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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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青铜长老

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发表于 2012-5-23 03:43 PM |只看该作者
我想这个游戏现在会是全球游戏排名是第一,是因为很多玩家都很期待这个游戏,广告也打的很响,所以才会排在第一,要是官方还不快点解决这些种种玩家被hack的问题,很快的,它在全球游戏排名是第一的宝座很快就不保了
(这都是我本人的想法罢了)


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发表于 2012-5-23 05:51 PM |只看该作者
回复 361# 平凡小子


    报导上说Blizzard会尽快处理的。


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发表于 2012-5-24 06:25 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》国外各大权威媒体评测出炉

  国外知名游戏媒体gamespot刚刚公布了他们对《暗黑破坏神3》的最终评分——8.5分(满分10),在几大媒体中,gamespot可以说是评测时间最久的一家媒体了,同时放出了下面的详细测评视频。



  视频介绍了《暗黑3》的各个特色,包括画面,战斗,多人游戏等方面,GameSpot给予了《暗黑3》较高高的评价,并在综合了以上的多个方面之后给出了他们的最终评分:8.5分。



  至此,目前国外几大知名评分媒体关于《暗黑3》的最终分数都已经出炉,下面就让我们以其来回顾一下其他知名媒体的评分吧。

  作为目前最具影响力的国外游戏媒体,IGN经过了近一周的详细评测后给出了9.5分(满分10)的高分。

  IGN:《暗黑破坏神3》是典型的可以让你花费一整个周末的游戏,以至于你会忘记吃东西或是进行一些正常人应该进行的活动。多样的难度和无穷尽的装备道具意味着你可以玩上很多年。



  世界第一的游戏杂志gameinformer也在今日公布了他们的评分——9分(满分10),评价中给予了《暗黑破坏神3》较高的评价。gameinformer:《暗黑破坏神3》是一个伟大的游戏,像玩家们所期待的一样,它取得了里程碑式的成就,其画面和战斗是首屈一指的,合作游戏的感觉良好,玩家可以很自然地适应。遗憾的是,在线游戏连接让人失望。



PC游戏的权威媒体:PCgamer——90/100,同时《暗黑破坏神3》获得了编辑选择奖。

  PCgamer:它是一个发生了巨大变化的续作,但暗黑从未这样有趣。



  游戏玩家VideoGamer——9/10。

  Videogamer:《暗黑破坏神3》不是动作RPG市场上最大胆的游戏,然后,但它的宏伟的架构、细节的设定和强大的物理细节让《暗黑破坏神3》成为了最具可玩性的游戏。《暗黑破坏神3》是个很容易沉迷的视频游戏,如果一个游戏如此完美,那么人们不可能抗拒它的魔力。



  现在各大权威媒体的评分都已经出炉了,亲爱的玩家,你们觉得哪家的评价更加公平呢?或者你都不满意呢?欢迎在下方留言讨论。

接近满分!《暗黑破坏神3》获IGN 9.5分评价
  备受关注的《暗黑破坏神3》自发售后便因网络连接问题得到玩家们的冷嘲热讽,而作为一名玩家而言,最想看见的还是知名游戏媒体IGN对其的评价。今日,IGN就正式公开了该作游戏的评分,结果《暗黑3》得到了9.5分的高分评价,离满分仅一步之遥!



以下是评分详情:

  表现力 9分

  虽然游戏剧情单一,但使用多人模式玩起来就很容易,新的技能栏真的很棒!

  图形 9分

  《暗黑3》画面效果很强大,奇形怪状的敌人和各种血腥要素看起来很漂亮;

  声效 8.5分

  配音做的很好,游戏音乐配合各种不同的设置,令玩家在战斗时非常兴奋;

  游戏性 10分

  战利品系统和战斗力拥有很多乐趣,制作商在很大程度上隐藏了《暗黑3》的重复游戏性质,技能交换能够让角色发挥出不同的力量,游戏很容易让人上瘾;

  耐玩度 10分

  你可以利用整个周末去玩《暗黑3》,在这期间你会忘记吃饭和参加正常人类该做的事情,游戏的难度和各种不同战利品能够让你在游戏中呆上几年;

  总体 9.5分

   


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发表于 2012-5-24 07:11 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》服务器被挤爆 暴雪致歉
  同时,也出现了这样一种现象,那就是,并不是所有的玩家都希望《暗黑破坏神3》变成一款在线游戏,有不少玩家因此深受困扰。

