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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-3-20 07:20 AM |只看该作者
沉浮十二年 暗黑破坏神3是否背叛了单机游戏?
  十二年一度轮回,心中还在等什么?

  遥记得去年英雄无敌专题写着”沉浮十六年”,还有仙剑恰巧同样是“十六年回顾”。但如果把《暗黑破坏神3》和它们相比,我们便会发现时间过得很快很快,快到十二年只够我们去等一部游戏续作。

  而十二年恰是中国的轮回之数,十二年往复之后,你是否也曾和笔者一样困惑——心中还剩下什么等待? 这句“你挂了”是否也长存你心呢?


  十二年前,笔者是一名系着红领巾的小学生,是一名不吃早餐省钱去黑网吧的游戏少年,是一名上课吃饭睡觉都YY着下次玩暗黑2要去哪些地点、打什么怪的半网瘾份子。

  而很奇怪,笔者第一次记住暗黑2不是因为刀刀入肉的打击感,而是死亡之后的提示。“你挂了,按下ESC键继续”,当笔者的角色第一次死去,就看到了这句提示,按照当今的话来讲就是当时被雷的外焦里嫩。

  因为在当时那个年代死了就说死了,我们可以接受“GAME OVER”、可以接受“主角已死”,但是汉化者来了一句“你挂了”,确实无异于你心中的女神突然吐槽了一句“草泥马”,这是一种带有强烈违和感和一样快感的体验。直至今日,这句死亡提示扔是笔者“一句话证明你玩过暗黑2”的首选答案。

  网管总是很严肃的询问小学生的我:你几岁啊?答曰:18!网管认真的看了下我说道:我看不像吧?!顶多17!进去吧!

  而十二年过后,我们恐怕都不是那个容易感动和激动的人了吧!当年在网吧抠着脚丫子的网管大叔们大概早已金盆洗手,就连笔者这样的少年也变成了现在很难从游戏中攫取快乐的挑剔青年。

  我们心中究竟还在等什么?是等着暗黑3的打击感更强?等着暗黑3的画面更好?是等着暗黑3更多的怪物等着我们去征服?恐怕……这些恐怕都远远及不了十二年的等待吧?!那说好的感动呢?!!可能写到这里大家已经看出笔者不是要写什么怀旧文,而是带着一颗“黑暗黑”的心来到这里,那就请各位继续看下去吧……

  在上古卷轴和质量效应夹击下的暗黑3尚能饭否?

  时间回到现在,上古卷轴、质量效应和暗黑破坏神牢牢占据RPG单机游戏金字塔顶端。而历史的车轮辙印往往是惊人般相似,这三款游戏同为“B社”出品的游戏,在经过大浪淘沙之后,成为仅存的三A级RPG游戏。

  而三者的武功套路却全然不同,上古卷轴类型为沙盘类RPG门派,将自由度的功夫练就的如火纯青,探索屠龙不在话下;质量效应是TPS与RPG共同调教出的弟子,恢弘的世界观和步步紧扣的剧情使之轻易便引君入瓮,让玩家深陷故事之中;而暗黑则是动作RPG的掌门人,一套拳拳到肉、招式百出的组合动作拳,让玩家体验了一次酣畅对决的快感。


  但是,如果说《上古卷轴5》是五年厚积薄发的产物,《质量效应3》是被后浪推上的新浪,那么《暗黑破坏神3》算什么?十二年磨一剑?那应该是“此剑一出,横扫江湖”吧,但是恐怕在测试版中的体验结果却与此背道而驰了。

这样略带水墨画风的暗黑3是否让你感觉很萌?


  先谈画面,与暗黑2相比,暗黑3当之无愧得进步了一个世代,但是与上述两款RPG相比,恐怕就对不起十二年的苦心跳票了。笔者不知道暗黑3使用的是啥强劲引擎,能够造出如此“精致”的3D模型,拉近看看吧少年们,锯齿有木有!

