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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-6-1 07:06 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》一周销量证明PC游戏老当益壮
  现如今,每个人都可以对游戏发表一大篇所谓的分析文章。开玩笑的说,人们甚至在写作业的时候,都可以顺便写出来一篇评论。老实说,我们对于那些所谓的分析文章感到厌烦,他们总是在预测啊,分析啊,透露啊,却几乎从未实现过。讽刺的是这些人的评论常常都是有偿的,而整个游戏产业却似乎很重视这种言论。然而,《暗黑3》再一次证明那些专家的话并不可信。



  回顾五月份的时候,GamesIndustry刊登了一篇来自分析师Arvind Bhatia的预测文章。据他所说,《暗黑3》在今年将会售出350万份游戏,但最终只会达到4百万左右的销售数量。Bhatia进行如此分析是基于对于《暗黑2》生命周期的分析,事实证明这恰恰是错的。要想通过前作的表现来预计某个未来的游戏,除非你有内部人员的消息。站在一旁漫无根据的猜测,正好是无稽之谈的表现。

  就在几天之前,《暗黑3》的销售量在一周之内就已经超过了630万份。这几乎是Bhatia预测的年销量的两倍了。Bhatia如此的言论肯定是出于某方面的利益。现在有这样的一种言论,说PC游戏将死,完全无法与主机上的销量抗衡,因此Bhatia作出这样的预计也就不奇怪了。试问一个PC独占游戏怎么能打败那些横跨多平台主机的游戏呢,对吧?如果这样的话,我们都可以称自己为分析师了,比如预计《侠盗猎车手5》的销量一个月内会达到500万啦。这样的专家,谁都可以。

  分析师Pachter在2010年的时候也曾唱衰PC游戏。但讽刺的是,Pachter不看好的PC平台,现如今却迎来了越来越多游戏公司的加入。事实上,Pachter诸如“只有网游才能在PC上生存”和“主机游戏更具有灵活性”的说法都是可笑的。

  在Kickstarter网站的募集活动中,有许多很有创意的PC平台独立游戏。在这里,不被发行商们看好的游戏,却得到了玩家们的支持。这些游戏针对的市场可能比较小众,但没关系,这才是游戏存在的意义。比如说《武装突袭2》上面的DayZ mod,这类东西恐怕在主机游戏上永远也不会出现。不仅如此,主机的硬件限制了设计者们的创造力。看下《孤岛危机2》就知道了,物理环境,自由度以及AI都受制于主机硬件的限制。我想,Pachter当初发表此番言论的时候,自己都不知道自己在说什么。



  Pachter说只有网游才能在PC平台上生存,但我们发现最成功的电子竞技游戏是一款PC独占的策略游戏,销售速度最快的PC游戏是一款动作RPG。不仅如此,PC平台上还有众多独立游戏,其中不乏惊世之作。专为PC而生的即时战略游戏,还有FPS游戏,当然也不要忘了大多数冒险类游戏都是PC平台上的。

  这样所谓的专家当然有许多,他们的预言十有八九都是不靠谱的。无论是玩家,还是企业,都不需要这种没有依据的胡乱分析。当然,我们自己也可以预测,比如说PC在2013年会超越主机,还有下一代主机一发布就会过时等等。 这些预测跟专家们有什么区别。或许我们可以猜中一两样,那是不是说我们也可以做专家了?

