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楼主: kirassss
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【ACT】Dishonored

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发表于 2012-7-11 07:19 AM |只看该作者
蒸汽朋克艺术色彩 《羞辱》最新游戏截图放出
  《羞辱》是一款带着鲜明蒸汽朋克艺术色彩的主视角动作/潜行游戏,玩家要扮演一名拥有魔法的刺客,为洗脱自己的罪名而复仇,该作预计在今年10月登陆PC和家用机平台。







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发表于 2012-7-15 07:24 AM |只看该作者
《耻辱》开发团队称成功得益于多年的前期制作
   最近,RPG新作《耻辱》的艺术设计团队Arkane工作室透露,没有经过多年的前期制作,就不会有今天的《耻辱》。

   在最近举办的2012开发者会议上,ZeniMax Media(Bethesda母公司)的艺术指导Sebastien Mitton和视觉设计指导Viktor Antonov向参会者探讨了他们如何花费2年时间研究和概念化《耻辱》的特色世界。



   Mitton称前期制作是关键因素,没有前期制作,也不会有今天的《耻辱》。

   作为开发团队前期制作的一部分,Mitton和Antonov花费了不少时间在伦敦和爱丁堡拍摄当地居民和各种各样的建筑和事物。他们把注意力放在巷道和小街上,而不是大街道上,因为前者的特色比较适合《耻辱》的总体风格。

   Mitton说:“我们一直在尝试用一只老鼠的视角来设计游戏。如果我们要在游戏中设计一座小城市,以一种局限性的视角来观看,那我们会采用什么样的角度来探索呢?”

   主题、建筑学、形态学和神秘光照效果的使用也在游戏中扮演了重要的角色,帮助前期制作团队对各种效果进行试验。

   《耻辱》计划于今年10月9日登陆三大平台。


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发表于 2012-7-15 07:58 AM |只看该作者
《羞辱》UI界面公布 PC版曝独有快捷打击条


  UI图中所示的这几个选项,其中有几个又包括多重选择,比如准星这个选项,其中具体细分为“常规”,“简单”和“关闭”三个子选项。又比如健康/魔法值这一栏也有“总是开着”,“关闭”和“根据游戏情形显示”等。



  我们再来看下面两页的对比图。在第一章图中,当你处于潜行模式中,左下角就会出现这样的立场图标,除此之外,你可以看到屏幕的正中央会有一个准星。当你靠近敌人,门或者是其他互动的物体时,你可以看到屏幕右下角的“情景”图标。另外屏幕的左上角显示你的健康状态、魔法值和目前情况下所具备的能量或者是小玩意器具。



  最后说明的是PC版本独有的“快捷工具条”。这个快捷工具条的默认键对应于键盘上的10个快捷键,当你触发其中任何一个时,工具条就会在屏幕的底部中央显示,过会会自动消失,这样玩家可以更熟悉方便地选择打击方法。除此之外,玩家依旧还可以使用标准快捷滑轮方式,也就是你的鼠标。当然《羞辱》还支持游戏手柄来进行操作。



  以下是该作的一些UI界面中没有提及的游戏特点:

  游戏视角滑动条来自由改变视角;

  控制器和鼠标支持选项以及其他自动瞄准力量、目标协助的四个不同选项;

  PC版独有特点:

  鼠标选项;

  屏幕显示器全屏支持、抗锯齿和其他多种图形设置。

  《羞辱》将于2012年10月9日发售,登陆PC、PS3和XBOX平台。


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发表于 2012-7-17 07:15 AM |只看该作者
开发团队称:《羞辱》得益于多年的前期制作!
  最近,RPG新作《羞辱》的艺术设计团队Arkane工作室透露,没有经过多年的前期制作,就不会有今天的《羞辱》。



  在最近举办的2012开发者会议上,ZeniMax Media(Bethesda母公司)的艺术指导Sebastien Mitton和视觉设计指导Viktor Antonov向参会者探讨了他们如何花费2年时间研究和概念化《羞辱》的特色世界。

  Mitton称前期制作是关键因素,没有前期制作,也不会有今天的《羞辱》。

  作为开发团队前期制作的一部分,Mitton和Antonov花费了不少时间在伦敦和爱丁堡拍摄当地居民和各种各样的建筑和事物。他们把注意力放在巷道和小街上,而不是大街道上,因为前者的特色比较适合《羞辱》的总体风格。

  Mitton说:“我们一直在尝试用一只老鼠的视角来设计游戏。如果我们要在游戏中设计一座小城市,以一种局限性的视角来观看,那我们会采用什么样的角度来探索呢?”