  《暗黑破坏神3》发布以来,多次出现状况。特别是服务器出现崩溃离线的问题时,各种乱七八糟的状况频繁出现。尽管暴雪公司已经了解了这一情况,并为此向全世界玩家道歉,但是,这从另一个角度说明了这款游戏获得了普遍的欢迎。只是,有玩家感叹的说道:“暗黑已经不再是当年的单机游戏了”。

  事实上,这么一款受全世界玩家疯狂追捧的在线游戏,服务器因人数太多被挤爆而出现的各种问题也是可以理解的。同时,也出现了这样一种现象,那就是,并不是所有的玩家都希望《暗黑破坏神3》变成一款在线游戏,有不少玩家因此深受困扰。

  暗黑3服务器崩溃离线 暴雪向世界玩家道歉

  去年8月,暴雪向玩家宣布暗黑3游戏时必须要求玩家保持在线状态。这样,在线游戏就可以实现好友列表、组队系统等功能,这对那些期待与其他玩家一起游戏的玩家来说是个很棒的消息。但是,也有一部分玩家并不在意那些在线功能,他们只是想一个人玩单机而已。玩家的要求让暴雪感到“惊讶”,他们认为这样做并没有什么问题,想玩“单机”模式的玩家们在现今的情况下依然可以玩他们的“单机”游戏。

  另外,外面的网络总是不太靠谱,而且暴雪的服务器实在太不稳定,整天要维护,这种情况总是让玩家很担忧。但是,如果不需要在线游戏的话就不会出现这些让人讨厌的问题。那些付了60美元的玩家,他们只是想一个人在家玩玩游戏而已,但却遇到这样那样的服务器问题,他们是很沮丧的。

  尽管暴雪对服务器屡次出现问题向玩家道歉,玩家提出继续玩单机游戏的要求仍是可以理解的。

《暗黑破坏神3》教会我们的五件事
  是谁说教育性游戏很无聊的?暴雪本周发布的暗黑3不仅仅是暗黑迷们的盛宴,还可以当成是教育游戏来看,因为开发者可以从中学到很多东西,先拿出其中最重要的五条来说说吧。

  第一条 PC游戏还能活得很好

  有很多人都在抱怨如何处理暗黑3的发布消息,但至少证明了游戏机平台商们之前报道的“PC游戏已死”的消息太过夸张。实际上之前让玩家放弃在PC上玩单机游戏的原因就是许多游戏本身就不是为了PC设计的。PC版的和PS3或者xBox360上的并不完全一样,更多的单机大作适合在游戏机平台上使用手柄来与其他玩家联机一起游戏,鼠标和键盘早已被抛弃。可现在,暗黑3将以鼠标操作为主,键盘操作为辅,让游戏更容易上手。而且,暗黑3将只支持PC,不会登陆游戏机平台,让不少玩家放下了手中的手柄,拿上已经布满灰尘的鼠标战斗,PC游戏还会好好的活着。



  第二条 不要让网络链接毁了你的游戏

  当暗黑3存在着单人模式与多人游戏模式共存时,有些问题自然就会出现。暴雪的服务器早在游戏发布当天就已经出现问题,而在此后,服务器不间断的出错更是将玩家进行单人模式时的游戏进度重新清算。这几乎摧毁了玩家的单机游戏体验,因为玩家已经无法控制自己支付过的游戏。要把玩家从这样的灾难中解救出来,暴雪需要一种游戏模式来保证玩家在进行单人游戏时不用时刻担心着网络问题,即使还是需要玩家登陆战网来读取游戏进度。虽然让玩家一直保持着联网状态来进行游戏能解决不少的问题,可这并不是解决单人模式问题的好方案。毕竟这是单机,不是网游。

  第三条 不要让玩家特地去买昂贵的显卡

  在以前第一人称射击游戏和激烈的全屏动作游戏一直对显卡的要求很高,玩家常常需要为此专门购置一块昂贵的高端显卡,可是暗黑3却说“不用”!暗黑3可能通过极有限的系统硬件要求(或者稍微高端些的推荐配置)表现出更好的游戏效果,例如就算是很一般的机器也能较好的表现出大群僵尸战斗时的极小的攻击细节,而无需在显示细节方面进行太多的设置。很多开发人员都能从暴雪身上学到这点:无论是魔兽世界还是在暗黑3,他们的游戏如此受欢迎,很大程度上就是因为能让所有玩家流畅地运行游戏。这是无论从业务还是技术角度来看是一个都是一个精明的决定。