  因此,我们通篇讲了那么多就是说明了一件事,那些预测大师、专家们全是大忽悠。 换句话说,就是享受游戏,远离那么些所谓的分析,预测。如果你专注于一个平台的游戏,仅仅是因为你喜欢那上面的游戏,而不是因为有人说这个平台一两年后就会消失。多年之后,当你回首再阅读这些消息的时候,你肯定会觉得是那么可笑。这种预测,除非它们是来自于企业内部的消息,才有可能是完全准确的 -- 但这种预测还是叫预测么?仅仅是“剧透”而已。

《暗黑3》官方:拍卖行延时问题正在调查中!
  从周末开始就有玩家发现,《暗黑破坏神3》亚服和美服的拍卖行出现了严重的操作延迟现象。官方给出了如下公告:


  我们正在调查影响金币拍卖行成功出售和购买后的延迟问题。请注意这个问题会导致的物品在买卖之后不能立刻显示于“完成”项目中,你的物品并没有丢失。如果你没有看到你的物品,请稍后再次查看。

暴雪即将释出更新 《暗黑破坏神3》迎接大改
  《暗黑破坏神3》的第一版更新——“1.02”,可以说是一份补丁档,主要是修复之前各地玩家自发布后便一直遇到的网络问题,这个大概会于一周内释出。

  更长远的还有“Inferno”难度的修正,以及让一些传说级物品的数据明朗化,好等玩家知道自己拿着的是什么,而不会叽歪“为什么我的物品不如我想象中那么强?”(暴雪已经言明,“传说级物品”并不一定是最强。)

  不希望自己的角色被暴雪弱化的群众,现在是时候开始祈祷了!



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发表于 2012-6-1 07:10 AM |只看该作者
BBC媒体评论《暗黑3》现金拍卖行:金银国
  来自BBC财富频道对《暗黑破坏神3》中引入现金拍卖行所做的评述,文章只是对这一发展现实进行了阐述,并没有太强烈的个人观点表达。

  若想在这个虚拟世界中赚到更多的真金白银,那么有一些比“无脑刷金币”更容易令人心醉神迷乐此不疲的方式。

-- Tom Chatfield (即本文作者)

  因为自己实在玩过太多次了而把某个游戏从电脑中删除,这种事儿我就干过一次,那就是暗黑2。那是在2000年左右的时候。我本来是要写篇论文的,但是我发现自己把傍晚后来又是整个晚上都投入到探索虚拟的地下城上,以期为我的游戏角色弄到越来越好的装备,而这正是其魅力所在。



  你更深入游戏,更强大的物品则会涌现出来。你所征服的每一个敌人 - 我已经击倒了数以万计的拦在我路上的敌人 - 就像是一个包裹着惊喜的盒子。在盒子打开的那一刻,你就看到自己的礼物了:魔法盔甲,武器,游戏中的金币,或者也许是万中无一的稀有符文。

  在某种意义上说,这是十足可笑的。不过在另一种意义上来说,玩上暗黑2是完美的。在我生命中的感到空虚的时候,每天晚上到回家玩一玩感觉真是完美的。我知道游戏的规则,我游戏打得很好,我获得的奖励也会好:越来越好的装备,向着高等级缓慢而稳步的前进。写论文跟这完全没法比。因此有了奇怪的玩游戏工作。因此也有了删除游戏的举动。

  现在,十多年后,我再次面临着同样的困境。就在5月15日,暗黑系列的最新作品(被称为拥有绝妙经济体系的暗黑3)终于在10年的等待之后发售了。一股诱人的声音在我的心底回荡乞求我去买一份游戏 - 但是,我还有一本新书要写完啊。所以我跟自己做了一笔交易:我写完这本书,然后我去买游戏。之后,几个月后,我可能会把这游戏删掉。

  “数字血汗工厂”

  自千禧年之后,全球的视频游戏业已经得到了非常显著的增长 - 而关于暗黑3最吸引我的一点就是它的创造者 - 暴雪娱乐公司决定在游戏物品问题上大胆的跨出了与以往不同的一步。这是因为,你实际上可以通过玩暗黑3赚取真金白银。事实上,你甚至能够把这个当作一份工作 - 如果你不介意你的工作地点是恶魔横行的炼狱的话。你所需要做的就是登录然后开始玩游戏。

  具体来说,暗黑3所做的就是在游戏中引入了现代经济学中最模糊的一个领域:玩家之间的虚拟物品交易。要搞清楚这一点,我们首先要来看看世界上最知名的视频游戏 - 同样(非巧合地)由暴雪娱乐公司推出的 - 魔兽世界。



