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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-5-25 02:56 AM |只看该作者
请问全球中文版可以玩得到美服或欧服的吗?和英文版除了语言分别之外,还有其它的分别吗?
mj-fashion 发表于 2012-5-25 02:25 AM



    是可以的~~


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发表于 2012-5-25 06:17 AM |只看该作者
回复 370# mj-fashion


    此游戏没有分辨语言版本。所以都能在任何的服务器登入游戏。语言只给自己看而已。其他的都一样。


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发表于 2012-5-25 06:58 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》炼狱难度4人击杀演示欣赏
  非常遗憾,Method公会的这次挑战位居世界第二。第一个世界击杀是来自欧洲服务器的一位魔法师玩家。同时他也是在单人游戏情况下,率先完成炼狱难度最终BOSS暗黑破坏神击杀的世界第一人。



  Method公会使用的是4人组队模式进行的最终BOSS战。由于炼狱模式下,4人组队怪物血量、攻击力剧增,他们的战斗整整持续了27分钟之久。

   


   这也许便是他们无法获得世界第一的主要原因。在BOSS战的过程中,稍有不慎就会有人牺牲。而这个时候还需要队友的营救,反而成为了消耗时间的行为。

  不过依然值得祝贺他们取得了世界第二的好成绩!

《暗黑3》现金拍卖行将延期至5月29日上线
   本周早些时间曾公告,我们将把现金拍卖行的预计5月22日上线日期向后推延。

  新系统的最新上线时间是5月29日,星期二。

《暗黑3》法师单人4天战翻炼狱大菠萝的秘密
  众所周知,暴雪这下杯具了——开服不到一周,吹得天花乱坠的炼狱菠萝就这么跪了。普天同乐之际,让我们来看看这位英雄,庇护所的极星,她到底有什么秘密……


击杀大菠萝时的截图


  注意看左下角的成就,如果没有PS造假的话,那确实是炼狱菠萝。

  法师妹子的技能Build:



  大家也许已经注意到了,第5个技能是能量護甲,而选取的符文,则正是堅毅護甲。原动力符文使得任何攻击不会超过法师总生命值的35%。

  接下来,看看她的属性吧:



  大家看到了没有,1590的智力,180的活力,DPS则是惊人的4万3千多……因为60级的裸体法师也有127的活力,所以她,作为一个破关的英雄,身上只堆了53点活力。

 再来看看详细面板属性:



  这下我们看清楚了,她的总血量是6576,60级时每点活力是35血,所以180×35+(60+9)×4 = 6576,准确无误。因而35%HP也就是2302点。再看,她的每秒自动回血是49,而每一击回血是0,每杀死一个敌人的回血是1768。

  那么,这位法师妹子是如何回血的呢?据他本人在DiabloFans论坛的帖子中说,他的战术就是用九头蛇的毒蛇符文,以及奥术奔流,边跑边打。因为保持移动,这样他就不会被很多伤害给同时击中,于是便有了喘息的余地。晓是如此,他说在成功做掉炼狱菠萝之前,也活生生地死了100多次……

  然后让我们仔细看了,他的吸血属性(Life Steal)是2.2%,咦。。。听上去不咋样啊?矮油,你也不看看他的DPS,面板DPS是43388,那么奥术奔流的175%武器伤害,就能实际造成大约,43388×1.75=76000的DPS,而这个数值的2.2%,就是1670的每秒吸血。

  考虑到奥术奔流的自动追踪性质,所以在边跑边打的时候用它来吸血是完全可行的。外加上还有九头毒蛇,毒水每一跳造成18%武器伤害,2.2%吸血就是170多。

  综上所述,这位原动力法师受到炼狱菠萝的任何一下伤害都不会超过2302,而她用奥术奔流,每秒可以安全地吸回1670血,加上丢在那里的九头毒蛇持续不断地提供170的吸血,所以她所受到的任何单次伤害都可以在1秒多一点的时间内恢复。

  看到这里你可能会问,这样就确保能弄死炼狱菠萝了?万一她血没吸回来咋办?万一被三炮齐射咋办?

  呵呵,仅仅这些伎俩,当然是不能“确保”胜利的,因为她还需要足够的运气——这不,我们的超级英雄在跪趴了100多次之后,才攒到这样的好运,或说是规避了所有的噩运,终成正果。

  最后的最后,热烈祝贺6500血的原动力法师成功把我们可爱的暴雪——“扁得爹妈都不认识!”


