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楼主: kirassss
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【ACT】Dishonored

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发表于 2012-10-11 11:56 AM |只看该作者
肯定的~~其实我已经潜水很久了,看到版主你如此尽心尽力真的不得不称赞,要到新加坡去找工作了以后可能没那么多时间商上来打屁了哈哈,版主加油


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发表于 2012-10-11 05:56 PM |只看该作者
回复 61# anannan123


    谢谢你对我的支持。


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发表于 2012-10-11 06:36 PM |只看该作者
《羞辱》内容详细介绍 超自然能力助复仇大业
  期待已久的第一人称开放式潜入型动作游戏《羞辱》终于在前几日上市了。玩家将扮演前皇家侍卫科沃,在一次出差归来,与皇后会面之时,皇后被一群神秘刺客暗杀,而皇后的小女儿艾蜜莉被黑衣人抓走。目睹一切的科沃,却因為高官预谋篡位,设计诬陷科沃為杀害皇后的背叛者被押入大牢,而后在经过贵人相助,在行刑前夕逃出监狱,与其他国元首与反抗势力联合準备展开复仇大业。而在一连串的事件之后,局外人(The Outsider)注意到科沃的存在,不但将科沃拉进异世界与之会面,并将其「印记」册封于左手,让科沃能使用超自然力量协助完成复仇大业。



  游戏大致上依照关卡式主线配合高自由度的开放地图进行,而在每一个主线任务进行中亦有许多小的支线任务可完成,有些支线也会影响到主线的发展。任务过程中玩家可运用诸如短刀、陷阱、手枪、十字弓等装备,搭配像是「闪现」、「侵占」等超能力与地形环境的组合达成消灭目标的任务。若想让能力更加灵活或道具有更强的性能,除了在每关卡中找寻「遗跡」或「骨饰」等物品来获得能力升级点之外,在每关卡蒐集到的钱财亦可用来购买或升级道具。

  除了在任务执行期间,玩家也可欣赏在这褐墙市的每一吋细节,揉合工业革命时期与蒸汽庞克风格的气氛的城市,端倪坐落在街角里的每一个机关,在一栋栋的高楼间穿梭探索,聆听城市裡每个人的互动,在下水道聆听哭泣者细细耳语......无需别人在您耳边强迫您了解故事,完全由玩家挖掘、去感受 Arkane 工作室在《羞辱》裡下的每一道功夫,每一吋用心。

  既然游戏世界是由玩家自由探索,理所当然的任务的完成方式也交由玩家主宰。想当悄然无息的慈悲杀手?运用阴影与超自然能力的优势,找寻各种别人无法察觉的通道与掩体,或是附身在小动物身上潜入目标位置,面对阻挡在通道前的敌人迷昏他而非取其性命。或是抛开一切,让刀枪吸收您的怨恨并加以发洩至敌人身上,让一切血流成河,但其付出的代价与后果将由您自行承担。无论哪种游玩方式,全凭玩家喜好,这就是《羞辱》。



  作為开放式世界游戏的设定,《羞辱》配置了与其对应的能力与环境让玩家能充分运用,除此之外还有须多例如潜行的技巧、能力的应用组合、逃生教战守则以及了解并对付您的敌人。

  自然能力:工具与环境将是关键



  能在障碍间顺畅且快速的移动,是本游戏进行任务时的重点之一


  首先我们把超能力的事情暂时撇在一边,来说说该如何做到基本的潜入。首先,往高处爬永远是好处大于坏处,在市中心一带都是贵族或是天龙高级住民的主要居所,照一般贵族逻辑,房子盖得越高,越富丽堂皇越好,这样不仅能显示其身分地位,也能住得舒适。不过这些房屋的设计很显然没有把「防止有个戴奇怪面具的刺客会利用建筑爬上爬下」这个设计纳入考量。家可以利用这些建筑物,配合稍后会提到的「闪现」能力,你想爬多高都随您高兴,重点是要让敌人无法在可视范围内看见你。

  再来潜入要做到无声无息,游戏中任何动作都会决定您所发出的噪音大小,请把脚步放轻,抓住适当时机移动,蹲下来行动或保持在别人看不到的高度。当然这不代表从头到尾无声无息就一定是最好的,有时适时发出噪音引开敌人注意,这在当敌人很不识相的挡到您的路的时候,非常的有管用,当然,千万别偷鸡不著蚀把米,算错时机发出噪音的下场可是会很难看的。