  主题、建筑学、形态学和神秘光照效果的使用也在游戏中扮演了重要的角色,帮助前期制作团队对各种效果进行试验。

  《羞辱》计划于今年10月9日登陆三大平台。


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发表于 2012-7-21 06:46 AM |只看该作者
B社RPG类游戏新作《羞辱》铁盒设计截图公布
B社RPG游戏新作《羞辱》以拥有超能力复仇刺客的形象展示给玩家,你可以有创意地灵活运用攻击系统(把自己的超能力同武器、小器件结合起来运用)消灭掉敌人。日前外媒公布了《羞辱》的铁盒设计截图。
  日前外媒公布了B社RPG游戏《羞辱》的铁盒设计截图。

  《羞辱》以拥有超能力复仇刺客的形象展示给玩家,你可以有创意地灵活运用攻击系统(把自己的超能力同武器、小器件结合起来运用)消灭掉敌人。在黑暗中跟踪敌人或者是迎面直接给以无情地打击。每个任务的结果由你所做的选择而定。



 《羞辱》定于2012年10月9日登陆PC、PS3和Xbox360。


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发表于 2012-7-22 06:36 AM |只看该作者
充斥着血腥的复仇之路《羞辱》“电影”版欣赏
  Bethesda的RPG游戏《羞辱》无疑是2012年最受人期待的游戏之一,在今年的E3会展上也是获得了多项大奖和提名。然而我们光说喜欢这个还不够,Youtube用户就自己行动为《羞辱》制作了一部“电影”。

  当你点开之后,我们才知道所谓的“电影”,其实就是从众多电影中剪辑相似的片段混录而成。虽然说是电影的“拼凑”但是整体看起来还真与游戏《羞辱》的味道十分合拍,就连《羞辱》官方人员Harvey Smith也称赞并将其发表到博客上。

  背景音乐采用的是《暗黑破坏神3》配乐“永恒战争”。下面就请看粉丝制作的“电影”吧。

   


  话说大家能看的出来他运用了哪些电影吗?好像有《全面回忆》、《大侦探福尔摩斯》的镜头~


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发表于 2012-7-28 12:23 PM |只看该作者
《羞辱》总监谈游戏设计思路:灵感源于经典
  在最近的一次讨论会上,《羞辱(Dishonored)》的联合创意总监Harvey Smith透露说游戏关卡的灵感来自于他们最钟爱的两款潜行游戏:《杀出重围》和《神偷》。因此在游戏关卡的深度、结合度与灵活度方面,《羞辱》将会同这两部经典FPS游戏比较相近。



  Harvey Smith说道:“如果你喜欢《神偷2》的Life of the Party,你就会喜欢《羞辱》在关卡深度、结合度等方面的设计。我们的任务追随了《神偷》或者《杀出重围》的模式,这可以说是我们的核心价值和设计导向的一部分。伟大的Christophe Carrier同志(来自Arx Fatalis工作室)真正同我们分享了这些价值。”

  另外,Smith还透露说《羞辱》并不是一个开放式游戏,而是基于任务关卡的,这就意味着每一个关卡都架构在一个迷你沙盘中,虽然每一关都提供了若干种不同的道路和完成方式。



  正因为我们可以选择不同的道路,使用不同的技能,不同的风格(潜入或者战斗),探索隐藏区域,完成支线任务,还有道德取向(取人性命或留人活口)等等等等,《羞辱》的关卡将会让玩家非常乐意玩上第二遍、第三遍。

  《羞辱》暂定于10月12日登陆PC、Xbox 360和PS3。



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发表于 2012-7-28 04:03 PM |只看该作者
蒸汽朋克成人谍战《羞辱》最新暗杀演示曝光
  科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。此次,就是在惊动了他的教众后,逃脱城堡的场景,制作人以三种方法进行演示,当然,玩家还有其他更多方法。

  犀利猥亵暗杀演示欣赏:

   




  本次演示包括,横冲直撞的逃脱,用到了超速技能;尾行,暗杀的逃脱,用到了时间暂定和昏睡咒语;还有利用占据技能的逃脱,没错,侵占其他NPC,后者还不知道自己被控制,当然这是哲学的方法我会说吗?