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发表于 2012-5-25 07:09 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》地洞惊现巫妖王头盔 碉堡了
  全球玩家疯狂冲级暗黑3的过程中,也在不断的发现暴雪设计的各种彩蛋。这是暗黑3的一段视频,一个玩家在搜索地洞的过程中,发现了躺在地上的巫妖王头盔(画面出现在1分42秒左右),

  下面两张图片为视频中的头盔与巫妖王的头盔对比图:




JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



平均得分8.6 !国外《暗黑3》首批评分出炉
  《暗黑破坏神3》发售至今已有一周时间,在这段日子里玩家们已经或多或少的领略了该作游戏的优点和缺点,不过至今玩家抱怨最多的还是游戏的服务器以及各种错误代码的问题。日前,各大外媒就已经公开了有关《暗黑破坏神3》的详细评分。

  从这份截图中可以明确看出,本作游戏的综合平均得分为8.6分。其中gamertechtv给予了众多媒体中最低评价2分(按10分满分就算则是4分),translate则给予本作10分满分评价,其他的媒体则分别在7.3至9.5分之间,可见这些媒体对游戏的评价褒贬不一。另外,备受关注的知名媒体IGN至今尚未公开本作评分。








  以下是给予低分评价的Gamertechtv相关评语:

  剧情:游戏的整个故事剧情很短、场景设计就是垃圾,其中在作品里居然还出现手绘动画来描写剧情,感觉就是换了一个游戏标题而已。

  游戏性:有趣的随机物品掉落,让玩家能够收集到同类不同属性的武器装备,在单人模式中这一切都继承了《暗黑》系列游戏的精髓。但多人模式则差强人意,无休止的排队和网络中断以及各种错误代码的出现。

  音乐:相当的不错,这里就没有什么可抱怨的了。

  整体评价优点:游戏有着良好的图形表现、音乐效果引人入胜,多人模式下虽有滞后但暂时不影响玩家整体游玩效果。

  缺点:单人游戏模式中存在滞后的现象,这是无法让人接受的;一些个性化定制如技能分配、角色属性分配属于系统自动进行,玩家缺少了一种热情。懒散的游戏剧情,不到一会儿功夫就通关,难以吸引玩家。

  如果本作属纯单人游戏的,我们就给其4分评价(5分满分),但这款半网游作品,让人实在不敢恭维,糟糕的网络链接让我们有点后悔了。所以我们最后还是决定给予其2分评价。


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发表于 2012-5-25 07:11 AM |只看该作者
各种穿越 细数《暗黑3》中的《魔兽世界》彩蛋
  15号《暗黑3》发布,很多WOW玩家都转战《暗黑3》。他们在打怪升级推BOSS的同时也发现了许多和WOW有关的彩蛋。比如有个名叫Zarhym的怪物(暴雪发言人,论坛老大)以及武僧职业限定的武器Pandemonium(熊猫之爪?)。

  SO,Lets切克闹。看看《魔兽世界》和《暗黑3》究竟有多少交集:

  鱼人在《暗黑3》里成为了一条项链。上面这条鱼人链的图标就是一个鱼人脑袋,道具说明也表示这条项链产自鱼人的村庄,据说放到耳边便能听到鱼人呜哇哇哇哇的声音。



  在山里:

  第一幕的这个成就需要你探索整个高地区域,而这个成就就是奥杜尔里托里姆和玩家的一句对话:“你来山里做什么?”

  你想要的我都有:

  这是《魔兽》里地精NPC的一句口头禅。



  基赫纳斯:

  熔火之心的三号BOSS,在《暗黑3》里是一个火焰免疫BOSS。



  骷髅王之怒(WrathoftheBoneKing):装备被扒完了自然只剩骨头了。



  大灾变:一件传说中的神秘武器,据说它能够让海水沸腾,大地撕裂。

  WOW里有个成就叫玩火自焚(StoodintheFire),而D3里有个成就叫不要玩火自焚(DontStandintheFire)



  一把名为Pandemonium的武僧拳套,我猜就是熊猫之爪了。



  黑色卫士,坦克的经典史诗级武器,《暗黑3》里也是把防御型武器,不过成为传说级了。



  命令头盔:

  锻造稀有级DPS头盔,《暗黑3》里成为训练师可学的传说级头盔。



  好战者:

  WOW里一把造型不错的剑,D3里成为了双手剑,造型略有不同。



  测试服里有吧传说级武器,雷霆愤怒,现在成为了毁灭制造者,其描述暗指风王奥拉基尔。

  蛇,为什么是蛇?

