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楼主: kirassss
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【ACT】Dishonored

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发表于 2012-8-13 06:53 PM |只看该作者
《羞辱》游戏试玩前瞻 带来的不仅是怀旧之情
  还有谁记得PC游戏的黄金时代——九十年代末。《神偷》和《杀出重围》的粉丝会对《羞辱》顿时产生亲切感。当然这款游戏带来的不仅仅是怀旧之情。



  《羞辱》重新定义和复兴了潜行类游戏,玩家需要一段时间才能适应过来。我们的主角Corvo有闪现的能力,游戏鼓励玩家快速的在掩体之间移动,不像过去要耐心的等待敌人巡逻的空当。现在许多游戏中潜行是绕圈长途跋涉,而在《羞辱》中是快速,有趣,玩家掌控的。

  不知不觉中我已经玩到了任务的结尾,要我去绑架一个叫Sokolov的小伙子。这个区域是鼠疫的重灾区,为了防止疫病的扩散已经被夷平。潦草的标识语中可以看出军队在这个特殊时期接管了这块区域,但是看起来这里已经好久没有一个活人了。



  第一次我过这个任务的时候选取了一条明显的路径,结果遭遇了巡逻警卫。Corvo在正面战斗中也可以一战,只要把握好回避的时机。要是对付不止一个敌人,往往会让你陷入被动。幸好,往往你不需要和敌人公平的战斗。

  三个警卫发现了我,随即拔刀,但是他们三个死之前都没有把刀彻底拔出来。Corvo停止了时间,趁他们暂停的时候轻易的干掉了他们。这些不同的能力让玩家在任何情况下都游刃有余,但是在完整的游戏中可没这么奢侈。第二层能力一次只能用一种,所以你需要根据你的游戏风格小心挑选能力。Arkane称玩一周目只能体验到《羞辱》的60%到70%,试玩之后我觉得确实如此。

  闪现的加强版可以让玩家迂回通过整个关卡,二段跳加闪现爬上房顶。下来也不难:用垂直刺杀术,让别人承受你下落的冲力,还有个更猥琐的办法,跳下来的同时侵占别人的身体,然后跳出走开就好了。占据在《羞辱》中不仅仅是远程控制:也是一种交通工具。在你跳出你的人肉出租车后,敌人会眩晕所以你可以轻松潜行走开,或者打晕他。



  除了使用各种能力之外,游戏中的自由度也非常棒。光栅门可以通过拿掉鲸油电池来关掉,或者黑掉让它帮你杀敌。鲸油可以用来激活游戏中Dunwall城里各种各样的机械,或者仅仅当炸弹用。还好,《羞辱》并没有通过各种智能的弹出提示什么的来侮辱玩家的智商。这没有唯一的正确答案,这样的自由度让Dunwall城活了起来。

  在我第一次经过试玩区域时,放跑了一些囚犯来分散检查站警卫的注意力。没跑多远囚犯就全被打成筛子了,同时让我顺利通过了检查站。我当时天真的以为这些囚犯就是用来干这个的。第二次我又来到这里,这次打算做点不一样的:我先杀掉了警卫,让囚犯活着跑掉。其中一个人为了感谢我救命之恩,透露了些消息,结果让我得到了些额外的现金。



  更多的选择意味着你一周目的时候肯定要错过不少东西,所以系统也鼓励进行二周目,甚至是三周目。比如骨头护身符是《羞辱》中的一个需要收集的重要装备,但你一次游戏只能找到12种——从总共45种里随机选出。甚至任务的开始和结果都会变化——比如说,你可能会找到更好的进入地点。

  在城市中隐秘的穿行有种奇特的快感,横行而过也同样有趣。十字弓,手枪和手雷都很爽,我特别喜欢刀锋地雷的肢解效果。闪现被刺更是带感到爆,已经等不及去探索Dunwall城了。


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发表于 2012-8-15 07:14 AM |只看该作者
《羞辱》PC配置需求泄露 显卡压力大 10月发布
  《羞辱》计划今年10月份登陆PC,X360以及PS3平台。

  《羞辱》配置需求:

  最低配置:

  系统:Windows Vista / Windows 7
  CPU:3.0 GHz双核心或更好
  内存:4 GB
  硬盘:9 GB可用空间
  显卡:DirectX 9 兼容512 MB显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
  声卡:Windows 兼容声卡

  推荐配置:

  系统:Windows Vista / Windows 7
  CPU:2.4 GHz 四核或更好
  内存:4 GB
  硬盘:9 GB可用空间
  显卡:DirectX 9 兼容768 MB 显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
  声卡:Windows 兼容声卡

  增强:64位系统及多核心


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发表于 2012-8-22 08:06 PM |只看该作者
《羞辱》总监:低龄玩家对非线性游戏很饥渴
   《羞辱》总监,也就是制作《黑暗弥赛亚》的Arkane工作室的Harvey Smith,他相信玩家对非线性游戏非常饥渴,因为沙盒任务正是本作的玩法主题。



   赢得众多展会奖项的《羞辱》将刷新潜入游戏玩法 PS博客的专访里,Harvey Smith表示,虽然现在市场被限制,电影化的射击游戏所充斥(使命召唤),不过他仍然相信主流玩家还是有“欲望”的。

   “当我们发布游戏时,一些低年龄玩家会说,这太华丽丽了,要知道我以为只玩过很线性的游戏。



   《半条命2》的总设计师为本作打造环境也是卖点之一 “这正是我们想听到的,我确实对13岁的玩家更有信心,要知道他们有的居然在玩Day Z或EVE Online。我想,他们一定对高互动,非限制化的体验非常饥渴。”



   科尔沃,手上是神秘人所赐的能力之源另外,Harvey Smith对本作挑战其他游戏充满信心,例如AI系统对玩家的道德,暴力行为非常敏感,一切行为都会导致互动的策略,这是非常逼真的潜入内容。也就是说你的“道义”很好,那么即便光天化日,游戏城邦里的城管都不会抓你。



   游戏里的城管正在逛“后宫” 玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。该作将在2012年10月登录PC,Xbox360和PS3平台。



“天赐”符号海拔,复仇才是王道



面具三次元版





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发表于 2012-8-23 06:29 AM |只看该作者
《羞辱》最新截图 PC玩家享受高级设定特权
Bethesda公布了由Arkane工作室开发的第一人称动作游戏《羞辱》的最新截图。

  《羞辱》同样也是一款刺客游戏,玩家在游戏中扮演的一名叫做Corvo的通缉犯角色,他原本是前皇后的贴身侍卫,被人诬陷谋杀皇后锒铛入狱。冥冥中,来自黑暗方的使者赐予了他超能力,从而走上了一条复仇之路。

  据悉《羞辱》的PC版会“区别对待”,加入了独有的新特点和增强版UI界面,比如PC版新增加了FOV(视觉)滑动条,控制器、鼠标感应选项,相关自动目标强度和目标协助的四个不同选项以及鼠标平滑/加速滚动条和有/无选项。

  《羞辱》北美发售日期定于2012年10月9号,欧版则是10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。

  最新截图:

















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发表于 2012-8-24 06:26 PM |只看该作者
《羞辱》最新教学演示:如何杀人于无形之中?
  B社今日公布了动作游戏《羞辱》的最新宣传片,展示了该作中作为一个刺客所需要掌握的众多刺杀技巧中一个最重要的技巧:“潜行”。其实早在之前公布的“实现创意谋杀”视频的最后就给出了“之后会放出学习潜行”的预告文字,果不其然,如今这款最新教学视频就摆在了我们的面前。

   




  所谓潜行,字里行间就意味着你不能被敌人发现,如何实现这一点,本段视频从以下2个角度谈到了这个问题。首先是“眼不见,心不烦”,即是说,游戏中敌人的视线是有限的,玩家要利用这一点来隐藏自己的行踪:藏在光线昏暗的地方或者是躲在不易被人发现的角落里。







  第二个介绍的是游戏中玩家行走过程中产生的噪音程度,显然这一设定很好理解,比如当初你玩CS走路的时候,也要非常注重你的脚步声,越轻越好。你的速度越快,声音就越高,越容易暴露。当然也可以反其道而行之。你可以故意弄出声响,吸引敌人过来,然后将其杀掉。