  第四条 十二年可能真的太长

  在2000年玩过暗黑2的玩家们很显然并没有忘记这款游戏,并在第一时间体验了暗黑3 ,而且毫无疑问他们的狂热在今天催生了许多新的观众。但12年真的是一段很长的时光,特别是对于游戏开发者来说:足够长到让此作和前代游戏比是一种全新的游戏感觉。在战网上很多人认为“暗黑3过于简化”,过于强调外观和场景让游戏不再有很强的代入感,而且网络连接问题也让不少的玩家失望。十二年真的太长了,长到大家差不多已经习惯了没有暗黑的日子。



  第五条 让玩家心甘情愿掏腰包

  从1996年开始亮相的暗黑系列,一直都受到喜欢玩家的追捧。抛去感情因素,其实暗黑系列一直售价都不算便宜。比如同样是3D效果的RPG游戏“Torchlight”有着和暗黑3一样水准的画面和操作体验,却只卖15美金,比暗黑3整整便宜了45美金。可能大家觉得暴雪太坑人,整个一乱收费,但是仔细计算下其实玩家花费的钱更少。因为暴雪出色的画面优化,让玩家可以用更低的配置享受到更高的画面效果,而不需要将大量的金钱花在对硬件的升级上,暴雪却因此能更高的销售收入,并提供更好的玩家体验,还能受到更多玩家的认可,真的是一举多得,相信能启发不少的游戏开发者。


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发表于 2012-5-24 07:17 AM |只看该作者
小心被踢去欧洲!《暗黑3》令人纠结的登陆设定
  如果你花了在《暗黑3》中花了6小时练到15级,但所有的玩家请求队友继续发送消息却没有获得通过时,这时你的游戏可能出现了问题。你可以使用谷歌来解开自己的迷惑,你会发现你并不是唯一的一个发现此问题的人,这时你或许会退出游戏并登陆另一个服务器,并假设这个问题会立即解决。

  当然游戏本身是没有什么问题的。但是,如果你曾经参与过Beta(测试),那么,不管你想在欧服还是台服登录的话,你的物品道具什么的都不会出现,因为除了美服你哪里都不能去。

  如果你不知道“错误”的区域,你在某个角色上花的精力其实都是徒劳。比如你在美服上玩着巫医这个角色,但在欧服上你却不能玩了,因为你的角色是特定区域。

  所以,玩家们为了能顺利的玩游戏,不再纠结和蛋疼,你需要做到以下几点:

  进入游戏菜单界面,点击“选项”



进入你的帐户并设置



单击下拉,并检查你当前所玩区域所属的服务器



国外某悲催的玩家所使用的巫医不能在欧服玩


  不过不要紧,即便您没有在第一时间玩到《暗黑3》,您也可以跟随小编的脚步,在第一时间了解这款游戏的各种细节。

  从总体上看《暗黑3》还是继承了《暗黑》系列的传统,打击感还是跟前两作一样好,但是在玩法上做出了革命性的改变。无论是技能,还是装备的获取方式,还是受伤之后补血的方式,都跟前两作有很大的不同。

  可能有玩家看过新浪游戏的《暗黑3》BETA测试试玩报告。正式版的内容比测试版多了很多,并且一些系统改变很大,特别是技能符文系统基本上是重做了,所以请忘了什么BETA测试一起来看看正式版吧。



技能界面截图


  操作与技能系统详细说明

  《暗黑2》经典的技能树系统被去整个砍掉了,这个简单的界面就是《暗黑3》的技能界面,是的就是这么简单这么简洁。技能在到了对应的级别之后就可以学到,同时每个技能都有5个符文,而符文在对应的等级就可以解锁。

  游戏的操作跟2代很像,鼠标控制人物移动,而技能只有鼠标左键、鼠标右键、数字键1-4这六个,延续了前两作简单粗暴的操作模式。而每个键所对应的技能都是一类,也就是说每一类技能中只能选一个来用。如武僧有主要技能、次要技能、防御、武技、奥义和真言这6类。血瓶是固定在Q键,有30秒的 CD。操作、界面都很简洁,一眼就能看清楚这些元素都是做什么的。