  《魔兽世界》里古达克的斯拉德兰和暗黑3第2幕里的贝利亚(Belial)有个相同的成就:蛇,为什么是蛇?

  曝光的照片:

  《暗黑3》里,用野蛮人通掉普通难度第4幕会获得胜利者的奖品这一成就,类似于奥特兰克山谷中的成就曝光的照片。



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发表于 2012-5-25 07:15 AM |只看该作者
攀登2200米高山玩《暗黑3》 挑战连线的极限
  在各位玩家担忧的同时,且不要忘记凡事都有两面;在我们当中,不乏一些喜欢一边玩游戏,一边挑战极限的人,尤其是那些想挑战《暗黑破坏神3》连线极限的狂人。

  Reddit用户“puttputt”就是其中一位,他最近上传了一张自己和朋友在加拿大亚姆斯卡山(Mountain Yamnuska)上玩《暗黑破坏神3》的相片(当时他们大概在海拔2239米山地上);他们将自己的手提电脑链接到手机3G网络上来接通连线信号。



  虽然算不上是最佳地点,而且游戏卡得非常厉害,但他们认为还能应付得来——毕竟那处地方的景色秀丽,偶尔去一次也不错,“妈妈叫我们出去玩,所以我们便弄出去了,去了在‘亚姆斯卡山’山顶玩《暗黑破坏神3》!”



  溜雪真的五体投地了。玩游戏玩到这样,已经达到一种境界……现在溜雪就坐等某位有心有力的玩家登上珠穆朗玛峰,玩一场不卡机、不用3G连线的《火炬之光2》,哈哈!

《暗黑破坏神3》灾难性闹剧暴露了DRM的缺陷
  12年的等待,暴雪的《暗黑破坏神3》已经成为迄今为止预订销量最高的游戏,它被看作是游戏史上最值得期待的电子游戏作品之一。但从游戏正式上线的第一刻起开始,游戏的过程演变成了一场灾难性的闹剧。DRM的缺陷以及数字未来之路的种种问题才开始逐渐暴露出来。



  2012年5月15日星期二,暴雪正式端上了《暗黑破坏神3》这款已经在暴雪菜锅里炖了十多年的盛宴。而在游戏发布不久之后,关于服务器宕机和各种错误信息的报道开始在各大媒体网站上出现。致命的错误37(游戏服务器已满)成为了玩家们的梦魇,而网络上也迅速地出现各种以此为笑料的段子和恶搞图片。反弹开始了。

  很难想象这种初级游戏公司才会犯的低级错误竟然会出现在网游巨人暴雪的身上。暴雪说在其论坛上声称:“我们真诚地向那些遇到问题和困扰的玩家表示道歉。我们对游戏发售的准备还不够充分。”虽然粉丝们将会接受这个道歉,但暴雪的这个借口却忽略了一些关键点。一个常年运营网络游戏的公司怎么可能会不对《暗黑破坏神3》可能将超过服务器人数的限制做好充分的准备呢?尤其是对《魔兽世界》和《星际争霸2》的运营公司暴雪来说,这令人难以相信。

  我在这里不想就这个问题而过多地批评暴雪,他们只是在这款饱受期待的游戏上犯下了一个最不应该犯的错误,仅此而已。而对于那些购买了游戏的玩家来说,他们因为这个错误而被锁在了自己的钱包之外。这表明了在这种严格的DRM安全控制下将出现的各种问题,不仅如此,这也预示了接下来几年的游戏界可能出现的悲惨局面。



  谷歌或百度一下“DRM”,你将看到一大串针对那些使用DRM的游戏发行商的批评和谩骂。虽然EA和育碧都曾在他们的许多的游戏中使用了DRM安全策略,两者也都因此受到了负面影响,但直到《暗黑破坏神3》悲剧的出现,这个问题才逐渐被放大而饱受关注。

  在15日早上凌晨的时候,来自全国各地的玩家报告遭遇到无法登录服务器的错误。如果出现问题的是一款网络游戏,我们对此也就任命了。但这是《暗黑破坏神3》,这种错误意味着成千上万的玩家失去了进行游戏的机会,甚至是离线单人故事模式也无法体验。


  对于我来说,无法离线体验到游戏的单人任务部分是无法原谅的。为什么玩家们无法在没有网络的情况下进行游戏?当然,3G服务可以解决在户外游戏的问题,但为什么我们要体验一款游戏却要花费除购买游戏以外的更多资金呢?单人游戏原本就应该是不需要任何外界支持的单人活动,因此这种强制性的DRM实在是错得离谱。