  笔者竟然看到有人说看到草会摆动所以推出画面做得很逼真啊,拜脱,做个摆动的草的模型很难吗?又不是人踩上去才使草动的,不需要用到老滚那样犀利的物理引擎吧。

  当然退一步讲,笔者不抨击锁定的上帝45度视角,也不要求暗黑3的模型细节做得多逼真,只要求超越或者起码达到暗黑2的画面代入感。但是,笔者真的无法理解——为什么暗黑3的画面风格和暗黑2的差的这么多?如同临阵换将乃兵家大忌,改变画风同样是游戏能避则避的事情。但是看看测试版的场景吧,笔者根本无法找出“暗黑”的感觉,倒是很有种……怎么形容呢……恕我形容不当……有种Q版的感觉。

这个不是《火炬之光2》,尽管有点Q版……


  抛开画面不谈,笔者也知道打击感才是暗黑系列的王道,诚然,暗黑3的打击感做得很不错,因为引擎进步了嘛!但是,我们不妨横向比较下暗黑3的打击感和《火炬之光1》的打击感?如果笔者说不相上下恐怕还是会有一部分人认可的吧,退一步讲,即使有差距,这差距也并不大吧,那么不出意外在今年推出的《火炬之光2》,它的打击感就完全有可能与暗黑3不相伯仲甚至拉暗黑3下马。这就好像“苦”练十二年的罗汉被入门三年的小和尚打败一样可笑可悲……

  刷装备OR买装备?彻底背叛单机的续作是WOD?

  笔者怀个旧不容易,可是似乎暗黑3就要打破你所有的怀旧情怀,除了画面要做整容,连基本的玩的方式也要阉割下。暗黑3将采取全程联网制,不联网休想玩暗黑3。

  这样做是有些好处,比如防盗版、防修改,但是一款单机游戏要连接因特网才能玩,这是不是本身就是一种削足适履的行为。我知道近些年一些平台都推出了这种全程联网的单机游戏,但是我们失去的恐怕比得到的要多出了许多,暗黑再也不能成为意外断网时的额外消遣,再也不是带本本出行无网时的惬意娱乐,恐怕也很有可能成为点卡圈钱的另一杰作……


 拍卖行——富人的天堂


  而暗黑3带给我们的最大惊喜即将呈现,那就是拍卖行系统。暗黑破坏神的精髓是什么?乐趣又是什么?很简单的一个字“刷”,没装备要刷,装备不好要刷,不是套装更要刷。

  其实这本身是一种偏近于网游的特性,准确来说,当今的网游“刷”的核心理念来是受到暗黑启迪的。为什么说刷更多代表了网游而不是单机呢?因为网游往往更注重结果,而单机更注重过程。我们在不厌其烦的刷着暗黑中的小怪或者BOSS时,追求的无非是华丽的结果,所以这更像一种网游。

  举个笔者的例子来说,笔者的《火炬之光1》没有通关,因为笔者做了一件令自己十分后悔的事情——使用了存档修改。当笔者想要获得更好的装备时,就不停地复试仓库的存档,然后面包牛奶就都有了。结果却是,笔者获得了想要的结果,而这款类暗黑游戏继续下去也失去了意义。


预祝大家以后能玩到没有单机模式的暗黑4


  所以,我们看到暗黑系列的核心玩法本身是有与单机游戏相违背的特质存在的。当然,我们说这样无可厚非,因为我们爱的就是这样刷来的成就感。但是,暗黑3的拍卖行系统却使暗黑系列这一玩法极端化。

  我们知道战网一直都在,但是装备的交易从来都是一件非官方的事情。笔者对这种交易抱有先天的恶念,因为用现实货币买装备说到底与网游的RMB玩家有什么本质差别,最后你获得了和笔者开BUG存档玩火炬之光一样的巨额成就感,但是毁掉的却是整个游戏过程中的乐趣。而很难理解,暴雪竟然堂而皇之的让这种装备交易官方化。那么我有此一问——你的暗黑3装备到底是靠刷还是靠买呢?


  暴雪不可谓不聪明,懂得他山之石可以攻玉的道理,单机+网游的模式似乎也那么像模像样。但是作为玩家却不能不想,为什么我们当中总有那么些人从不沾网游而只玩单机游戏呢?因为它是一种过程的乐趣,是一种可以远离网络的桃园,也因为它纯粹。

  按照如此尿性的近网游倾向,可能暗黑3你还能联网玩到单人模式,但下一个续作就是群体性的网游互动了。当Warcraft加上一个World变成了WOW(World of Warcraft),笔者不知道下一个续作里Diablo是否也将变成WOD (World of Diablo)。

  结语

  《上古卷轴5》和《质量效应3》依然在单机的道路上行走着,留下的足印抹盖了那些高呼网游化的声音。而《暗黑破坏神3》在另一条背对的网游化道路上渐行渐远……


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发表于 2012-3-20 07:21 AM |只看该作者
小日本咆哮了!《暗黑破坏神3》没有日语版
  日前,日媒发现,该作的对应语言版本除了英语,德语,法语,意大语,繁体中文,韩语等语言外,唯独没有日语。日本媒体去年曾在韩国游戏展“G STAR”采访了暴雪,称还未有日语版的计划。

  前年发售的《星际争霸2》也是起初未有日语版的计划,不过在一票粉丝联名要求,还是制作了对应日语的版本。今次的《暗黑破坏神3》,日本粉丝还会再次联名要求官方制作对应日语的版本吗?