  搭配了符文的技能会产生本质性的变化,因此想碾压群怪的话就要做好技能和符文的搭配。注意在战斗当中是可以更换当前激活的技能的,但是更换之后会有不超过10秒的CD时间,在这段时间该栏位的技能不可用。也就是说你最好在战斗之前把技能搭配好。

  被动技能数量很多,但是能够同时激活的并不多,到30级也只能同时激活3个。而被动技能的效果又都很强大。所以就要根据具体的情况来取舍了。

  游戏镜头可以拉近,但是拉近了就基本看不到怪物了,很不方便操作。人物移动方式比较复古,不过实际在游戏中感觉很舒服,鼠标一直按住不放在前面引路就可以了。

  人物属性和物品解析

  《暗黑3》取消了手动加点,人物属性点都是自动加的。所以只要看好了自己的人物裸奔的时候什么属性最高,装备上就堆什么属性就可以了。比如说,武僧的主属性就是敏捷,而法师的主属性就是智力了。

  值得注意的是《暗黑3》的“伤害”属性非常醒目,这是比主属性还要重要的属性。《暗黑3》所有伤害技能的数据基础都是武器伤害,都是造成你武器伤害的百分比,所以伤害高了打怪自然很快。拿一把低伤害的金色武器,可能还没有高伤害的白色武器好用。

  装备品质还是跟前作类似,有蓝色、金色、橙色等,有孔的装备可以镶嵌宝石。掉落规律也跟前作差不多,普通难度第一次击杀BOSS必掉金色装备,后面就纯看脸了。小怪也会小概率掉落稀有装备。

  装备选择上相对自由,武僧也可以穿智力装只不过提升不大而已,法师也可以拿弓。不过每个职业都有专属的武器,如拳套和武棍只能武僧装备,法器只能法师装备。

  物品栏还是这么点的地方,但是由于不要的蓝装都可以找铁匠拆成材料,所以还是显得比前作宽敞了很多。另外回城卷轴和鉴定卷轴都取消了,回城是一个技能,而鉴定只要右键点击未鉴定的物品读一个条就完成了。



人物属性和物品栏截图


  《暗黑3》整体感受

  上面所说的就是《暗黑3》基本的系统,操作简洁,界面也简洁,给人的感觉还是那样的畅快淋漓,一点都不拖泥带水。不过由于画面不能转动只能拉近,所以感觉更像是《暗黑2》的画面系统升级版。这也是《暗黑》系列一贯的特色吧。游戏的节奏还是那么快,1秒钟血量就可以见底。同时敌人的一部分攻击可以通过操作来躲掉。血瓶有CD,想补血一定要吃怪物掉落的血球,也就是说无脑冲上去很可能会杯具。

  游戏的上手性比前作更好,小地图上会标出任务的方向,即便是路痴也不怕了,只要无脑跟着任务指引走就可以。中文配音也让人感觉非常亲切。就是操作模式有些过于固定,比如想把鼠标左键的技能设置到其他键上是不可以的,这样走路和攻击可能会有所冲突。

  《暗黑3》目前最大的瑕疵



  上边的图,已经玩过《暗黑3》亚服的应该都懂。《暗黑3》即便你只想单人游戏也必须先连接战网。但是近期亚服不断地卡不断地掉线,一个游戏如果你花钱买了安装好了游戏质量也的确是不错可它就是不能玩……在新版战网上线之前暴雪一直在说它多么好多么NB用户体验多么棒,可现在我们在战网上都会提心吊胆,可能下一秒就会掉线存盘点之后的进度都没了。

  诚然盗版会对厂商造成沉重打击,诚然跟熟悉的朋友一起玩游戏会比自己一个人玩更好,诚然在一个大平台上我们不光能够享受游戏还能认识更多的朋友。但是如果因为这个新的架构让游戏的“稳定”属性都被抹消,那么对厂商的伤害可能不比盗版要小。我们都希望暴雪和《暗黑3》能够越走越好。

  小编手记

  暴雪不是神,只是拥有一群顶级游戏开发者的公司,他们也要赚钱也要生存;《暗黑3》也不是神,它只是一款游戏,由暴雪制作的游戏。老实说《暗黑 3》这款游戏跟小编预期的差不多,就是《暗黑2》的革新版。《暗黑2》也是《暗黑1》的革新版,并不是天神赐予我们的神物。《暗黑3》并不是完美的,暴雪也不是。无论是网游还是单机,无论某个细节做成什么样,只要带给我们的快乐是实实在在的,那它就是好游戏。


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发表于 2012-5-24 07:19 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》第三章攻破 逼近炼狱大菠萝
  就在4个小时之前,《暗黑破坏神3》炼狱难度的第三章——最终BOSS“阿兹莫丹”也倒在了Method公会脚下。炼狱难度的大菠萝在向他们招手了!

