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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-6-26 06:29 AM |只看该作者
《暗黑3》竞技场DLC曝光 想玩要花9.99美元!
  JayWilson宣布《暗黑破坏神3》的PVP系统,也就是竞技场功能将在今年下半年以付费DLC的模式和玩家见面,售价为9.99美元。



  “从《暗黑破坏神3》于5月15号浴火重生,让广大勇士重返庇护所为人类和天堂 (微博)的命运而战,到现在发售已有一月有余。在这段时间里,我们体验到了广大玩家们超乎寻常的热情,以及他们对我们整个工作团队不懈努力的肯定。因此,我们希望奉献给玩家更多有价值(重音)的游戏内容,以回报玩家为保护庇护所世界所付出的汗水和时光。”JayWilson在推特上写道。“经过我们的多方面讨论,我们想尝试付费DLC的新模式。

  事实证明,付费下载模式能在原有游戏的基础上带给玩家们更优越的游戏体验,同时也能在资料片出现前,用更加优质的游戏内容让玩家们有理由继续奋战。这个DLC将包括暗黑破坏神3的PVP系统,以及其他一系列很酷的内容。在该DLC正式面市后,我们将通过补丁和安装盘的方式将DLC的内容追加进原有游戏内。同时,对于那些没来得及购买实体包或是因没有抢购到典藏版而捶胸顿足的玩家们,我们也将推出新版的包含该DLC的普通版,以及特有的典藏版!

  付费补丁 你可以选择不买

  当然,如果你是一个和平主义者,你可以选择不去购买该DLC,它对你目前的游戏体验没有任何影响。但是请相信我,购买该DLC将会让你觉得物超所值!”

  亚服价格暂时未知…


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发表于 2012-6-26 06:49 AM |只看该作者
技术宅逆天改造《暗黑破坏神3》灵魂之石发光
技术宅的又一次胜利,让你典藏版的灵魂之石发光发亮。你有这样的改造勇气吗?

  当灵魂之石U盘连接到电脑上时,它才会发光,但是大部分时间我们都把它插入到 Diablo 骷髅座上而无法发亮。

  暴雪似乎在这里考虑不周,所以我把 Diablo 骷髅改成一个USB接口,使灵魂之石U盘连接上时发光。

  下面是我修改的步骤:

  1、首先, 在Diablo 骷髅背面的接口上, 和磁石一起的部分其实是可以与骷髅分开的. 很容易就能将它切开并去掉。









  2、然后, 把磁石锯开并把里面挖空, 这样就足够放一个USB延长线和接口.





  3、最后, 在后面割开一个小洞让USB线伸出来, 然后把这个部分涂上胶水并和骷髅组合上.





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发表于 2012-7-2 06:43 AM |只看该作者
因《暗黑3》包装盒 德国消费者向暴雪提出警告
  继韩国和法国的消费者权益保护组织针对暴雪展开行动之后,德国消费者组织联合会(VZBV)也对暴雪提出指控,指责他们违反了反垄断法。

  问题似乎出在了德国的《暗黑破坏神3》游戏包装盒上,其上的信息并没有明确地指出游戏需要一直在线的互联网连接,此外盒上也没有标明游戏将会永久性地与消费者的战网帐户绑定。很难想象,游戏包装上会没有标明“需要互联网连接”,这也许是盒子上没有明确标明单人游戏也需要有在线互联网连接。没有黑字白纸写清楚,让人很容易认为单机游戏不需要互联网连接。



  至于游戏被永久性与消费者的战网帐户绑定的问题似乎是要用来防止转售。VZBV希望这些东西都要在包装盒上明确标注。

  暴雪需要在7月13日前对此事作出回应。

《暗黑3》窘境 法消费者联盟将依法对暴雪施压
  暴雪的《暗黑破坏神3》成了自己体内的炸弹,刚刚发布德国消协向暴雪警告的消息,又有消息说法国消费者联盟将以法律手段就连线问题对暴雪施压。