附上一张玩家作品:女巫医和巨像:


《暗黑破坏神3》被预测头一年将出货500万份
  暴雪公布《暗黑破坏神3》将于5月15日发售。

  Doug Creutz还推测说暴雪的新大型多人网游将会在2014年面世。他说:“我们期望暴雪能够在接下来的12个月内发布三部新品:《暗黑破坏神3》,《星际争霸2:虫群之心》和《魔兽世界:潘多利亚的迷雾》。同样我们期望牛蛙(Bungie)的新作能在2013年公布以及暴雪的新网游在2014年面世。”

  Doug Creutz继续补充说:“我们也期望《使命召唤》能维持在FPS领域的领导地位;我们相信动视有机会重塑休闲游戏《小龙斯派罗的大冒险》的辉煌。”


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发表于 2012-3-22 07:08 AM |只看该作者
Mac版《暗黑破坏神3》仅包含英法德文版本
  《暗黑破坏神3》将在5月15日登录全球,并且将在不同国家和地区推出对应的语言版本,然而这仅仅只是对于Windows而言。

  近日Mac版本的消息也得到透露,苹果电脑的用户将只能购买到英语、法语和德语版本。
  此前公布的Windows版大菠萝3共支持英语、西班牙语(拉丁美洲)、葡萄牙语、法语、德语、西班牙语(欧洲)、意大利语、波兰语、俄语、韩语以及繁体中文等多国语言。

 不过考虑到Mac用户中高帅富居多的情况,懂得英法德语的果粉也不占少数,这个决定的影响也不会太大。至于那些不懂外语的Mac用户,在暴雪良心发现之前购买一台游戏专用PC或许是更好的选择。

等待《暗黑3》的那个11年 世界发生了巨变!
  3月15日暴雪终于宣布了一个玩家们期待了11年的日子:《暗黑破坏神3》将于5月15日正式发布。《暗黑2》与《暗黑3》之间相隔超过了11年,这对一款新游戏来说真的是个漫长的等待,这样的等待究竟有多长?国外著名游戏门户IGN向玩家们展示了11年玩家们身边发生的巨大变化。

  11年:《使命召唤》的全系列游戏

  从2003的《使命召唤》第一代作品,到2011年的《使命召唤:现代战争3》,这部伟大的第一人称射击游戏除去资料片,仅正统《使命召唤》就推出了整整8部作品。

11年:《永远的毁灭公爵》

  跳票之王《永远的毁灭公爵》恰恰在《暗黑3》之前正式发布了,这还真是莫大的讽刺呀。

  11年:iPod、iPhone和iPad全系列

  如果《暗黑破坏神2》刚一发布,你就开始游戏,那么那时候你绝对没有ipod,事实上,那时候第一代iPod甚至还没有发布。

  11年:《魔兽世界》诞生到崛起

  这期间,《魔兽世界》从发售之后已经更新了3次重大版本,活跃玩家达到了1200万,并且在全球范围内掀起了一股魔兽热。

  11年:5大主要的家用游戏主机

  11年的时间:Xbox360、PlayStation3、Xbox、GameCube和wii,暗黑破坏神确实在家用主机上发布过,不过那是发售于1998年运行在PlayStation上的原始游戏的一个版本。

 11年:Windows XP、vista和windows7

  玩家们经历了Windows操作系统的两次革命:一次是windowsXP,另一次是Vista。

  11年:无数的掌机

  无需多言,这些掌机有:GBA SP、GBA迷你、N-Gage、NDS、NDS Lite、NDSi、3DS、PSP、PSP 2000、PSP 3000、PSPGo、PS Vita。

  11年:宽屏显示器的普及

  还记得当初人们普遍感觉宽屏显示器只适合看电影,而对游戏兼容性很差的年代吗?还记得11年前的《暗黑2》的分别率吗?800*600!