科尔沃,手上是神秘人所赐的能力之源


  当然,如果采用横冲的方法,因为本作引入了“混沌”系统,以杀戮方式进行任务会增加游戏世界的“混沌”等级,直接影响守卫路线。本作的AI系统会根据光照,精神状态和环境噪音做出不同的行为。另外,本作还包含一项邪恶的设定,主角非凡的能力有一项是占据技能,通过它,后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。



王的后宫


  《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,早先预定10月档的《生化奇兵:无限》宣布延期至2013年,B社如此之快的公布10月发售计划,是否印证了本作的素质仅有前者可匹敌?我们静观其变。


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发表于 2012-7-29 06:44 AM |只看该作者
玩哲学的利器!B社公布《羞辱》特别福利套装
  Bethesda今日公布了预订成人谍战《羞辱》的福利套装,包括众多玩哲学的利器和福利剧情。

  GAME和GameStation特别版:特别版宣传片:

   




  《羞辱》“牌”塔罗牌,共72张,还有“南希的游戏”,“神秘刺杀内容包”,包括:灵虚通道:超能力量的持续时间和伤害加成(独家)

  小白鼠伙伴:小白鼠将不会对我方产生敌意(独家)

  地沟盛宴:小白鼠的魔法需求(独家)

  鲸须塑像:一个新的骨咒槽,例如扭曲时间,超速,侵占等超能力需要玩家收集骨咒,游戏开始时就可解锁。

  书册:“Rags奶奶的日志”(独家) 500个钱币

  TESCO预订福利,暗影鼠内容升级包:

   


  轻柔的抚摸:减少打破玻璃的声音(独家)偷窥:增加利用錀孔偷窥的放大倍数(独家)

  深喉之息:水下呼吸的时间加成(独家)

  黄金老鼠塑像:一个新的骨咒槽,例如扭曲时间,超速,侵占等超能力需要玩家收集骨咒,游戏开始时就可解锁。

  书册:“皇家间谍的日志”(独家) 500个钱币

  Shop.to.net预订福利,后街屠夫内容升级包:

   


  剑术家:增加剑术对决的能力(独家)

  烈酒:增加威士忌酒瓶的爆炸能力(独家)

  防爆门:减少爆炸对我方的伤害(独家)猎狼犬塑像:一个新的骨咒槽,例如扭曲时间,超速,侵占等超能力需要玩家收集骨咒,游戏开始时就可解锁。

  书册:“土匪的日志”(独家) 500个钱币

  亚马逊预订福利,杂耍杀手内容升级包:  

   


  乌鸦:从空中暗杀的HP福利(独家)

  快速闪躲:对弩枪和弓箭的闪躲加成(独家)

  河水亲和力:增加游泳的速度(独家)

  鳗鱼塑像:一个新的骨咒槽,例如扭曲时间,超速,侵占等超能力需要玩家收集骨咒,游戏开始时就可解锁。

  书册:“达乌德的日志”(独家)

  500个钱币《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,早先预定10月档的《生化奇兵:无限》宣布延期至2013年,B社如此之快的公布10月发售计划,是否印证了本作的素质仅有前者可匹敌?我们静观其变。


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发表于 2012-7-29 07:19 AM |只看该作者
《羞辱》顿沃城新地图公布 主角原是通缉犯
  玩家在《羞辱》中扮演一个名为Corvo Atano的通缉犯(被诬陷刺杀了前皇后),活跃在顿沃城(Dunwall)中,同时也是皇后的前保镖。由于顿沃城鼠疫横行,Corvo头戴一个机械面具来充当过滤器,同时又可以掩饰自己的身份,大肆作为。

  游戏故事舞台设定在Gristol国的首都顿沃城Dunwall,同时也是帝国政府的所在地。由于游戏的中心设置,玩家要遍历顿沃城中大量的工业地带,包括码头,海港,火车站和大量的其他地区。

  最近官方公布了一个顿沃城的新地图,展示了地标“72N85”的区域,这是一块湖畔,包括了酿酒厂(Distillery),金猫(Golden Cat)和Holger广场。故事主角Corvo在之后也会“光临大驾”这些地区。

  《羞辱》目前定于在2012年10月9日登陆PC,Xbox360和PS3。





早前公布的游戏整体地图


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