  我完全理解防盗版措施的必要性。盗版的情况比以前任何时候都要普遍和猖獗,新的游戏作品往往在上市数天前甚至是数个星期前就就被以破解的方式泄露到各种下载网站和文件分享网站上。例如,《孤岛危机2》在正式发售前一个月就能在网络上下载到。而《暗黑破坏神3》的“错误37”告诉我们,需要一个更加透明的DRM政策而不是让那些购买游戏的玩家为盗版问题埋单。

  我们已经看到了一个又一个的DRM悲剧。在2008年,EA发行的游戏《孢子》因为过度DRM,而遭受到大量玩家的不满和声讨,玩家们通过在各种网站上留下负面信息给发行商施加压力。例如在评价网站Metacritic上,《孢子》的用户平均评分只有4.7分,84%的玩家给予了负面评价。当然,无法否认的是,被玩家们批评最多的游戏同时也是市场上最广泛被盗版的游戏。

  CD Projekt的首席执行官Marcin Iwinski对DRM有着更为冷静的看法。在去年,CD Projekt发布了无DRM的游戏《巫师2》。他对此事的见解是惊人的:“我认为DRM没有太大的作用。”Iwinski在一个采访中明确表示。“那些用于保护游戏的反盗版技术可以在游戏发布的数小时内被破解完成。所以说,DRM只是浪费时间和金钱而已。”他继续说道,“事实上,DRM还常常拖累游戏的表现,因为exe执行文件常常需要检查游戏是否为合法使用。而那些下载盗版的玩家们的执行文件干净因而运行更加流畅。这听起来很蛋疼,但事实却正是这样,因此我对DRM的未来不报任何期待。”



  尽管有CD Projekt等公司对无DRM游戏的支持,但传言下一代的Xbox将使用DRM作为默认的标准,这将是微软的一个大动作,虽然这对于那些没有网络的Xbox玩家来说这将是一场悲剧。DRM的未来还很难预测,但在我们亲眼目睹了过去的这个星期暴雪和《暗黑破坏神3》的灾难之后,我对这个游戏发展的未来方向忧虑万分。


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发表于 2012-5-27 06:21 AM |只看该作者
男人玩《暗黑3》女人玩黑棒 看国外苦逼黑寡妇
  法国的成人用品网站Absoloo聆听到了广大“暗黑寡妇”们内心的呼唤,决定为被《暗黑3》掠夺了伴侣的妹子们赠送该公司的产品——自慰棒,想要得自慰棒,只需在Facebook上贴出自己与《暗黑3》实体客户端的合照并进行登记,之后经销商会与申请人联系并将她们所渴望的自慰棒发送给她们。

  这一活动推出后引起了很多妹子的积极响应,大家纷纷上传自己和《暗黑3》的合照,至于内容则是花样百出,下面请欣赏:











暴雪透露了暗黑3 API的更多信息 接口功能预览
  API的数据被分成两部分,英雄信息及生涯信息,初期界面预览很奇怪的放在了魔兽世界的论坛上 。

  随着暗黑3的发布,我们正在努力使得生涯及英雄信息可以在社区里显示。 我们也很高兴为社区粉丝站点以及开发者释出了一套API资源用以支持显示生涯及英雄信息。我想借此机会给我们在社区支持方面已经取得的进展做一下预览,同时围绕我们将会提供什么样的数据做一下探讨。

  请记住,这是一个初期的预览,在它释出时,暗黑3的API可能会有许多变化。 另外请注意,我们还没有最后确定几个关键部分的信息,包括工匠配方,英雄和追随者技能以及成就等。



  生涯信息

  生涯信息API提供了(帐户)里最高级别的人物信息。这个资源API提供了浏览帐户英雄以及该帐户下工匠和游戏进展的信息。要使用生涯信息API资源,则要制作包含battletag的URL并发送请求。例如,Battletag是“Straton#1”的生涯信息格式为:

  /api/d3/account/Straton/1

  则返回以下部分的的数据结构:

  正如你所看到的,返回了数个具体账号下的数据。英雄的属性包含了该帐户所有激活英雄的列表。这份列表不包括已经阵亡的英雄。工匠数据里,则包括一个工匠的名单和每个工匠的ID,标签,等级和进度。接下来是一些进度信息,可以用来确定每一幕最高难度的boss。最后是击杀怪物和精英怪物的几个统计。

  英雄信息

  英雄资料的API资源提供了关于英雄的具体信息,其中包括基本信息如姓名,职业,性别和等级以及更复杂的信息,诸如英雄的追随者,属性统计,主动技能和成就及装备的具体信息。不同与生涯API,英雄信息API需要用英雄ID来制作URL而不是battletagL。例如,英雄 182 就是:

  /api/d3/hero/182

  则返回以下部分的的数据结构:

  一个简短的问答说明:

  问:会有跟魔兽世界那样的拍卖行 API 么?