  不过他们仍然需要跨越第四章各个BOSS的障碍,才能面对最终的挑战。

  预祝他们成功!


JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



《暗黑3》周边工艺品 你今天加持过符文了吗?

 现实当中同样有《暗黑破坏神3》的装备和符文……

















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发表于 2012-5-24 07:23 AM |只看该作者
国外专业详细评测《暗黑破坏神3》PC硬件表现


  《暗黑破坏神3》在安装和运行时都需要与战网连线,这使其服务器不堪重荷。不过在考虑到游戏拥有超过两百万份预购之后你也会觉得这根本不算什么。在发售当天,玩家蜂拥而入完全挤爆了服务器。但幸好暴雪及时采取措施,保证了服务器的流畅运行。



 不管怎么说,有许多玩家对这次《暗黑破坏神3》强制性的要求保持在线表示不满,他们也在网络上的一些投票中对其进行了批评。且不说玩家们的想法是否正确,但暴雪以后应该会更慎重地考虑是否要采取这样的在线单机游戏模式。

  撇开这个在线单机游戏模式不谈,让我们欣慰的是《暗黑破坏神3》几乎不需要太高的配置就能顺利流畅的运行。暴雪一直是号称用最低的配置显示出最优的画质,显然这次他们又成功了。



  测试说明:

  我们选取了Nvidia和AMD的26款显卡进行测试,测试平台为i7-3960X并安装了最新的显卡驱动。

  测试选取的显卡:

  AMD Radeon HD 7970 (3072MB)
  Gigabyte Radeon HD 7950 (3072MB)
  AMD Radeon HD 7870 (2048MB)
  AMD Radeon HD 7850 (2048MB)
  HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
  HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
  HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
  HIS Radeon HD 6950 (2048MB)
  HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
  HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
  HIS Radeon HD 6790 (1024MB)
  HIS Radeon HD 6770 (1024MB)
  HIS Radeon HD 6750 (1024MB)
  HIS Radeon HD 6670 (1024MB)
  AMD Radeon HD 5870 (2048MB)
  AMD Radeon HD 5830 (1024MB)
  HIS Radeon HD 5670 (1024MB)
  Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  Gainward GeForce GTX 670 (2048MB)
  Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
  Gigabyte GeForce GTX 570 (1280MB)
  Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
  Gigabyte GeForce GTX 560 (1024MB)
  Nvidia GeForce GTX 480 (1536MB)
  Gigabyte GeForce GTX 460 (1024MB)
  Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)

  其它配置环境:

  Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3.30GHz)
  x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  OCZ ZX Series 1250w
  Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
  Microsoft Windows 7 SP1 64-bit
  Nvidia Forceware 301.34
  AMD Catalyst 12.4

  我们使用了Fraps软件来测试《暗黑破坏神3》中第一幕的帧数,游戏画面设置为最高,分辨率分别为1680*1050、1920*1200和2560x1600。

  1680*1050分辨率下的表现:



  显然整合显卡在1680*1050的分辨率下已经无法胜任了,i7-3770K的集成显卡仅仅只有13帧,A8-3850的集成显卡也只是勉强有37帧而已,但至少比i7-3770K的要好点。Radeon 6670的45帧已经显得有点慢了。而GTX550Ti、HD 7750、7770、6750、6770和6790帧数大约都在54到61帧之间。

  1920*1200分辨率下的表现:


  在1920*1200的分辨率之下,GTX550Ti、HD 7750、7770、6750、6770和6790勉强还能玩。如果要达到60帧的速度的话,你就得买GTX460或HD 5830这样的显卡了。不过那些高端显卡显然毫无压力,能轻松的达到90帧以上。

 2560x1600分辨率下的表现:



  《暗黑破坏神3》在2560x1600分辨率下也并没有给中档显卡太大的挑战,HD 6870可达到51fps,而GTX 560 Ti达到了56fps。GTX 480能达到60fps,而HD 5870要多一点,到了67fps。HD 7950比GTX 670就要稍微慢一点了,分别是91fps和95fps,而7970和GTX680平分秋色,都达到了108fps。

 CPU测试:



  《暗黑破坏神3》貌似并不太依赖CPU性能,可以看到FX-8150的主频从2.50GHz提升了80%到4.50GHz之后,执行性能只有9%的提升。



  Core i7-3770K的性能提升幅度更小,从从2.50GHz提升到4.50GHz之后只有4%的性能提升(只有6fps)。



  从最快到最慢速度的CPU差别测试中只有14%的区别。两者最大差距为18fps,这个虽然是能看出来,但如果你用一块像HD 7970这样的显卡的话就无关紧要了。


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发表于 2012-5-24 07:24 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》“英雄肖像”活动冠军作品赏
  虽然这是一个艰难的抉择,但最后,我们选出了冠军。

获胜者


作者 Yam



作者 DylanP



作者 Tamplier


  以下作品并列亚军感谢所有人的参与,并祝贺这些冠军作品得主们!以下是这些优秀的艺术作品!















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发表于 2012-5-24 07:29 AM |只看该作者
暴雪雄风不再难以自拔 小心被人瓮中捉鳖
  只不过在这其中,有负责动脑子的,有负责动手的,有负责动嘴的,还有负责动亲属器官的,不一而同。

  暗黑3的发布像是一把火,把所有暴白和暴黑的激情瞬间点燃了,有的人誓死捍卫单机的那点童贞,从回忆说到现在,如数家珍,有的人则不屑一顾,口口声声浪费几百大洋全是xx。

  于是该游戏的人老实游戏,该骂街的则老实骂街,该路过的看客依旧路过,似乎达到了一种别样的和谐,当然这其中种种如哈哈镜一般通过网络放大人性的丑陋细节,笔者也不用多说,诸位自有体会。



  笔者所要说的是,在这些所谓的人性背后,默默地站着看戏的人,自然非暴雪莫属。也许暴雪在庆幸,只看发售当天各大游戏网站论坛几十万的点击量,他们已经可以安心坐着数钱了。

  也许在之后的一段日子里,再鼓捣出来个资料片,贯彻以下暴雪历来的偷懒风范,之后就可以考虑,如何面对暗黑破坏神4的粉丝群的殷切期待了。

  可事实上,在如此汹涌澎湃的市场竞争之下,对于创新意识显然没有足够认识的暴雪,又是否能如当年一般延续自己的辉煌,尚未可知。

  不过我们能够知道的是现在,至少现在,暴雪还拥有着足够他们继续偷懒,继续安逸的用户群,于是,心安理得了。

  可以肯定,暴雪在吃老本,但它是如何吃的呢,不妨挨个来看。



  一.末日暗黑之于rpg

  这部曾经风靡全世界的标杆性作品,一度为暴雪带来了太多收入之外的东西,那不仅仅是名声,荣誉,好评那么简单可以概括的方面,用暴白的话说,这部作品就是为后世的网游系统加上rpg单机系统设立了一个不可动摇的标准和基调。它的游戏度,它的随机性,它对于mf精准的把握,古往今来无人可以比拟,当然更重要的是,那些当年在游戏中叱咤风云,其乐无穷的孩子们,到现在已经到了拥有足够让人信服的话语权和辨识能力的年龄,这使得幼时给他们留下深刻记忆的暗黑系列的口碑更加的不可动摇。

  然而事实真的如此么?说实话对于rpg本身的要素来讲,暗黑的很多东西比如国产游戏最看重的“剧情”于质量效应是基本不入眼的,而它的自由度和写实度又被老滚系列无情秒杀,但它从杰出的装备系统还有一成不变的娱乐体验上来说又可以完全无视前两者。如此说来,其游戏本身的素质应该稳稳在超一流的3a大作之中占有一席之地,可也仅限如此。

  它的优点和它的缺点一样明显使得它曾经广大的用户群现在变得更加的集中化,需要暗黑来填补自己的游戏时光的人确实不在少数,然而同样需要其他大作的人数却也在不断增长,面对着rpg行业中正在蓬勃愈发的多样化选择,暗黑仅仅凭借90年代的素质是完全无法胜任大作的要求的。



  那么退一步讲,即便这些素质真的如暴白所说足够吸引玩家的眼球,时至今日,暗黑3为我们奉献的元素,又是否能够满足我们对它的期许呢?