  透视能力没那麼强的时候,除了听音辨位,透过钥匙孔观察是不错的方法


  做到形影无踪之地步,接著就要尝试找寻甚至靠近目标。别老是远离敌人或路人,试著去窃听他们的对话,或许能从中找到一些线索或是能有效击杀目标的提示。遇到上锁的门?换条路走或是找找附近有没有钥匙可以「借用」,当然前提是不能被抓包。接近目标了,在这裡你可以依照所在的环境,与各种机关尝试不同的目标解决法,若目标就在那扇门的后面,先用钥匙孔窥探目标位置--这在其他时候开门时也相当有用,然后趁目标不注意溜进房裡,静悄悄的干掉目标完成任务。若刚好目标的房间有像是水晶灯吊饰等会造成目标伤害的物品,您就可以让这场暗杀秀......看起来像是普通的意外。

  当然,就算身手再矫健,也会有失手的时候,因此科佛的超自然能力将补足在行动与道具上的不足。

  超自然能力:善用能力特性辅助取得先机



技能圆盘表,下半部显示我们现在拥有的超自然能力


  这正是驱动科沃迈向复仇之路的动力,来自「局外人」的礼物,超自然能力分為两种,一种是主动式须自行发动生效的超自然能力,目前所知的一共有七种能力。其中例如「闪现」能让你不费吹灰之力的,短距离从 A 点瞬间移动到 B 点,而且就算两点之间有落差,只要能抓準座标就能移动。「夜视」不但能从黑暗中看见敌人踪跡,甚至隔了道墙也能清晰看见。「侵占」能成功主宰目标的意识,暂时获得目标身体的控制权。「时停」顾名思义,能在危急时将时间停止,四周围除了您之外的事物都会暂停时间。「嵐爆」则是在掌心生成一个小型风暴,无论在对付敌人或是弹开迎面而来的飞弹都相当管用。



这不是上古卷轴的Fus Ro Dah!


  另一种是被动式附带属性的超自然能力,这一类能力通常备用在加强自身能力身上,例如血量增加、加强能量值、移动速度增快与跳跃距离增大、在高处落下减少伤害等。特别要注意的是,这些超自然能力必须在褐墙市各处利用心臟探测器找寻符文的位置才能以此进行升级,而城市内符文的数量是有限的,这也意味在单次生涯您无法拥有所有能力,因此请再升级前好好思考适合您的升级方案。



还有别忘了,随身携带补魔或血量用的药剂是很重要的


  有了超自然能力的加持,经过熟用、升级与掌握后,玩家必须开始思考如何将自己本身的自然能力,也就是一般技能相结合。将超自然能力与自然能力组合交互使用,对于潜入、暗杀甚至逃脱都相当有帮助。举个例来说,您可以利用「闪现」前往高点,配合加大跳跃距离的被动技能跨越间距更大的建筑物,降低被看见的危险。面对敌人时使用「时停」功能将子弹就定位,或是将一个个剃刀地雷放在他们的脚下,「时停」一解除,搞定。或是能一次大量召唤老鼠的「霍乱」分散敌人的注意力,再趁机以「侵占」侵入其中一隻老鼠逃离现场。除了上述列举之外,其实还有许多更意想不到的应用组合,或许该这麼说,《羞辱》利用开放世界加上多能力与道具的设计就是要玩家挖掘出游戏本身近乎无限的可能性。


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发表于 2012-10-11 06:42 PM |只看该作者
刚玩《羞辱》该做的25件事 恶趣味潜力无极限
  《羞辱》是最近刚发行的潜行类动作游戏。其最大的卖点莫过于用各种碉堡的超能力结合起来,进行只属于你的独一无二的潜行/杀人。

  可是,在游戏刚刚开始的一部分,大概一个小时的游戏世界里,主角Corvo是没有超能力的,这时候你能做点啥来避免无聊呢?下面就跟随小编的脚步一起来看看吧。

  只能说,开放式的潜行游戏真的是潜力无限。

  1.和Emily玩捉迷藏

  这是游戏的第一个任务,要求你和女王的孩子Emily玩一下捉迷藏。这个任务不是必选,但玩家可以通过这个任务来熟悉潜行的操作,也可以感受下游戏的氛围。

  2.玩玩尸体

  不论是昏迷还是死亡的卫兵,他们的身体都会被同伴发现,进而拉响警报。因此,建议玩家把尸体/身体背到其他地方去,比如你自己的牢房。

  但是注意,把昏迷的卫兵丢下台阶或者丢下水可是会杀死他的哦。

  3.练习一击必杀

  也许玩这个游戏你就没想当过好人,那么恭喜你,你能最大限度的开发游戏的乐趣。

  随时关注教程,关注瞬杀的发动时间,动手吧,不要客气。

  4.身首异处!