  11年:Facebook和Youtube

  2011年的时候你很难向大家展示自己的装备,而现在你可以随时随地与大家分享,很多事情都变得简单了。

  11年:流行美剧《迷失》全系列

  风靡全美的电视剧《迷失》事实上是在《暗黑破坏神2:毁灭之王》发售3年后才正式播出的。

  11年,中国玩家的身边也发生了太多太多的变化,《暗黑破坏2》发布之后的2001年《石器时代》、《盟军敢死队2》、《千年》、《传奇》等游戏都还刚刚发布,而那些似乎已经是老玩们遥远的回忆了。11年的时间对很多玩家来说几乎是他们一半的人生,这些玩家见证了单机游戏的迷茫,网络游戏的崛起,家用机的普及,最后还有玩家们自己——由青涩变得成熟。最后,5月15日《暗黑破坏神3》,让我们共同见证。



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发表于 2012-3-22 07:11 AM |只看该作者
暴雪CEO:不仅推出《暗黑3》 暴雪Dota或面世
  Mike Morhaime随后在接受媒体采访的表示,今年将是暴雪公司历史上最为忙碌的一年,除了推出《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》资料片和《魔兽时间》资料片之外,还将在全球29个国家举行电竞比赛,另外暴雪Dota也将在2012年面世。

Mike Morhaime在观看比赛

  以下是采访全文:

  问题:近期《暗黑3》发售日期也是备受玩家关注,那么您在这个敏感时期访问韩国的理由是什么?

  Mike Morhaime:暴雪韩国分公司也是规模比较大的企业,那么我个人也是每年至少要访问全球各国的暴雪分公司。只是说访问韩国的日程恰好与《暗黑3》游戏发售日期公布时间重叠了,其实没有任何的特殊原因。

  问题:暗黑3的发售日期公布了,可是首次测试日期还没有公布是出于什么原因呢?

  Mike Morhaime:我们也正在制定韩国国内的发售日期,而且我们也在安排具体的测试日程。具体的内容等到未来时日将公布给大家。

  问题:《暗黑3》正式发售还有2个月左右时间,可是官方还没有公布具体的韩国国内网吧关联的举措政策内容,这是为什么呢?

  Mike Morhaime:我们已经与韩国CJ E&M公司签署了网吧宣传推广协议。那么已经预定购买游戏的玩家们也可以在网吧里享受游戏。昨天我已经与有关负责人进行讨论,近期也将出台相关的政策安排内容。

  问题:采访前您说今年也将是暴雪公司在历史上最忙碌的一年,为什么这么说呢?

  Mike Morhaime:今年除了推出《暗黑破坏神3》,还将提出暴雪DOTA、《星际争霸2》的资料片和《魔兽世界》的资料片,所以这一年时间里暴雪将面临更多的挑战。

  同时,今年还将举行电竞世界杯冠军赛,而在先期在各国举行预选赛。此后在选择一个比赛地点进行最后的总决赛。目前来看比赛地首选国家应该是中国的某个城市。

  问题:不久前暴雪公司进行了裁员,这样的举动是否会影响到游戏运营服务质量?

  Mike Morhaime:每个国家的裁员人数是不固定的,但是我觉得韩国市场是不会受到什么太大影响。毕竟韩国分公司还是保持着几百名的员工。

威武霸气!《暗黑破坏神3》骷髅王手绘图

你曾经花了多久KO掉他呢?

玩家Enter临摹手绘

有爱玩家自定义再创作,hold住全场了有木有!


巫师男主角乱入《暗黑3》 野蛮人纪念BETA作品
  野蛮人是该作者最喜欢的角色,虽然作者无法玩到《暗黑破坏神3》,但作者仍孜孜不倦的每天看游戏视频,寻找新信息。这不,作者灵感迸发,画出了如此霸气侧漏的野蛮人。

  大家有没有觉得这个主角似曾相识?对对对,有点像《巫师2刺客之王》的男主角呢。画中的装备很有质感哦!

  总而言之,作品灰常给力!