  在发售将近8年之后,魔兽世界仍然在世界各地拥有约千万名付费玩家。在他们的游戏生活中,有相当多的玩家沉迷于某些违反游戏准则和条款,但又被证明是很难以杜绝的行为上:他们给其他人支付真金白银,以换取游戏世界中的物品,比如虚拟金币或是武器。

  这里边的逻辑很简单。作为一个相对富裕的欧洲玩家,我可能空余时间不多,但又非常渴望拥有一个强力的游戏角色。这就形成了一个市场基础 - 可能是在一个不太富裕的国家 - (他们)在游戏中投入精力和努力,然后出售自己的劳动果实。事实上,由于玩家的数量以及魔兽世界所吸引的高关注度,它甚至使得某些人产生了经济意识,组织起全职的“打金活动” - 几十名工人在数字血汗公司的电脑上劳动,以赚取虚拟资产,然后在全球的“灰色”市场上出售物品。

  在其鼎盛时期,这种“打金农业”是高达一个多亿美元的市场 - 同时还伴随着各种欺诈活动,垃圾邮件,以及潜在的扰乱游戏虚拟市场的行为。然后,暴雪在其最新的游戏里,已经采取了合乎逻辑的对策 - 在游戏内部整合了整个业务。

  提款

  《暗黑破坏神3》里的最大胆的赌博:“现金拍卖行”,可以让玩家向对方出售几乎每一种游戏里的虚拟物品,而这些东西有可能要用数个小时乃至数天的时间砍杀怪物才能获得。在游戏发售一周后,在我写本文时,(现金)拍卖行的大门尚未打开 - 但是暴雪承诺让玩家自由地以任意价格向对方出售战利品,而暴雪抽成 15%(或在某些物品上固定费用),而那些想要通过贝宝“提款”的玩家则需要再收一笔相似比例的费用。



 这项服务不是在世界各地都提供,而且是否使用该服务也是完全是可选择的 - 但此项服务大概至少会有数十万名用户。 用暴雪的话来说,它旨在提供“一个以玩家为主导的,安全富有乐趣,每个人都能享受的功能” - 这话在那些在魔兽世界金币行业里摸爬滚打了许久的玩家耳里听来不亚于仙乐。不过,暗黑3里的拍卖行也显示出这是一个(暴雪自我施行的)极具吸引力的财政试验 - 至少,因为它明确的承认了长久以来在线游戏行业里的事实:经济学有趣又可怕。

  事实上,经济学是不只是像足球或者是亲亲游戏那样“好玩”。它是优秀,困难而复杂的,同行之间才会感到它的乐趣,通常外人不会理解。就像那些在eBay上买过不止一次东西的人就会知道,一旦你理解了那种投标,期限,罕见物品的采购,意外发现的表达方式之后,就会带给你一种复杂的愉悦感。 再配合上与其他玩家组队边屠杀恶魔边收获战利品,本身就形成了一个严肃的娱乐业务事业。 更何况还有销售物品和学习解读市场所带来的乐趣。这样是不是野蛮人对高级宝剑的追求也提升了呢? 购入,囤积商品,然后在高价时出售。

  就像暴雪娱乐自己所担心的那样,对数码资产的未来感兴趣的人也不禁会考虑到一些潜在的问题:从剥削和垄断,再到用户帐户的安全性,以及地下黑市对官方市场的冲击等等。然后,当然,还涉及到沉迷游戏与工作生活的平衡,以及你在虚拟世界中花上多少时间才是健康的。

  当然,对我来说,最有意思的是以暗黑3为代表的游戏与劳动几乎无缝衔接的系统 - 以及人们为了装备而倾注时间,金钱及努力的意愿。

  在这方面来说,像《暗黑3》这样的游戏里的物品跟(现实世界的)金钱是很相似的 - 那就是有公信力就会有真正的价值,而信誉破产则意味着失败(如果你不相信我,请去问一个极客吧)。如果你需要上一堂21世纪的社会现实主义课程,事实上,你可以从视频游戏中学到很多东西。对我们人类来说没有几件事情能比正经地玩游戏更让人欢喜的。而我们所玩的所有游戏,也不会比真金白银更正经。