  答:我们没有计划打造金币拍卖行,专家拍卖行或者是先进拍卖行的 API (甚至连只读性质的也没有)。

  问:成就系统呢?

  答:我们希望能像魔兽世界 API 那样提供完整的成就系统信息。 而其中区别在于,(暗黑3)成就是帐户绑定。

  问:有请求量限制么? 每天魔兽和暗黑3的 API 请求只能有“3000”个?

  答:与魔兽世界的 API 相同。大多数粉丝站点的每天 API 请求量是共享的,而应用程序则按游戏来区分(也有少数例外)。

  问: 会提供类似魔兽世界的服务器状态API吗?

  答:是的。 我们将有一个API提供的服务器状态数据,就像这里 http://us.battle.net/d3/en/status 提供的一样。

  问: 有没有搜索API的计划? 可以让我们抓取汇总统计帐户数据?

  答:我们还没有真正找到一个提供索引而又不会曝光隐私数据两全齐美的办法。不过这是我们正在考虑的方面。

  问:有没有提供任务完成信息的计划? 比如他们过任务用了多长时间,甚至如果他们重复做任务则包括其历史数据,包括小队成员信息等?

  答:我相信,此类信息将会由成就及统计数据来体现。我不认为我们有能力去支持多个数据集,比如你完成了多少次某一给定任务或者用了多长时间等。这是未来我们可以考虑的东西,但它的优先级较低。

  问:“杀死比列(炼狱)”这样的事件带上时间戳怎么样?

  答:这个数据也会在成就及数据统计里体现。再次说下,我们提供的是首杀的信息。


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发表于 2012-5-27 06:26 AM |只看该作者
恭喜《暗黑3》中国香港玩家完成亚服炼狱首杀

  中国香港玩家 夜雨風晴 在5月21日下午4点47分使用猎魔人,在单人游戏中完成了亚洲服务器炼狱难度暗黑破坏神首杀,恭喜!!他将获得由联想公司提供的B520一体电脑一台!

  最新消息:在5点51分,第二个完成炼狱难度的玩家也已经产生,凯恩之角 丶飘渺丶 使用猎魔人完成了这一成就,让我们同样恭喜他!   

  下面是该玩家提供的一写截图,包括角色属性/技能搭配/物品装备:


JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



[color=Red《暗黑3》金币交易火爆 玩家买卖还需谨慎

  近日,随着暗黑3玩家的增多,淘宝等交易平台的《暗黑破坏神3》金币现金交易已日趋火爆。目前暗黑3金币的均价在100元=50-60W左右,随着工作室打金效率的提升,还有继续贬值的趋势。

  据悉,由于经过近一周时间的游戏,大量玩家已经进入了游戏的中高级阶段,对于装备的更新需求十分旺盛。而对比暗黑2,暗黑3在金币掉落以及消耗方面设计的更加严谨,因此暂未出现金币迅速贬值最后变成以物易物式交易的情况。因此,作为最坚实的购买力,暗黑3目前金币需求也相当旺盛,游戏拍卖行中一件顶级装备的价格已经上升到了数十甚至上百万金币,购买者依旧络绎不绝。



  玩家对《暗黑3》金币的旺盛需求也进一步促进了打金工作室的刷钱热情,据小编了解,目前一些打金工作室已能用每小时人均产出万金以上的速度Farm金币。而由于包含韩国与台湾地区在内的亚洲服务器并没有开放官方的现金拍卖渠道,可以预计未来高级装备的第三方交易平台交易市场也会有一定的市场潜力。

  区别于暗黑2,暗黑3的一大核心特色就是加入了拍卖行系统。《暗黑3》的拍卖行系统可分为以现金、金币交易两种。由于亚服目前暂未开放现金交易,因此玩家实际上所使用的都是金币为核心的拍卖行。因此,在打金工作室的超量金币Farm冲击下,这一交易体系很可能会出现混乱,最终导致金币完全贬值,玩家又回归以物易物的状况。