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发表于 2012-3-22 07:15 AM |只看该作者
霸气侧漏!《暗黑破坏神3》大菠萝临摹作品
  现在的《暗黑破坏神3》大菠萝作品比刚才的头部模型可谓要完整的多啦!不仅多了五官,还有那伟岸的上半身身躯。

  用彩铅上的色,说实话确实挺难的。

  额,看了这么多的暗黑3的艺术作品,小编感叹:高手都隐藏在民间啊,《暗黑3》的粉丝群可谓卧虎藏龙。


《暗黑破坏神3》全球第一个大菠萝的头部模型
  这个模型也是小编在凯恩之角论坛扒来的,嘎嘎~

  无数玩家为大菠萝而疯狂,而大菠萝的头部模型就足以让小编疯狂了。

  绝对的淫才啊!做的太细腻了,貌似是用橡皮泥捏的,远看,又像一块透明皂。。。尺寸仅有70x70x70mm,还不到三个手指宽。

  小编在这个作品上看见了好多商业机遇!可惜小编没有一双艺术家的手,呜呜~









摄人心魂的艺术!《暗黑破坏神3》原画手稿赏
  初看这些艺术家素描,小编就为之颤抖了。这些画稿从整体上来说,气势磅礡,有种霸气侧漏的感觉!从局部来看,这些作品又十分注重细节的刻画,比如老头子脸上的皱纹,怪物肌肉的线条。

  小编尤其喜欢那张爆乳妹子的图,怒发冲冠为蓝颜?恰到好处的防露点O(∩_∩)O~

  废话不多说,上图!


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发表于 2012-3-22 07:16 AM |只看该作者
颤抖吧!神人两个月前已算出《暗黑3》上市日
  大家注意这篇文章的发布日期,有一个Sumbitted 2 Months ago(两个月前发表)的标签。请大家将记忆返回到暗黑破坏神15周年庆那天,然后再来看这篇文章,不管你们是什么反应,反正我是给跪了,之前的那些预测暗黑破坏神3发售的同学们,请准备好你的鼠标或者键盘吃下去吧……

  以下是博客全文内容:

  如果Bashiok说《暗黑破坏神》15周年网站将会在本周早期时候上线,而暗黑破坏神在2012年早期发售的话,那么让我们来计算一下!根据我的观察,周年庆专题是今天大约在太平洋标准时间2:30分上线的。让我们假设这周从星期一开始(因为有很多人都是用星期天作为一周的开始计算)那么这个网站在本周已经上线了62.5个小时。

  100% × 62.5 ÷ (24 × 7) 的结果是这个网站是在这周过去了37.2%的时间之后上线的。

  0.372 × 366(今年的天数)=暗黑破坏神3将在136.16天之后发售!

  让我们计算一下,那么就是说《暗黑破坏神3》将在5月15日发售,而且正好是星期二!看,我的逻辑是完美无瑕,这也是唯一有可能的发售日期!

火炬之光开发团队致信预祝《暗黑3》开发成功
  两个游戏及团队成员间有着非常深的历史渊源,同时两款游戏都受到玩家的期待和追捧!刊载此文的目的在于,随着暗黑破坏神3发售的日益临近,很多厂商都希望“借助”暗黑3来达到侧面宣传的目的,但方法各不相同,一些厂商总是用一些低劣的小学水平的枪稿来进行攻击,总希望通过把暗黑3说的一文不值来提升自身的价值,但对于玩家来说,这样有用吗?对于游戏的好坏,玩家总有自己的评判,一款开发周期长达12年的游戏,不是可以随便山寨的,不光是技术,更重要的是理念和态度!

  什么是值得尊重的对手,什么是伟大的开发团队,真正的对手间永远都是在互相学习而不是诋毁,证明别人的失败绝不等于自己的成功,Runic给一些厂商好好的上了一课!

  恭喜暗黑3团队!

  2012年3月16日

  对暗黑破坏神3团队宣布发售日期表示祝贺!这就像在家里伸懒腰般轻松的感觉。我们很高兴听到这个消息,我们迫不及待想玩上它了。

  致我们的玩家们:

  我们知道有你们有不少人在担心我们。我们已经听到了你们的心声,我们已经进行过类似的讨论。但是,我们在2008年制作火炬之光一代的时候,暗黑3也已在开发进程中了。我们没有把这个视作我们不去开发一款RPG游戏的理由。我们承诺会打造出一款我们喜欢去玩的游戏。这一点对我们至关重要,这就是我们每天去上班的原因。

  时至今日我们的承诺依然不变。宣布了些什么,或者谁当选了,或者僵尸大潮来袭,这些都不重要。(事实上,如果僵尸来袭的话,我们可能会离开我们的办公桌,不过这只是为了把它们拆碎做成武器)。我们坚信,最好的商业模式就是做你所喜欢的东西,倾注你全部的爱,做出一些令你感到自豪的东西。

