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楼主: kirassss
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【ACT】Dishonored

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发表于 2012-10-19 06:28 PM |只看该作者
真心碉堡了!《羞辱》大量高清概念草图放出!
Bethesda今天为了游戏推广,放出了一部分游戏设计前期和后期的概念图和效果图,真心碉堡了。下面一起来欣赏下吧。
   概念图和效果图:



















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发表于 2012-10-20 03:50 PM |只看该作者
《羞辱》故事背景大揭秘:再现16世纪伦敦风采
众所周知,《羞辱》是一款仿欧洲古风的游戏,近日,Arkane的艺术总监Sebastien Mitton透露了他早期的一些抽象艺术以及对Dunwall这座古城的描述。此外,Mitton还透露:《羞辱》的游戏背景设定,就是源自于1666年的英国伦敦。
  据OPM的报道,Mitton公开展示自己的艺术,就是从下面这幅画开始的:



  Mitton表示:“最初,这幅画是用铅笔绘制而成的,展现的是1666年的伦敦,看着这幅画,不免有一股思乡之情涌上心头。但无论如何,这对于我都是有积极影响的。”

  “这些场景给了原创团队很大的启发,使我们创作出好的作品,” Mitton还说,“在那个年代,有不下80座教堂拔地而起,这些场景看起来别具风格,走在街道上,就好似在峡谷里的感觉一样,而且光影效果也很强。”

  此外,Mitton还描述了他的团队是如何研究席卷伦敦的黑死病,以及如何设计制作游戏中的武器等等。

  怎么样,是不是觉得《羞辱》这款神作带给你不少艺术气息呢?


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发表于 2012-10-20 04:25 PM |只看该作者
神作《羞辱》原创音乐获得“各种殊荣”
最近发售的神作:《羞辱》的原创音乐,获得了“各种殊荣”的美称。



  据悉,由Daniel Licht构思并执导的《羞辱》原创音乐,凭借着其煽情的旋律以及忧郁的哀伤,获得了多项殊荣,而Licht扎实的唱功,也为此曲增色不少,而且该曲的歌词,也十分符合《羞辱》的游戏主题,如果你没听过这首歌,你绝对想象不到它的震撼与优美,仿佛天生就是为《羞辱》量“声”定做一般。

  此外,Licht还为多部电影与电视剧写过原创音乐,其中就包括著名的Dexter。


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发表于 2012-10-22 06:43 PM |只看该作者
《羞辱》原版概念设计 17世纪的伦敦刺客曝光
《羞辱》其中一位超有才的设计师:“Wes Burt”,最近释出了一些该作的原版概念设计图,内容描绘出了一个没那么“朋克风格”的主角Corvo。
  如果各位玩家一直有留意这部游戏的话,想必应该都清楚,开发商原本为《羞辱》设定的背景,是17世纪的英国伦敦,而不是现时我们所见,朋克风极重——还夹带着超自然力量——的世界观。

  设定转变当然不会是一朝一夕的事情,当初开发商也制作过不少艺术设计图,尝试去想象一个“类刺客”的1666伦敦,不过如各位在以下的设计图中可见,原版概念和《神偷》太过相似,致使游戏最后更换了一个更为独特的背景设定。

























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发表于 2012-10-23 06:37 PM |只看该作者
纯爷们应该这样玩《羞辱》!潜行就留给懦夫吧
打通了《羞辱》的整个剧情后,溜雪本来沾沾自喜地想:“我也不是完不了这种动作游戏。”……谁知道,一位玩家的“高阶”演示视频,立刻将溜雪的自信粉碎了。
  国外玩家“Flakked”的一段亲身演示,让溜雪终于领悟到,原来我玩《羞辱》时的唯一本领,就是“有耐心”和“够胆小”。

   


  看完Flakked如何将AI守卫玩弄于鼓掌之间后,溜雪深深感受到,现在是时候再度重新领略“刺客”这个威武的职业了——第二次通关开始!