  法国消费者联盟将以法律手段就连线问题对暴雪施压

  在法国,致力于维护消费者权益的“法国消费者联盟”在过去的4天内收到了来自暗黑3玩家超过1500件的投诉,投诉的内容均是游戏的连线问题。UFC已经要求暴雪在15天内永久性的此问题,并且在适当的时候透彻、公开的将产生此问题的原因告知暗黑3玩家。

  同时,UFC亦要求受此连线问题影响的玩家以一种更为合乎法律情理的方式来向暴雪施压,即提请法国竞争、消费和反欺诈总局(DGCCRF),对这种需要网络连接的受数字版权管理的游戏进行仔细的研究,并了解这种运营方式是如何运作及销售的。UFC本能的认为,不可能要求整个法国的玩家都能使用网络连接来玩这个游戏,暗黑3这种必须时刻联网的游戏对某些消费者来说是不公平的(尤其是他们的服务器还这么烂)。



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发表于 2012-7-12 06:42 AM |只看该作者
另类招聘《暗黑3》游戏技术成为求职条件之一
  盛世长城国际广告(Saatchi and Saatchi,也作上奇广告,总部设立于英国)的以色列分公司,就在寻找这样一位“另类的程序员”。他必须通过自己的技术来,在合作模式中让CEO尤西-鲁巴图(Yossi Lubaton)表现满意才能进入公司。



该公司CEO鲁巴图先生和他的野蛮人


  “一名可以作为队友的雇员,并能迅速生成创意解决方案,同时还会对任何带有对策的竞争者毫不留情,”在职位招聘描述上这样写着,“就和玩《暗黑破坏神3》一样。”

  《暗黑破坏神3》于2012年5月15日发售之后,以首发24小时内卖出350万份而成为了迄今销售速度最快的PC游戏。而距离暗黑破坏神系列的第二部作品,已经有超过10年的时间了。

  CEO鲁巴图先生,是一名60级野蛮人,并拥有大约25,000的DPS,正在邀请有前途的雇员于七月的每周三,进行一次30分钟的短暂会议,内容包括合作对抗恶魔以及一些私人问题来对他们增加了解。根据职位描述,公司也会邀请求职者进行类似的个人面试。

  除了能成为程序员的职位之外,鲁巴图线上还将提供游戏内的奖励,包括100百万金币和一把名为“戰狂”的传奇级武器作为奖励。鲁巴图先生还提供了他的战网昵称和在线时间,以欢迎面试者们前来一起探讨。

  无论暗黑破坏神3是否是一个合适的平台来测试你的程序员职业技术,但这种独特的人才搜寻方式值得钦佩的。相信应该已经有不少符合条件的人,准备跃跃欲试,和盛世长城公司的CEO一起战个痛快了吧!


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发表于 2012-7-12 06:42 AM |只看该作者
从市场角度分析《暗黑3》营销策略的成功!

  《暗黑3》启示录之一:D3为什么能取得销售奇迹?

  作为暴雪娱乐旗下人气游戏《暗黑破坏神》系列的正统续作,《暗黑破坏神3》在今年5月15日发售首日销量就突破了350万份,首周销量超过630万份,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。《暗黑3》能够创造如此销售佳绩,光靠游戏本身的高素质是远远不够的。那么究竟都有哪些有利因素为《暗黑 3》的成功创造了先决条件呢?