  当然无论你怎么小心潜行,都不能保证你就一定不会遇到什么状况。在这次“课堂的最后”,玩家还是被人发现了。所以在本作中,玩家靠单一技能是肯定通不了关的。



授课结束。。



防不胜防


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发表于 2012-8-30 06:04 PM |只看该作者
《羞辱》最新预告 联手谷歌浏览器开设体验网站
  B社刚刚为旗下动作游戏《羞辱》开设了一个体验网站:www.RevengeAtHand.com。玩家需要使用谷歌Chrome浏览器来体验。

  RevengeAtHand.com成立的目的是让玩家对游戏中的虚空世界(The Void,局外人的领域)有个简短的了解,而这里所说的局外人就是《羞辱》开篇故事背景介绍中赋予主角超能力的神秘陌生人。玩家进入这个网站后,你会解锁独家的游戏内容。

  注意:尽管谷歌Chrome的这个实验受到Arkane《羞辱》游戏的极大启发,但是其本身的游戏性、控制并不代表《羞辱》的任何游戏内容。

  The Void宣传片:

   


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发表于 2012-9-7 07:10 AM |只看该作者
《羞辱》开发日记第一章“起初”视频公布
Bethesda公布了Arkane工作室开发的游戏《羞辱》的第一部开发日记记录短片。
  在这个命名为“起初(Inception)”的视频中,我们将看到Arkane开发团队谈论关于游戏《羞辱》概念和创作的幕后场景,他们将为我们平凡大众玩家提供关于创建一个独特游戏世界的深刻见解。

   


  在《羞辱》中,玩家是一名被算计、复仇心切的超能力刺客,你将灵活运用超能力消灭敌人,既可在黑暗中跟踪目标,也可以使用武器正面给以打击。每个任务的结果将会根据你所作出的选择而不同。

  《羞辱》北美上市日期是2012年10月9日,欧版是2012年10月12日,登陆PC,PS3和Xbox360。









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发表于 2012-9-13 06:41 PM |只看该作者
《羞辱:老鼠刺客》免费登陆iPad 换换口味吧
  离B社的动作潜入新作《羞辱》的正式上市还有一个月,Bethesda先给我们带来了本作的周边游戏《羞辱:老鼠刺客(Dishonored: Rat Assassin)》。这是一款类似切水果的游戏,不过玩家切的对象换成了老鼠,本作早在本月初就已登陆苹果的itunes商城,很多iPhone玩家应该已经体验过了吧?

  现在《羞辱:老鼠刺客》再次登陆iPad平台,同时B社还和FreeAppADay网站在今天推出了免费下载活动,过时不候,喜欢本作且又有iPad的童鞋赶紧点此下载吧!

  《羞辱》将于今年10月11日上市,登陆PC、PS3和Xbox360三大平台,敬请关注。











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发表于 2012-9-14 06:22 PM |只看该作者
《羞辱》开发日志连发:体验和代入感的技巧
Bethesda释出了其游戏开发日志——Arkane工作室《羞辱》——的第二和第三章。在以下的视频中,我们可以了解到开发团是如何将玩家的选择,引用到游戏世界的发展上。

  玩家在《羞辱》里面,将会扮演一位以“超自然”形式纯在的刺客,仇恨是你最大的源动力,运用你的创意,将每位刺杀目标一一铲除。

  灵活多变的战斗系统的你的助力,超自然力量和各式武器道具是你的杀手锏。《羞辱》预计将于10月12日发布,并登陆PC、Xbox 360和PS3,敬请期待!

   


   


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发表于 2012-9-19 08:10 PM |只看该作者
《羞辱》开发日志第四章 一路走来的完美杀手
Bethesda今天释出了他们《羞辱》的第四集开发日志,同时也是该日志系列的最后一章。
  在今次《羞辱》开发日志第四章——“Endgame(尾声)”——里面,Arkane工作室的成员将会带领玩家从该作开发初期的概念设计,一路走下去到我们最终可以在各大平台上所见到的完成品,一个让玩家和B社粉丝纵横的超自然世界。

   


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