  这个对练习闪避绝对有好处。一次成功的闪避好处多多,首先,你不会遭受攻击;而且还有机会对敌人实施斩首!

  获得更多乐趣的方式,谁不喜欢呢?

  5.然后用敌人的脑袋来投篮

  没错,你可以捡起卫兵的头,然后到处扔。可惜的是头里的血在砍下来的时候就流的差不多了,不过正好,整个头看起来就像个橡胶皮球。

  然后,你就可以开始玩你的血腥篮球了。

  恶趣味!

  6.或者使用一次“脑袋炸弹”

  在控制室,你可以拿着卫兵的脑袋悄悄爬上水管,然后往其他卫兵身上扔。

  操作正确的话,他会被这个头砸晕;操作失误的话。。。警报。不过他们也找不到你,唉,潜行游戏的卫兵就这水平。

  7.实在不行搞搞收藏也可以

  8.注意不要把头搞混了

  哪一个才是原来身体的?

  9.引爆环境中的各种元素

  和其他许多游戏一样,《羞辱》的游戏环境里也有许多可以引爆、点燃的东西。

  这样可能会减少你的幽灵等级,但没什么比用这个搞敌人更爽的了。没事存档,随时可以爽。

  10.大闹一顿

  带着枪的卫兵没啥乐趣,不是你死就是主角挂。

  带着剑的呢?试试你的投技吧!

  11.和炸弹来次“舌吻”

  在监狱部分的最后,你必须安装炸弹来炸穿某道门。神奇的是,如果引爆炸弹的时候你在炸弹旁边,那你可以和炸弹来一次亲密接触。

  12.奋战到底

  一旦你炸开了门,卫兵会全部警戒,并且源源不断的冲向你。

  到这里,你应该从桥上跳下去,然后游泳到下水道去。

  同时,你可以可以看看自己的实力,在上面一直和守卫战斗,看看能坚持多久?就像奋战到《GTA》的6星警报一样,只是没有坦克罢了。

  13.跑到你不该去的地方

  如果你在桥那里直接冲过去的话,桥还是会立起来。但是你可以使劲按空格来跳,直到激活“爬上”按钮。

  如果运气好的话,你可以爬到升起的桥上。虽然后面没什么玩的,但是,就像爬出CS的地图一样,你赢了!

  14.观看卫兵被老鼠吞食

  在这里,记得往下看。士兵会追你追到这里,可惜他们没有遇见扑面而来的危险。

  一群老鼠,一堆老鼠,管它什么的,总之是很多老鼠!然后你就会看到卫兵被扑倒,被覆盖,被完全消化。

  15.围观死人

  在下水道里,有个专门排“死人”的水管,死去的尸体都会被扔到那里去。在这里,你可以观察到整个城市的黑暗。

  16.和老鼠对抗

  在这里,你必须要丢一具尸体下去,吸引老鼠,然后老鼠会帮你打开开关,到下一关。

  同时,你也可以朝老鼠开枪或者开刀,不过这可是个危险的游戏哦。

  17.当老鼠的饲料

  和老鼠乱搞的结果结果就是你很有可能被它们吞食。小编有幸截下了这一张图片。

  从这个角度看,老鼠应该正在吃你的大脑。脑鼠?

  18.伪造案发现场

  永远不会有人上当,但不妨碍你的自娱自乐。

  把飞镖插到死去卫兵的鼻子里,让整个现场看起来全是因为这个卫兵的生活习惯不好造成的结果。

  噗。

  19.尝试阅读墙上的暗号

  20.检查出水口

  如果你跟着水里的尸体往前走,会来到下水道的尽头。记住检查每一具尸体,这里已经有很多了,而且可以从他们身上搜出不少的金币。

 21.Jelly保险箱彩蛋

  这里有个小小的隐藏物品。你会在游戏过程中发现一个给Jelly的信,让他记得去取威士忌。

  虽然很隐秘,但那些空酒瓶就在标志的上面。在后面就是一个保险箱,尽管打开吧。

  22.找到隐士的小窝

  这个地方在下水道部分的最后面。看到那堆木板了没?用剑看开,你就会发现隐士的家了。

  里面有不少可以搜刮的东西,拿走吧,隐士不会怀念它们的。

  23.从垃圾箱里翻东西吃

  你你你,没错,就是你,刚才就是你从垃圾袋里翻东西吃吧。

  在《羞辱》的世界,这就是一种奢侈。

  24.搜刮水下宝物

  从下水道浮出来的地方就能找到这个宝物。

  不过一定小心鱼,它们可不逊于食人鱼哦。

  25.搜集全部金币

  小编搜刮了理论上的每个角落,可惜还是没有找到全部1010个金币,目前最好战绩是922个。

  作为搜集狂的你能找到吗?