教你《暗黑3》速刷装备方法 绝对不能错过!
  这个任务的触发地点在沉没神庙,接受任务之后,你会到达腐烂森林里的两处地下城寻找圣火。

  其中两个地下城洞穴的地图是固定的,进入之后会固定刷新一只精英怪物。这个就是我们需要Farm的对象。


JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



  PS:部分玩家表示,这样的刷装备方式获得的装备等级不会太高。

  不过对于需要提升装备继续往下走的朋友来说,会是个不错的好方法。

  而且在MF过程中,有机会掉落更好的物品。也打出过绿色套装。不过这就纯看人品了~


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发表于 2012-6-1 07:12 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》国服截图曝光?和谐之光笼罩
  暴雪RPG大作暗黑破坏神3已经于本月正式发售,不过遗憾的是直到目前仍然没有国服的消息。今天有网友发布了一张暗黑破坏神3的游戏截图,截图上的字体为简体中文,并且能够看出已经对“不和谐”部分进行了“处理”,怀疑为和谐之后的国服《暗黑3》。



疑似国服截图


  网友ngacnlcq发布了一张暗黑破坏神3的游戏截图,截图位置为第一关营地崔斯特姆门口,字体显示为简体中文,并且相应的名词也有所更改。随从“盗贼”名字改成了“痞子”,怪物“尸母”改成了“失心母亲”。而最大的变化则是原本营地门口堆积的尸体都已经不见了,取而代之的是一堆灰烬。



原版截图


  从图上可以看出,“不和谐”内容已经做出了处理,国服《魔兽世界:巫妖王之怒》在经历了漫长的审批之后,骷髅变成僵尸,白骨变成了化石,而玩家可选择的职业“盗贼”也变成了“潜行者”,截图中对“不和谐”内容的处理方法与当初的《魔兽世界》如出一辙。



  早在暗黑3刚刚开始测试之时,国内《暗黑破坏神》官方微博曾发布一张简体中文版汉化截图,引起了众多玩家的关注,认为本地化工作已经开始。不过在这之后,国服暗黑3便再无确切消息。



  虽然不少玩家已经远赴外服征战《暗黑3》,不过仍有不少玩家在等待国服,亲爱的玩家,你会期待“和谐”版的暗黑3吗?

《暗黑破坏神3》炼狱A4的传奇双手武器
  无聊A2受虐了几天,不躺尸,慢慢的solo过了阿玛,后面的道路越发不清晰,哎,还是去AH和A4去FM一记。

  250W换了个武器后伤害2W多了,A1横着走了基本,很少碰到打不过的组合,准备堆抗了,可惜价格炒太高,而且A1出好东西几率太低。。

  250W的武器,虽然速度慢,我觉得值,敏捷暴击伤害实在高。



 算了还是去A4坐看奥巴马打怪兽+踢出个未来,提了几个小时,就2黄的小垃圾,不过蓝武器倒是出了个950的单手和1150的双手弩,不黑,以出手为目的,扣去手续费到手270多,自己买武器的钱回来了,开心。