  在这里,笔者想引用偶然看到的一位玩家所说的话:



  诚然,在暗黑3的设计上,暴雪完全是为了暗黑2而精心考量过的,它将所有前作急需的东西放大化,然后将其他一切可能产生风险的事物全部缩小,保证让原有的玩家还能享受到原汁原味的暗黑作品,无论是贴图还是渲染,都旨在让玩家感受到暴雪的“诚意”。

  可暗黑毕竟只是暗黑,它只是一款游戏,一款优缺点共存的大作,到现在为止,笔者大胆的说一句,它只是一款已经过时的游戏,你不可能套用上一个时代的游戏模式在如今的游戏领域中。

  暴雪做的很稳,也很沉,他把大旗扯得呼呼响,把每一步都铺垫的扎扎实实,然后把底牌掀开的时候,玩家已经具备了足够的意识和准备,暴雪已经考虑到所有可能的结果。

  因为他选择的是一条最安全最无损的道路,也许有人会骂,会不屑,会无视,但至少有相当一部分人,愿意并且渴望购买它的产品,这样就够了,他不需要冒险,他也不敢冒险。暴雪缺少创新意识已经是老调重弹了,他的做法遭人诟病也不是一次两次,笔者所言不过是跳梁小丑一般无畏的表演,与它无伤,但这并不证明他的做法足够明智,在道路的选择上,也许他选择了固步自封,选择了在固有的优势之上继续向上发展。

  暴雪选择了继续入瓮,因为他确信这个瓮足够大,足够深,他可以一直做下去,跟随着”常换常新”的游戏界,永远的走下去。然而除了rpg的死忠们,还有人在提醒着他,这种做法是会折寿的。



  二.末日星际之于rts

  如果说创造标杆是一种成就,那么开疆破土,大刀阔斧恐怕就是一种更加巨大的成功了,那也是当年暴雪曾经稍微有过的一点点魄力,对于星际争霸的成功,笔者猜想没有多少人愿意否认。

  尽管它的灵感一贯来源于剽窃,但是他对于rts技术性的突破也是显而易见的,包括对于魔兽的成功沿袭,使星际一度囊括了1998年最大销量,这也是他们开始翻身的起点,当然他们王座下的累累白骨也是铭刻人心的,其中就有赫赫有名的西木头。

  那时候没人知道什么叫做rts,是沙丘让westwood走入辉煌,暴雪只不过是个仰人鼻息的小公司,能在rts领域和西木掰手腕的近乎于零。



  然而在这样的状态下,魔兽和星际的稳步推出,使得暴雪从西木的灵感上找到了谋生的办法,通过对于沙丘2和命令与征服系列的成功“借用”,暴雪颇有种咸鱼翻身的感觉。而cnc的续作速度方面,西木显然略有不逮,同时在红警与帝国时代较量的时刻,暴雪的魔兽3已经悄然现身,因此,历数下来整个rts系列的辉煌历史,不啻于暴雪公司的发家史,同时加上西木公司的血泪史。

  虽然之后它被ea收了神通,再不复当年辉煌,但人们都会记得,因为创意永远比发展要来的难得多。尽管有剽窃嫌疑,但星际的优势是板上钉钉的,也没有人会因为暴雪借鉴别人创意就会去贬低他或者怎样,相反棒子国的火爆充分证明了暴雪的星际利用价值。

  无奈,暴雪又陷入了他一贯的行为套路,在这个异彩纷呈的新时代,一步一步拖着曾经的rts辉煌步入了僵局,甚至是无法回头的危局。就像任何人都必须承认星际1的成功一样,星际2显然没有取得暴雪想象中的成功,对于暴雪在业内的定位来讲,星际2可以算是完全失败的作品。



  虽然暴雪已经意识到现在的rts行业已经是多元化的时代,太多的rts已经摆脱了资源采集-造建筑-出兵的三部曲阶段,开始进入更加自由化也更加时代化的特色rts,但他还是没有勇气和魄力落实在行动之上。