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发表于 2012-10-11 08:00 PM |只看该作者
耍人玩呢?《羞辱》设计师称多人模式是个玩笑
   在当下,多人游戏功能往往被看做单机游戏能实现盈利的唯一途径,而《羞辱》却是一个例外。在上周,《羞辱》项目负责人Harvey Smith接受了媒体的电话访问,介绍了一些游戏开发过程中的体会。

   Smith说:“从业18年以来,我曾为许多发行商工作过。有时我会选择独立创作;有时我也会参与团队项目。老实说,《羞辱》团队是有史以来我参与过的最有智慧的团队。”

   他谈到了《羞辱》的发行商Bethesda,他认为Bethesda的成功之处就在于他们选择与一些非常具有创意的设计人员进行合作,比如《天际》的编剧Todd Howard。

   Smith说:“看看《辐射》和《天际》的成功,这是一群日益成熟的团队,在整个行业中他们在创新方面颇具天赋。最终我们相聚在一起,讨论《羞辱》开发。这中间的过程不是重复,而是打破常规发掘新的要素。因此,才有了这么一款第一人称的RPG动作游戏,才有了蒸汽朋克风的美术风格。这真的很酷,不是么?”

   他继续说道:“起初我觉得这些创意非常怪异古怪,但他们一直在背后支持我们。这种感觉是我在与其他发行商合作时从未有过的感受,他们会强迫我们为游戏加入多人模式,或者是简单的否定这种第一人称的游戏!我敢说,这是我18年以来,最疯狂的一次冒险。”

   “最后,长话短说:从来没人逼我做些什么。我告诉他们这是一款非常给力的单机游戏,他们说没问题,然后我们仍然按照计划进行。就这么简单。”

   “我们在开会的时候,也曾打趣说:‘伙计们,让我们把游戏改成第三人称的,再加上多人模式吧!’但大家仅仅当这个只是玩笑。或许,加入多人游戏会很有趣,但实话说,我们研发游戏的动力大多还是来自己的意愿...虽然我们采取了大胆的冒险措施,但我们明白,玩家们从内心需要的还是那些有内容的游戏。加入多人模式恰恰会弱化了这方面的乐趣,我们的目标就是制作一个纯粹的单机游戏。”


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发表于 2012-10-12 06:30 PM |只看该作者
找不到《羞辱》中游戏物品烦恼? App帮你搞定
  还在为寻找《羞辱》游戏中的物品而烦恼吗?如果你是苹果用户并且愿意为此支付2.99美元的话,你的寻宝之旅将会变得横加轻松哦!

  BradyGames官方《羞辱》苹果应用软件“羞辱官方地图软件”已经正式上架苹果APP商店,售价2.99美元,想要的玩家可以点此前往购买:

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  应用截图:









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百变名嘴

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发表于 2012-10-14 08:42 AM |只看该作者
剛玩完了                     
也太贊了


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发表于 2012-10-14 09:13 AM |只看该作者
回复 67# dious


    真的玩完了。也太快了吧。


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发表于 2012-10-15 06:32 PM |只看该作者
《羞辱》续作玩不到 首席设计师表示暂不推出
虽然很少人把推出续作看成是一种艺术,但他并不以游戏的销量来当做作出决定的唯一标准,这很好。
  “我很想看看以后的游戏如何影响整个世界,但我也希望保险库的大门就此关上,永不开启。这就是我对于群岛帝国和Dunwall城的看法。”——《羞辱》首席设计师Harvey Smith。

  虽然很少人把推出续作看成是一种艺术,但他并不以游戏的销量来当做作出决定的唯一标准,这很好。虽然你能从某些东西上轻易赚到钱,但这不意味着你应该那样做。


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发表于 2012-10-17 07:50 AM |只看该作者
有图有真相 牛逼工具展现炫丽《羞辱》画质
你是否一直都认为《羞辱》的画质仅仅只是平庸而已?如果你回答是,那么你绝对要后悔啦!

  借助于一款神奇的第三方工具:“SweetFX Shader Suite”,原本暗淡无光的《羞辱》画质,明显变得炫丽,不信?那就上图,有图有真相:(左边普通截图,右边炫丽截图)




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