这样大家能掌控的球队就不限于获得亚冠资格的区区四支,但如今距离游戏发布已经不远,不知道是否还来得及。

  而此前也有消息称,中国足协主席蔡振华已经证实《实况足球2014》将收录中国足球超级联赛。

  在此之前,实况系列玩家要体验亚冠、中超,只能借助第三方补丁。

  授权一直是EA的长项、Konami的痛处,不过这几年Konami的进步非常大,除中超外还拿到了卡塔尔联赛等赛事的授权,并正在与乌拉圭、美国、加拿大、沙特阿拉伯、比利时、土耳其、希腊、俄罗斯等国的足球联赛主管机构进行谈判,争取在《实况足球2015》中加入他们。

  根据此前披露的《实况足球2014》球场情况,广州恒大的主场天河体育场已经赫然在列。《实况足球2014》引入中超联赛几成定局,但是否会有更多的中超主场可供玩家调用目前还不得而知。

  当然可以确定的是,《实况足球2014》提供原版中文解说的可能性几乎为零,喜欢中文解说的玩家仍然需要借助相关补丁才能实现。



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