  最后准备踢一把下线,ORZ。。居然出了个暗色的装备。。传奇双手斧,心凉了一半,价值不高啊,哎,算了不鉴定了。

  迄今一共出了4传奇,2个没鉴定,基本都是垃圾也懒得鉴定了。



 60传奇手套还没我的MF装好



这个项链倒还能带带,正好是monk



  据称物品掉落时还是什么的属性已经定了?反正现在的传奇垃圾多,不鉴定咯,当收藏把。。

  美好的暗黑3,祝大家一起踢出个未来。。。


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发表于 2012-6-1 07:14 AM |只看该作者
RPG大作《暗黑破坏神3》设计报告及更改预告
  随着越来越多的玩家开始完善起他们的技能组合,并挑战起更高难度的模式,最近玩家们呼声最高的反馈开始集中在游戏平衡和设计。我们今天要讨论的就是这一点。每款新游戏推出时必然都会遇到一些问题,我们当然会看到玩家们就《暗黑破坏神III》中各种平衡的、不平衡的或是介于平衡与不平衡之间的元素展开激烈讨论。我们最近调整(直白地说就是削弱)了部分职业技能,我们希望在此解释一下这些改动背后的设计思路,并提示今后的修改动向。

  在进入正题前,我们先来看看《暗黑破坏神III》发布至今的一些有趣的统计数据:

  每个玩家平均创建了三个角色
  · 80%的角色介于1-30级之间
  · 1.9%的玩家解锁了炼狱难度
  · 54%的专家模式角色是女性
  · 专家模式死亡率最高(35%)的场景在普通难度的第一幕
  · 最常见的60级技能组合的“撞衫”率只有0.7%(还不包括被动技能选择的差别),基数为该职业的所有60级角色
  · 60级角色中各个职业最常用的符文为:野蛮人-“复仇之怒”;猎魔人-“迷雾弥漫”;魔法师-“镜光体肤”;武僧-“宁神”;巫医-“麻痹飞镖”



  在修改游戏的问题上,总的来说,我们的计划是使用在线修复来快速消灭设计和平衡上的致命问题、bug,或是严重违反游戏设计初衷的行为。但会较节制地使用客户端补丁,用它们来修复那些不那么紧迫的问题。下周我们会发布1.0.2补丁,该补丁在游戏发布时就已开始开发,主要用于修复一些游戏服务方面问题。而第一个真正会修改平衡性的补丁(除在线修复外)将是1.0.3补丁。在我们的预期中,新游戏刚发布时,通过在线修复来解决一些严重问题是非常有必要的。但总的来说,大部分改动还是会随着客户端补丁一同推出。

  在对“迷雾弥漫”、“保护祝福”和“原力护甲”这三项技能的修改上,我们发现这些技能比设计预期强得太多,极大地影响到了职业平衡,因此需要尽快进行修正。同时,我们也不希望你让玩家觉得自己的 职业随时都可能被突然削弱。如果一个技能很强但并不会对游戏造成致命影响,我们仍会让大家继续享受它的乐趣。寻找强大的技能组合本身就是《暗黑破坏神》系列的一大乐趣。我们希望玩家能开心地使用自己发掘出的技能组合。一个很好的例子是武僧的恫吓符文,许多玩家都觉得它非常棒。我们也承认这个技能很好,但还远远达不到破坏游戏平衡的程度,因此我们并不打算对其进行在线修正。

  炼狱难度是设计得非常困难的,但在装备了几个特定的技能符文后,部分职业却能够比我们设计预期中更加容易地在炼狱难度破关斩将。这就令其它几个原本正常的职业反而显得弱了。这使玩家们产生了一个印象:这些能轻易通关炼狱的角色的所有技能组合中都应该加入这几个技能符文,而其他几个职业则属于设计有问题。实际情况正好相反,任何一个“必要技能”都会减少技能组合的多样性,因此这些技能都需要被“纠正”。不过我们对这三项技能的修正可能有点太过突然,而且花了一天以上的时间才通知到玩家这些修正已经实装。今后我们在进行那些会直接对玩家技能造成影响的在线修正前, 会尽量先在综合讨论区知会大家这类即将来临的改动。理想情况下,我们决定进行修正时就会发帖通知大家。