  所以,为了保障游戏经济系统的健康发展,暴雪势必会对打金行为加以管理,再加上台服已有严格处罚WOW金币销售的先例,因此从长远来看,无论对金币工作室还是购买金币的玩家来说,这笔交易都具有相当的风险。

英国游戏最新销量暗黑破坏神不敌英雄本色3
  Rockstar第三人称动作射击大作《英雄本色3》发售首周击败暴雪的跳票之王《暗黑破坏神3》夺得上一周英国游戏销量排行榜的冠军位置。

  值得一提的是,这也是《英雄本色》系列首款获得游戏发售首周销量冠军的游戏,系列前作《英雄本色2》在2003年发售首周仅获得英国销量榜的第十位。

  《英雄本色3》也成为《质量效应3》之后本年度第二大发行游戏。游戏首周销量中XBOX360平台占据更多的58%,剩下42%则为PS3玩家瓜分。英国游戏软件销量统计机构Chart-track并未统计游戏的数字销售,因此,《暗黑破坏神3》首周8000套的销量惜败《英雄本色3》,

  《FIFA街头足球》依旧保持领先位置,本周名列第三,上一周的冠军《狙击精英V2》名列第四,《FIFA世界足球2012》位列第五。

  动视发行的开放动作游戏《原形体2》获得第六,《现代战争3》和《战地3》这两位好基友分列七八位,《刺客信条:启示录》位列第九,《马里奥与索尼克伦敦奥运会》位列第十。



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《暗黑3》不仅有魔兽世界彩蛋 连美剧也不放过
  此前我们报道了《暗黑3》中的《魔兽世界》彩蛋,本次来看看其他彩蛋吧。

  在第二章中到达刺风沙漠时会小机率的出现沉船,而旁边会有个堀墓者在挖宝。

  一靠近就会听到他说:

  “小心...这艘船被恶魔诅咒了!只要我们不干扰到它们的话,应该就没事...”

  接着就会被一群自爆沉沦魔给炸死,而死后则会掉落一个白色道具 "黑岩日志" 中的其中一页。

  而这份日志每次都只掉一张。

  总共有 4、8、15、16、23、42页六张。



  “该死,我一直以为当上大副会很精采的,但是看来我对这种采矿团是想太多了。打自我们从国王港启航,我每天干的事情就是在甲板上发呆看水手吵架。”



  “这几天一直都睡不好,已经算不清楚到底吐了多少回,看来我行船讨海的本领已经不灵光了。而且每次韩索船长要请我喝酒,我都得找个理由来拒绝。”



  “被暴风雨困了整整三天,我相信这艘船肯定受到了诅咒。每个礼拜都有新的麻烦要处理,真不晓得最后先撑不住的到底是这艘船...还是我...”



  “瑞斯告诉我,船是被一道超级大浪给打翻的。当时我人在船舱里,但我们几个人侥幸活了下来。有几个人出去探索我们究竟人在何处,不知道这么做到底有何意义...”



  “疯了,这真是疯了...船长已经失踪在沙漠里,其他的人则是坚持有怪物在追杀我们。我开始觉得翻船时就淹死的人反而死的痛快多了...好狗运的家伙...”



  “其他人通通都死光了...只剩我而已。奇形怪状的怪物偷袭了我们睡觉的船难残骸,虽然我侥幸逃走...但是我看我也活不久了。我听见他们的声音...躲在黑暗的地方偷笑,好像这是一场游戏。”-大副麦克马弘

  我想这六个数字应该很多人都不陌生吧。

  没错!这就是美剧《LOST》中常出现的那串数字。

  而暴雪也不是第一次玩这颗蛋了...在巫妖王资料片中,也能在某座小岛上找到这个...



  这艘黑岩号也有在本剧中出现,同样也是搁浅。

  而在剧中其中一段有到船中拿炸药,而游戏中堀墓者则是因为盗宝而被炸死。



  关于这艘船还能在网路上找到的相关消息:

  关于黑岩号

  黑岩,历史上有一条同名的船,它的名字出自一条谚语black rocks see Black rocks。

  在lost中,岛上发现的黑岩船是一艘用来装奴隶的英国船只,它为什么会在岛上搁浅?