  无论你走向何方,前行的道路上永远会有不可预见的挑战。我们已经选择保持32人的小团队。我们希望成为努力工作,制作自己喜欢的东西的公司。我们知道在世界各地我们有很多的玩家都已经玩过了火炬之光一代,他们都在热切的期待着续作。我们希望可以为你们奉献我们能做到的最牛逼闪闪的游戏。我们相当肯定,我们是比任何人都渴望能把这款游戏做出来(这不只是为了让我们可以恢复正常的作息时间!)- 但我们要用心去做。这是我们对你们,也包括对我们自己的承诺!

  我们为暴雪团队感到高兴-那是一段漫长的征程。我们也期待着能在自己家轻松一下。


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发表于 2012-3-22 02:01 PM |只看该作者
等了11年,从中学等到工作,终于来了。。。


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一流名嘴

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发表于 2012-3-22 07:31 PM |只看该作者
回复 137# pigzz


    有那么久吗.....diablo 1和2不用等吗?


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发表于 2012-3-23 07:03 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》全新MF机制机理和应用详解
  自从奈法兰之勇气(Nephalem Valor)这个全新的MF机制被公布后,马上就成为了当前玩家关注的焦点,MF机制的调整对于游戏的影响将是巨大的,还会进一步延伸影响到这个物价体系和价值定位,你没有办法很高效率的有针对性的产出某件物品。新的系统强调的是MF过程的累积,当我们需要追求高质量稀有物品掉落时,我们一定会去尝试累积击杀尽可能多的稀有/冠军级怪物,将BUFF累积到一定程度后再去击杀最终目标。

丰富掉落可能来自于累积的击杀

  BASHIOK:我们正在很努力的测试和平衡D3,而其中最大的难点在于如何让游戏的后期仍然能够让玩家享受到游戏的趣味,为此我们分享一下我们为游戏后期订立的一些设计的目标

  1.我们设计了大量的技能组合供玩家选择,我们希望其中的很多种都是可行和有趣的。(意思就是平衡不同的build)
  2.在有如此多的技能组合可供选择的情况下,我们不希望玩家频繁的在每次进入特定战斗前把技能搭配调到最佳。
  3.我们不希望重复的刷某些怪物成为你MF的最好方式。
  4.虽然三分钟刷一次BOSS的模式不是有效率的,但我们也不希望你感觉每次一坐下来就必须得玩儿几个小时。
  5.BOSS们应该还有MF的价值,而不是一无是处。

  奈法兰的勇气系统是D3中运用的主要系统之一,它从角色60级开始生效。记住,现在这个系统还在测试,我们不承诺正式发售时不会有改变。这是它的机理:精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。

  这个BUFF增加MF和GF的幅度还在调试,而你在此BUFF下到底能从杀BOSS中获得多少额外的好处,也尚未确定。我们还在考虑它的持续时间和是否可以累积叠加等问题,包括人物死亡后BUFF应该怎样处理。我们希望确保这种BUFF能让你觉得持续的待在游戏里比不断的退出游戏再建立新游戏更好。然而,另一方面,如果这个BUFF过于强大,它又会存在让玩家感觉短时间游戏完全不值的危险。

  我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。

  从BASHIOK的发言中,主要提了奈法兰之勇气的几个他们希望达到的效用:

  1.鼓励杀精英/冠军怪,相对地降低了单刷BOSS的收益。

  2.鼓励玩家长时间的待在一个游戏中,而不是多次重复建立新游戏。也就是说,鼓励玩家每次进入游戏,逛更多的区域。

  3.这个系统应该遵循暗黑“易于上手,难于精通”的准则,不应影响新手和开荒的体验。所以这个系统在人物60级才会实行。换句话说,这个系统就是针对炼狱和后期的。

  讨论点:

  1.这个BUFF的具体运作机理还不清楚,但可以肯定的是它会对玩家在MF/GF装和DPS/生存装之间的选择和平衡有巨大的影响

  2.既然BUFF使得BOSS的额外奖励高,那么以后玩家会不会满地图的先刷完所有精英/冠军怪,把BUFF积累的高高的,再去刷那些BOSS呢?