  与此同时,我们也希望大家知道我们正关注玩家的炼狱进展。在预期中,炼狱难度下的怪物伤害应该会持续地抽取你的生命,而如何对其进行减免正是游戏的难点之一。但目前的情况下,突发性高伤害发生的频率还有点高,这是我们打算在1.0.3中进行调整的主要方向。尽管目前还没有任何细节,我们的设计目的还是进一步鼓励技能组合的多样性,并确保勇士怪群、稀有怪群和首领战是游戏中最有效率的获取装备途径,并让所有职业都能在炼狱中有所作为。

  从游戏设计的高度来看,我们认为炼狱难度合适而有趣的设计方针不应该在于看你能减免多少伤害,而在于你能以多高的效率来解决你面前的诱人挑战。所有追财宝地精过猛而挂掉的玩家肯定都对此深有体会——因为太过贪婪或太过自信而死其实是非常有趣的。目前上述几个过于强大的技能都已经大致回归到了正常水平,我们会开始更多地关注平衡性方面的动向。

  我们看到很多玩家表示炼狱难度难得毫无意义,说我们单纯靠小怪都一击秒杀你的设计来提高难度。实际上尽管目前的突发性高伤害比我们预期的要多一些,但我们看到相当多的玩家其实都还没有足够的装备积累就去尝试炼狱难度。对此我们建议大家先到前几幕去刷一些高级装备来强化你们的生存能力。

  即便如此,我们还是希望作出一些改动,让玩家能更多地把注意力放到攻击性战术方面,而不是单纯地一味关注生存能力。生存能力还是很重要的,但在保证生存的同时最大化输出能力却更加刺激。我们并不特别关心某几个特定首领是否“无敌”,只要你在挑战他们时能有一定的难度和史诗感就行了,我们更多考虑的是确保你在收集满5层“奈非天勇气”并尽可能击败更多的勇士怪和稀有怪的过程中能够保持住最高的挑战性和丰厚的物品奖励。



  现在来说物品!我们收到的关于物品的反馈中,呼声最高的是关于传说物品的强力程度。这并不是一个容易解决的问题,而且涉及到我们对这一系统的设计目的和来自其它游戏的发展预期。首先第一条设计要点是:在《暗黑破坏神III》中传说武器并不必然等于游戏中“最好的武器”。你可以把它们视为你练级过程中的一种特殊物品,而不是你在游戏末期的主要追求。你可以打到橙装,而且入手时会很兴奋,但我们不会把它们做成你刷装备的唯一动力。比方说稀有装备就有一定机会随机到“完美属性”,这时就有可能赶超传说武器的固定属性。这点是在设计预期中的。

  不过我们这里也想要纠正一个误区就是,许多玩家拿高等级蓝装去跟低等级橙装比,以此“证明”物品设计的不平衡。为了有助于澄清这一点,我们将在1.0.3补丁中直接显示出60+物品的“物品等级(ilvl)”。这样今后玩家们可能就能对ilvl63的蓝装和ilvl60的橙装进行更加合理的比较。另外,我们还计划在今后的某个补丁(可能是在引入PvP时)中强化传说装备。这些强化将是不可追溯的,只会作用于该补丁实装后打出的传说物品上面。在更加长期的计划里,我们还会考虑继续增加橙装词缀多样性,甚至加入一些独有的特效。等1.1 PvP补丁实装后,我们将向大家分享进一步的信息。



  我们所考虑的另一大块是宝石的合成系统,以及铁匠在升级和锻造上的花费。在理想状况下,铁匠应该会和你一道升级,会成为你在练级过程中的一个额外装备来源,而当你抵达60级时,他的配方也能够帮助你填补前后期的物品等级差距。为了纠正这方面的问题,我们考虑调整铁匠1-59级时的训练和锻造费用(金币和书页),并将无瑕方正级别以下的宝石合成花费从三块宝石减少到二块宝石。我们计划在1.0.3中实施这两大改动。

  当然,以上只是我们正在处理的部分重大问题,并不代表全部。将来,我们还将继续通过各种在线修正和补丁来解决游戏中的一系列bug和相关问题。正如上文提到的,我们正向着PvP补丁全速前进,该补丁将包含大量的游戏改动以及不评级的PvP内容。希望能在式开放该补丁的测试服务器前与大家分享更多详情。欢迎大家届时参与测试——并享受在竞技场中互相砍杀的快感。