  我们不得而知。从 the lost experience 知道,黑岩号属于大英帝国贸易组织,这家公司一共有3条运奴隶的船,其中另外一艘叫新世界海洋贸易号,1833年后奴隶制度被废除,新世界海洋贸易号转为黑市运作。

  新世界海洋贸易号的前船长叫 Magnus Hanso,后来他成为这条船的船主。当时他拥有波兹毛斯船坞中的18到27号船台,而黑岩号就是从23号启程的。黑岩号失踪于1881年,当时它刚刚离开南印度洋上的一个金矿准备返航。但是奇怪的是,跟踪黑岩号失踪的路线时发现它没有按原计划航行。当时交易地点在巴布亚新几内亚,黑岩号应该从港口向西航行到达巴布亚新几内亚,然后用金子交换奴隶。但是黑岩号却从波兹毛斯船坞号的23号船台出发,向东航行。因为当时公司和船主的职权不是很明确,英国竟然没有一家船厂认领这条船,船上的40名船员和数不清的奴隶就如此神秘消失在海洋中。Magnus Hanso当时对于驾驶船只还是十分有兴趣而且每年都会亲自驾驶船只出海几次,所以黑岩号失踪的时候很有可能Magnus Hanso是在黑岩号上。


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发表于 2012-5-27 06:50 AM |只看该作者
《暗黑3》隐藏地图曝光 玩家可以击杀开发者
  隐藏地图和彩蛋一直都是暴雪游戏中必不可少的要素,而当玩家们都在热议前作中经典的奶牛关卡在《暗黑破坏神3》中是否仍然存在的时候,却有玩家又偶然发现了《暗黑破坏神3》的一个隐藏地图。Development Hell(开发者地狱)是《暗黑破坏神3》中的隐藏区域,在游戏第一幕进行名为“A Shattered Crown”(破碎的皇冠)的任务时,玩家会进入三个名为玷污地洞的区域,其中一个区域就会有一定几率将你带入开发者地狱。



  在这个地图中,所有怪物都以游戏开发团队成员的名字命名,怪物名字下的描述也来自开发成员各自的工作职位。本作的“导演”Jay Wilson是其中的一只精英怪,杀了它可以拿到隐藏成就“Smash!Jay,Smash!”,同时还会掉落一个旗帜印记。





跳出游戏本身 细数《暗黑3》告诉玩家的五件事
  5月15日众人期待已久的《暗黑破坏神3》终于正式发售了。游戏好坏大家都有自己的评价,但其实跳出游戏本身还有一些好玩的话题,我们就来说说关于《暗黑破坏神3》的5件事。

  1.PC游戏还活着,还活得很好

  虽说《暗黑破坏神3》上市一周以来连连爆出负面新闻,玩家对其服务器的故障指责不断,但《暗黑破坏神3》的火爆发售还是显示出PC作为游戏平台,依旧有着强劲的生命力。很早就有人断言,PC终将在游戏领域慢慢褪去色彩,玩家终将会选择更专业的游戏平台来进行游戏。不过这种呼声似乎忽略了一个重要因素——玩家抛弃PC平台并不是平台的问题,而是游戏的问题。

  本来很多游戏就是专门为游戏机平台特别制作的,何况很多游戏在从游戏平台移植到PC时还做得不伦不类,比如《尘埃3》,游戏设计方根本就没为它设计鼠标操作系统,《蝙蝠侠:阿卡姆城》就不支持在游戏内调节画质。拿PC在这些游戏上和PS或者Xbox对比,明显是不公平的。

  但《暗黑破坏神3》站出来了,作为一款针对PC平台而设计的游戏,它在各个方面都毫不逊色。我们知道,PC平台的一大优点就是普及性,它的这种普及性是其他任何平台都无法比拟的。当然了,我们并不是在这里说PS或Xbox的不好,只是希望今后的游戏开发厂商能更加注重兼顾各个平台的操作方式,全心全意为玩家服务。



  2.把单机游戏做成强制在线模式是在作恶

  如今很多游戏都支持单机和联网两种游戏模式,比如《暗黑2》、《泰坦之旅》,或是打了联机MOD的上古卷轴。和朋友一起打怪切磋的感觉纵然不错,但一些问题也就随之而生。面对这些问题《暗黑破坏神3》选择了强制要求在线游戏这一解决方式,想必很多玩家都难以认同这一做法。近日台湾服务器暴露出的登陆问题就是一个很好的负面例证,大量玩家进游戏要排很久的队。也有玩家曝出,自己辛辛苦苦打下的游戏进程只因服务器端的问题就被回档了,令人伤心不已。