  对于rts来说,暴雪没有固步自封,他只是在走老路,并且在走路的同时将路边的花花草草点缀的无比漂亮,同时把土路改成了石子路,又改成了柏油路,还植树造林了一下。然而林荫小路与荆棘小路没有任何本质区别,不能说暴雪不努力,也不能说暴雪取得的成就无法超越西木,微软,只能说暴雪的成功是在稳步自转前提下所取得的,创新,与它无缘。笔者不想过多的提到创新这个词,好像笔者是来故意黑暴雪的一样,事实上暴黑们要比笔者聪明得多。



  只是在路线问题上,暴雪选择了安全而又无痛的方式,虽然他们无法向世界宣布他们是最有创意最有新元素的公司,但他们可以自豪地宣布自己是最知名的公司,至少在rts即时战略领域,是这样的。然而墨守成规的道路永远不是被两个面堵死的,那么就有了第三个面。

  末日魔兽之于网游

  如果说之前的暗黑,星际都可以算是仁者见仁智者见智的作品的话,那么这款网游毫无疑问是网游界当之无愧的霸主。

  自从2005年以来,虽然他经历过波折,经历过磨难,但它成功的生存到了现代,并且虽然已经接近半死不活的边缘,但从网游短暂的生命力来讲,它已经取得了太多无法想象的成功。

  如此说来,笔者用末日来形容似乎有些言之不妥甚至是有些胡言乱语。然而,居安思危,没有任何一个公司能够长久的生存,同样没有一个游戏能够长久的充满生命力,即使是暗黑,老滚同样不行。



  还是那句话,玩家需要常换常新的吸引力,这对游戏制作者的创新能力无形中就提出了很高的要求,当一个公司能短时间达到这个高度的时候,并不代表他就可以长久地保持这种优势。因为二十年河东二十年河西,当年炙手可热的westwood还不是被blizzard给磨死了,对于网游同样如此。

  当然这话说起来还是有些不公平,毕竟对于一个行将就木的老人,你无法指望他拥有百米赛跑时的高速,魔兽世界已经突破了网游的极限,不可能指望他能有太多的创新。

  然而笔者想说的并不只是魔兽本身,因为对于我们这一批玩家来说,痴迷wow的大有人在,但更多还是对单机游戏感兴趣。



  虽然暴雪的暗黑3行为即将告诉我们也许以后不会在有真正的单机游戏,但是我们还是希望正统的单机时代不会过早的消失,即使是联机,联网之后,也不要褪去它原有的本色。魔兽世界更多反映的是暴雪的一种态度,在其他两面墙拦路的情况下,这一面墙显然也即将成为它的终点。

  因为即便是加强版星际的星际2以及连加强版都算不上的暗黑3,显然反映了暴雪如之前所说的一种营销思路,而网游方面则会更加赤裸的暴露对于前景的担忧,wow的人数下滑已经是很久以前的事情了。

  对于一款一直坚持挺尸的网游,做到这一步已经非常不容易了,同时又有很多人对新的泰坦有了不一样的期许,但我们更希望的是,在网游方面,暴雪能够跳出固有的圈子,做出一些不一样的东西。因为现在可没有另一个西木给你提供灵感,最终创新还是要依靠自己,一味的对旧有的产品进行补充和修正是一种耐心,但不代表仅仅需要这些。



  暴雪确实曾经拥有足够树立标准的暗黑模式,并且沿用到魔兽的网游中,但不代表这个模式就能成为他停步不前的理由,并且我们虽然喜爱暴雪所带来的众多游戏,但不代表我们就要从此为他死,为他亡,为他去跳黄浦江。多元公司并存使我们的选择更加的灵活和不确定,靠一种特性而持久征集吸引力的时代,早就渐行渐远。

  而且外界压力也从来不曾停止过,远的不说,仅仅是月余过后即将发布的火炬之光2,就将给暗黑3带来不小的冲击力。



  事实上,关于作者以上所述的观点,必然有太多的人嗤之以鼻并且大加斥责,这也仅仅是对于暴雪前景的一个小小的展望,和一个不算警示的提醒。

  也许盲目创新带来的就是头破血流,也许无意义的创新带来的就是哗众取宠,也许太超出品位的创新只是昙花一现,但不管怎样,没有创新力的公司是无法在接下来更加严峻的游戏市场生存下去的,仅仅靠着十年前对形势的判断是没有办法辅助自己走的更远的。


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发表于 2012-5-25 02:25 AM |只看该作者
请问全球中文版可以玩得到美服或欧服的吗?和英文版除了语言分别之外,还有其它的分别吗?


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