暗黑3盗号风波再起 台服玩家暗黑3被盗号

  亚服玩家一度怀疑亚服暗黑3会被盗吗?现在傻眼了,变成暗黑3账号被盗号怎么办了,囧。

  暗黑破坏神3开服不久,美服官方论坛已有很多被盗号的帖子,所以这里提示大家,请不要进入暗黑3公共游戏!这会导致你暗黑3被盗号。

  这是台服官方论坛关于暗黑3账号被盗事件的讨论贴:





  目前还没有证实盗号者究竟是通过什么途径盗取的暗黑3账号密码,但是玩家怀疑是否与前段时间欧服暗黑3被盗号事件有联系,就是“暗黑3公开游戏盗号事件”。暴雪台服官网管理员也对此事件最初了回复,但是回复也只是请被盗者联络客服,并建议大家绑定安全锁。

  以下是暴雪蓝贴内容:

  暴雪官方发言人

  很遗憾大家遇到这样的问题,请尽速联络我们的客服。惟目前客服案件量较多,等待时间较长,请耐心等待。

  另外,提醒大家尽快使用免费的手机通讯锁或是手机验证器。

  看来目前也只能等台服官网的新蓝帖来对此进行说明了。在此,我们也提醒各位玩家,注意保护自己的账号安全,以防止被盗号。


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发表于 2012-6-2 06:00 AM |只看该作者
《暗黑3》屌丝玩家的福音:半价药水和染料!
  在《暗黑破坏神3》炼狱第二场景,达厄古绿洲中,会随机刷新个洞穴,名为:腐朽地窖!



  进入其中会触发随机任务。(多少几率没有测算)商人被蛇人伪装的帝国士兵勒索,杀光所有蛇人救下商人后,可以在商人处半价购买药水和染料。

  你们买多少我不知道,反正哥买了五百瓶,屌丝人药罐子伤不起..染料品种齐全,价格还便宜。



传《暗黑破坏神3》中部分场景已被破解
  暴雪巨作《暗黑破坏神3》全球发售,但由于《暗黑3》的全程联网制度,多数玩家对此表示不满,认为玩家在选择单人体验时完全没有必要联网。鉴于这样的原因,众多《暗黑3》玩家对于破解版的期待越来越高。对于暴雪大神这样的传说级游戏厂商,其推出的游戏一直是广大黑客们争相破解的终极目标。传闻国外大神级玩家,正在筹划破解《暗黑3》。也有消息称,《暗黑3》中的部分场景已经被破解。

  今天网络上就传出了《暗黑3》年度测试破解版,帖子内提供了破解文件的种子下载,还附上了文件以及详细的解码流程图片。

  其实,这种不完美的《暗黑3》破解很早之前就存在,此前网上流传的Beta破解版质量参差、漏洞明显,而且内容并不完整,所有怪物和NPC都不会动,而且工匠系统也无法生效。导致这种现象的原因是,《暗黑3》的AI系统和NPC数据在服务器端,这就意味着如果不联网进行游戏的话,玩家面对的将永远是一群站着不动的敌人。



  业内人士称,《暗黑3》与已经被完美破解《星际争霸》在系统设置方面有很大不同,到不前为止还没有任何破解组织能够解决。但是并不排除非联网单机版《暗黑3》被破解出来的可能。

  游戏中的怪和NPC都是由服务器端控制。跟战网强行剥离的话,它们就都不能动了!

《暗黑3》奇事!4名野蛮人全果闯入骷髅王领地
  讨伐“骷髅王”而已,稍微经过训练的新手都能够做到啦。

  确实如此……除非你玩的是专家模式,而且不能更换新手装备,要全程裸奔!