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发表于 2012-10-25 07:03 AM |只看该作者
《羞辱》游戏中的画像公布 这些人物不简单哦
  不知道大家玩《羞辱》这款游戏的时候有没与注意到挂在墙上的画像。今天Bethesda专门公布了游戏中的这些画像。根据开发组的介绍,这些画像并非只有装饰功能,其中出现的某些人物还会在后续的剧情之中出现。所有的这些作品,均有美术师Cedric Peyravernay来完成。

  画像欣赏:























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发表于 2012-10-26 07:00 AM |只看该作者
10张新地图:《羞辱》首个DLC包12月发布
据悉,《羞辱》的首个DLC包“Dunwall City Trials”将于12月发布,在这个DLC包中,将会新增10张全新地图,很具挑战。



  另据官方消息称:《羞辱》的第二个、第三个DLC包也将于2013年陆续发售,每个DLC包都将以人物战役为主干,内容丰富。其中Daud这个王牌杀手,就会在第二个DLC包中出现,而该DLC包预计将于2013年春季发售。

  “Dunwall City Trials”将于12月以5美元的价格率先发售,而接下来的时间里,也会陆续发售其他两个DLC包。


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发表于 2012-11-3 07:25 AM |只看该作者
《羞辱》惊现恐怖漏洞 死尸居然会跳舞?
日前,国外玩家发现《羞辱》的小bug,把死尸挂起来,他们居然会自己乱动。
  这段视频由RoosterTeeth公布在网上,他们居然跟死尸开了个舞会!

  请欣赏:

   


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发表于 2012-11-15 06:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-15 06:32 PM 编辑

《羞辱》制作组要证明全新系列游戏值得投资
《羞辱》合作创意指导Harvey Smith称,这款游戏的目的之一就是要证明,全新系列游戏值得冒险投资。下面来看详细内容。
   《使命召唤》之类的游戏经常会因为缺乏创意而被玩家鄙视。BeefJack工作室的Jamie Donnelly表示,像《使命召唤》这类游戏并不一定非要固守FPS模式,每次推出新作品都可以采用全新的游戏模式,打造不同的游戏体验,而《使命召唤》永远都不会这样做。相反,《羞辱》合作创意指导Harvey Smith向游戏界证明,第一人称游戏可以如此不同。

   在回答媒体提问时,Harvey Smith表示“我们的目标:1,展现我们的创意,以玩家的角度制作优秀的内容;2,制作玩家感兴趣的内容;3,在世界背景设定,艺术风格等层面标新立异;4,证明原创游戏值得冒险投资;5,养家糊口。”

   虽然这款游戏没有必要非得冒险,本可以借鉴《神偷》之类的游戏,但它最终还是冒险坚持了自己的风格,不顾商业市场资金逆境。不过还好他们有Bethesda的支持。发售之后在Metacritic受到好评,实现了他们当初的目标。

游戏文学大典!《羞辱》坐拥数十万对白和文字
  《羞辱》的故事,描述了一个被病毒和老鼠逼至频临崩溃的城市。在其中,我们的主角Corvo Attano,要不就杀死所有要来杀他的人,要不就躲过所有要来阻挡他的对手。

  途中,游戏少不免会有很多情节,需要在文字上或对白上作出交待,而根据《羞辱》两位创作主任——Harvey Smith和Raphael Colantonio——的陈述,据粗略统计,这款潜行/杀手游戏合共有90000多字的AI驱动语音对白,以及40000多字的书面文本。

  Smith和Colantonio更表示,《羞辱》的世界观,有很大部分的灵感,是取材于Herman Melville、Mervyn Peake、Thomas Burke、Charles Dickens、H.P. Lovecraft、Michael Moorcock以及Neil Gaiman等等的文学大师。


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发表于 2012-11-16 06:03 PM |只看该作者
《羞辱》精彩击杀视频欣赏 官方教你玩虐杀!
  相信不少玩家对《羞辱》这款游戏印象深刻吧,不知你们玩爽了没?今天,小编给大家带来是Bethesda官方在youtube上传的精彩击杀视频,一起来欣赏一下吧!

  精彩击杀视频:

   


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