  3.死亡后BUFF的处理……到底是真正的让我们充满勇气的不畏死亡的为了装备冲锋陷阵……还是设置了又一个惩罚机制让炼狱中的玩家更加如履薄冰呢……这不仅关系到个人单刷,对团队合作也有重要影响……我们必须拭目以待……

《暗黑破坏神3》五大职业帅气套装视频展示!
  《暗黑破坏神3》野蛮人,巫医,武僧,法师,恶魔猎手各职业套装欣赏,五大职业全部包含。除了新手装备外,Tier2到Tier16全部展示!

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



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发表于 2012-3-23 07:05 AM |只看该作者
国外玩家详细分析《暗黑3》成败的关键因素
  2012年让全球玩家关注的暴雪新游戏产品《暗黑3》发售日期终于确定在5月15日。

  游戏玩家们纷纷表示《暗黑3》发售也将意味着“2012年地区毁灭论”问题。《暗黑3》正式版发售包含了很多附赠礼包也,吸引了很多玩家购买的欲望,即使在比较昂贵的价格面前玩家可谓是慷慨解囊。


  但是,相对于希望游戏能够尽快发售的玩家相比之下,还有些玩家们还在担心这款游戏究竟能否延续成功的奇迹。那么这款游戏为了获得成功,都要做好哪些工作呢?下面让我们来了解一下《暗黑3》成败的关键因素。


  能够带给玩家多少快乐元素?

  游戏发售以后最重要的目的是能够带给玩家多少快乐元素,记得《暗黑2》首次推出的1999年时候有很多玩家都比较喜欢这款游戏。而在经历了一段时间兴旺盛衰时期以后,好像再也没有哪款游戏都能够与它进行比较。

  《暗黑2》推出已经有10年多时间,现在依然还有很多玩家在体验这款游戏。这些玩家普遍认为,没有哪款游戏能够像《暗黑2》这样带给玩家非常刺激新鲜的游戏内容。

  作为一款人气游戏《暗黑2》的后续作品,备受玩家期待,大家非常期待这款游戏将带给玩家哪些新鲜的东西。


  6种技能可以自由变换使用,成不定因素

  此前游戏在进行了小规模内测以后,体验游戏的部分玩家认为游戏在各方面都是制作的相当不错。但是说等到未来的某一天再有其他更好的游戏推出时,不知道那个时候还有玩家会记得这款游戏的存在吗?

  说到《暗黑3》最大的变化特点也是把原有的技能树模式删除,然后选择了6种技能可以自由变换使用。这样的改变也可以称得上一次新鲜的尝试,不过这样的改变让游戏自由度变得更高。玩家们不知道能不能很快适应游戏还成为了一个问号。


  初期没有PVP竞技场,或将影响到未来游戏的发展

  还有游戏里面的PVP竞技场在初期阶段没有加入到游戏中,但是现在的玩家们都比较喜欢对战的网络游戏。如此大胆的尝试有可能将影响到未来游戏的发展走势。

  当然,暴雪官方负责人也曾经提到“PVP竞技场”会在未来更新加入到游戏中。但是,到那个时候每个游戏角色之间平衡性问题以及对战地图还有各种奖励方式必须要形成完整的模式。

  将面对《激战2》等众多大作的竞争

  此外,《暗黑3》的有力竞争对手包括了在去年推出的《时空裂痕》以及《星球大战:旧共和国》,未来还有韩国NCsoft公司的《激战2》、《剑灵》,以及《上古世纪》等游戏的挑战。

  其中在海外国家获得好评的《星球大战:旧共和国》、《激战2》将与《暗黑3》进行正面对决。三者之间究竟谁将笑傲群雄也是备受全球玩家的关注。

  将推出家用机平台,会有理想的结果

  同时,暴雪公司还开发出家用机平台的《暗黑3》。那么通过PSN以及Xbox360等网络运营服务,究竟还能产生怎样的结果也是值得各位玩家比较关注的事情。

  前提是这些家用机平台游戏成功的案例很少,不过好在现阶段家用机平台游戏网络化运营服务模式已经形成了相对固定的体系。因此也有理由期待能够取得较为理想的结果。

  此外,还有部分玩家以及游戏业界人士指出游戏的高配置需求等一些基本问题能否圆满解决好还需要进一步观察。

  一位韩国游戏业界人士表示“即将在2012年推出的《暗黑3》想要成功就需要面对各种突如其来的困难局势。毕竟这一年有很多款游戏推出,我们也是非常期待《暗黑3》能够到年底时候成为玩家最喜欢的2012年度最佳游戏。”


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