  虽说上诉“个人悲剧”不能代表广大群众,但得承认,强制在线这一做法损伤了玩家的利益——玩家付了钱却没有得到想要的服务。我们可以理解暴雪此举的用心,它的确有效地制止了盗版游戏以及作弊行为的发生,但作为一款单机游戏竟然还要看网络的脸色,玩家的心情谁人能懂。如果说暴雪仅要求玩家在登录时进行网络验证,这样大家还能接受,但事实是,任何网络问题都有可能让玩家丢失游戏进程,这样真是说不过去了。

  3.低端显卡也有春天

  看现在的大型游戏,各个都是吃显卡的洪水猛兽。在这个世道,没有好显卡基本就意味着你只能去玩网页游戏了,不过《暗黑破坏神3》的出现让人想起了一句歌词—— “野百合也有春天”。《暗黑破坏神3》在配置需求上把门槛放得相当低。而且经过测试,配置低端显卡的电脑跑《暗黑破坏神3》的表现都还不错,只有在一大波僵尸来袭的时候会有点卡。

  这让我们想起了暴雪的另一巨制《魔兽世界》,他们在游戏中贯穿了一种平民化的理念,那就是让每个玩家都可以玩。无论从商业上还是技术上,这都是非常好的理念。



  4.12年的等待实在太久,总会让一些玩家失望

  对于2000年就上手暗黑2的老玩家来说,他们已经等待了太久。《暗黑破坏神3》一开服,他们大概就都迫不及待地回到那片12年前为之战斗为之旷课的土壤上去了。12年对于等待的确太久,12年对于开发一个游戏而言已如前世今生。12年间多少游戏来了又去,真是“红颜弹指老”。

  之前在游戏网站Kotaku上有一篇文章“The Dumbing Down of Diablo IIII ? ”,指责《暗黑破坏神3》中移除了个性化的加点设定,引发了不小的不满情绪。之后又有人在官网上发布一篇反驳,也说得有理有据。不过,无论游戏如何设定,玩家无非也就是打怪练级,外加打打装备或者对打。即使《暗黑3》游戏自由度设定得再高,玩家依旧是不满的。这就回到了前面的那个话题。玩家是否对游戏满意不仅仅在于游戏内部设定的自由度,还在于玩家和游戏之间是否存在一个自由的关系。强制在线模式剥夺了玩家的主动权——没有网络,《暗黑破坏神3》的门就永远向你关闭了。

  对于《暗黑破坏神3》的游戏设定,不同的见解此起彼伏。他们认为,《暗黑破坏神3》现行的角色培养模式只在于打装备、镶宝石,已经不同于《暗黑2》中细致入微的角色培养模式(虽说《暗黑2》的模式导致了乱加点的玩家处于弱势群体)。与前两代暗黑作品的“特立独行”相比,《暗黑破坏神3》似乎在向时代的价值观妥协,在向同类游戏靠拢。这种策略固然没错,也的确能带来更好的销售业绩,但也着实让许多等待已久的玩家失望了。《暗黑3》是否还能够给玩家带来十二年前的那种游戏体验?答案或许是肯定的。《暗黑破坏神3》是否依旧能让玩家们为续作等上十二年?这里我们要划上一个大大的问号。

  5. 理性支付游戏开销

  如果你是个暗黑迷,《暗黑破坏神3》一问世你肯定就尝试登陆各地区的服务器了,除了Error37谁也挡不住(Error37指游戏中连不上服务器时显示的错误)。但如果你不是暗黑迷,你可能考虑得更多的就是收益-支出平衡曲线。

  当你掏出自己的银行卡,你就要想想这钱花得值吗,这游戏值得我花钱吗,有没有其他可选项呢?比如说另一款类暗黑游戏《火炬之光》(Torchlight),入手它的正版游戏只要15美金。当然这边并不是拿《火炬之光》和《暗黑3》做任何游戏上的对比,我们只是在模拟一个消费者的思维。要知道《暗黑3》可要60美金,而已经进入测试版并将于本夏季发售的《火炬之光2》只定价20美金。

  作为一个消费者还要考虑的是电脑的配置,自己的机器是否能够带得动《暗黑3》呢,画质会不会不好呢,打起来卡不卡呢。诸如此类的问题。当然,如果电脑不行,大可以去玩扫雷、空当接龙或是其它经典之作,不过这画质可能就差一点了(好吧,不止差一点)。但玩入迷了你依旧能够获得很好的游戏体验,也不比暴雪的游戏差很多。不过提个醒,扫雷也是会上瘾的哦。



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