  国外玩家——“Robert Pooner”和“Spice Boys”就进行了一场这么自虐的游戏,听着远处不断传来“No,No,No,No”的呼叫,一边看他们如何在随时死亡以及极其不利的情况下,完成这项伟大的创举。如果有人曾经怀疑过《暗黑破坏神3》里面的装备没什么大用,那么他们好应该来围观了。


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发表于 2012-6-2 06:03 AM |只看该作者
《暗黑3》中国玩家野蛮人3秒击杀炼狱屠夫
  玩家原文:  

  从蛮子释放完技能摸到屠夫开始,完美3秒RUSH。

  为了避免让人嫌疑PS面板,在SOLO屠夫后,打开属性面板,当时满BUFF显示伤害为24W。

  我进入10秒RUSH屠夫的帖子并没有上首页,希望这次3秒的可以上,难道外国人的一定比中国人的要强要好么?我比他早进10秒好多天,国人一定最强!

  献给所有支持蛮子的兄弟们!


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玩家举报《暗黑3》无法登陆 韩国暴雪遭调查!
  日前,韩国公平贸易委员会以违反公平交易为由突然对暴雪韩国分公司位于首尔的办公室进行了突击搜查。

  据介绍,此次搜查主要是因为玩家购买《暗黑破坏神3》后无法登陆游戏,从而导致大量玩家的不满。值得一提的是,这些无法登陆游戏的玩家都在第一时间要求退货,但遭到暴雪公司的拒绝。也正是基于上述原因,玩家们认为这有失公平,将一封封举报信递交至韩国公平贸易委员会,于是便出现了文章开头的一幕。



《暗黑3》现金拍卖行将于6月12日正式上线
  经过数次延期后,广大玩家翘首以盼的《暗黑破坏神3》现金拍卖行决定于6月12日开放了。

  这个消息是根据昨晚游戏中的一个系统提示而来的。



  现金拍卖行功能本来打算在5月22日开放的,后来推迟到5月29日,接着又推到5月过后的未知日期。

  暴雪对于推迟的解释是:“由于我们在游戏发售后遇到的障碍,我们决定把现金拍卖行的开放日期推迟到原先预定的5月时间线之外。”


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发表于 2012-6-2 06:07 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》遭遇玩家要求退款 暴雪不让步
 暴雪拒绝为因为无法登入游戏而不满的消费者全额退款,表示这不符合游戏的协议。暴雪表示在韩国有严格的规定不会对使用过的产品退款。

  于是玩家转向委员会寻求帮助,接到投诉的委员会随即展开了调查,行动将会审视查获的文件和证据来明确暴雪是否违反了韩国电子商务和商业合同的法律。

  公正交易委员确认收到了很多关于《暗黑破坏神3》的投诉,但没有对调查做深入的解释。暴雪承诺会提高服务器的容量,却没有提及退款事宜。

《暗黑3》暴雪Brom新作:油画风格迪亚波罗!
  来自暴雪艺术团队的 Brom 又发布了一张油画风格的迪亚波罗!



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乌龟村

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发表于 2012-6-2 04:22 PM |只看该作者
暗黑破壞神 3
ディアブロ 3
Diablo 3(Project Hydra)

    主機平台:PC單機遊戲(Blizzard强化单机版 ...
kirassss 发表于 2011-12-7 06:46 AM



    这个游戏免费玩的吗 ?


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发表于 2012-6-2 04:57 PM |只看该作者
这个游戏免费玩的吗 ?
◆小烏龜◆ 发表于 2012-6-2 04:22 PM


这游戏要钱买的,去这里买 https://us.battle.net/d3/en/


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发表于 2012-6-2 05:06 PM |只看该作者
这个游戏免费玩的吗 ?
◆小烏龜◆ 发表于 2012-6-2 04:22 PM



    這遊戲要錢買的~目前正規價錢都是RM218
附近賣電腦正版遊戲。網吧,machines都有出售~
可是現在都在缺貨~建議到附近的machines找找(有貨的機會會比較大)


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