  开发商与产品双品牌积淀

  暴雪娱乐在当今全球游戏行业中地位举足轻重,《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》以及《星际争霸》三大系列奠定了其在玩家心目中不可动摇的王者地位。由于暴雪对待游戏开发“十年磨一剑”的严谨态度,其出品的游戏大多都是具有极高的游戏品质的佳作,正因如此暴雪在全球范围内拥有了一大批铁杆玩家粉丝,同时也打造了一枚闪闪发光的金字招牌。

  而《暗黑破坏神》则是暴雪的当家游戏系列之一,当年《暗黑破坏神》的推出让玩家被ARPG的独特魅力所深深折服,随着《暗黑2》的横空出世更是缔造了ARPG游戏史上的不朽经典。

  如今时隔11年,带着“暴雪出品”以及“系列正统续作”双标签的《暗黑破坏神3》一出生便犹如含着一根“金汤勺”,在对暴雪出品游戏的信赖与系列游戏FANS的强烈期待下,《暗黑3》气势如虹,在未发售前就已经近乎立于“不败之地”,而这也正是《暗黑3》能够取得销售量上成功的最重要因素。

  交易抽成收费耳目一新

  在《暗黑3》发售之前虽然不断的放出已完成的游戏内容,但是对于没经历过试玩的大部分玩家来说仍然是“管中窥豹”,无法完全体会其中内容。然而产品方面所引起的震动远远不如暴雪宣布游戏运营模式改革所来的剧烈,《暗黑3》取消局域网模式,必须全程联网。同时暴雪也抛出了明确的收费模式,即CDKEY 销售加现金拍卖行收取手续费的方式进行运营,果不其然,此消息宣布后立即引起了媒体与玩家的激烈讨论。

  虽然游戏中开设拍卖行收取手续费的方式并不是暴雪首创,但是在一个如此受人关注的全球游戏大作中进行尝试,然而引来了不少口水。一方面玩家担心游戏引入现金交易后会造成不公平现象,而另一方面不少玩家却也希望能够通过此系统“小赚一笔”。备受争议的收费模式在引发了玩家的大讨论之后,也真真切切的吸引到了一部分玩家希望去尝试这样“新奇”的运营模式,这也使得本就足够吸引眼球的《暗黑破坏神3》又增添了许多话题性。

  媒体推波助澜

  众多游戏媒体当然也不愿意错过《暗黑破坏神3》的超高人气,面对这样以十年为周期的超级大作,如何能够在此抢的一杯羹当然是每个媒体都要思考的问题。为了吸引《暗黑破坏神3》的潜在用户眼球,各媒体不仅在游戏专区上花费大量功夫,同时也想尽办法把其他资源转为自己所用。

  比如同属暴雪旗下的《星际争霸2》、《魔兽世界》其游戏玩家与《暗黑3》多有重叠,因此许多媒体刻意的将宣传素材与文字内容进行处理,以婉转的方式为《暗黑3》专区“造势”,在媒体的推波助澜之下,暗黑 3的信息也通过媒体进一步的在玩家面前“狂轰乱炸”,不断冲击玩家的“关注度阀值”,正是因为《暗黑3》对于玩家的巨大号召力,反过来让媒体也不甘心屈居人后,大肆宣传之下反过来又助推《暗黑3》的关注度屡创新高!

  对中国游戏行业的借鉴意义

  上文所述的是《暗黑3》能够取得销售奇迹除游戏品质外的几大因素,然而这并不代表游戏品质就仅仅只是原因之一,相反优秀的品质才是游戏能够取得成功的最主要的先决条件之一。

  正是由于暴雪在此前推出的游戏产品均有不俗的游戏品质,才使得其能够积累如此强大的品牌力量,才能够使得其一举一动均能得到玩家的热烈回馈,才能够让众多媒体不惜花费大量人力物力为其宣传。

  由此可见,《暗黑3》能够取得销售奇迹的根源是因为暴雪稳健的产品质量所带来的“品牌效应”,正是因为长期推出足够水准游戏产品的“暴雪模式”,才使得暴雪能够承载着今天的巨大荣誉。

  今天国内很多的游戏公司叫嚷着“学习暴雪”已经有好多年的历史,然而如果不能很好的贯彻以游戏品质为中心的精神,恐怕如何学习都无法掌握其精髓。最后希望国内的游戏厂商不要“舍本逐末”,舍弃根本的游戏品质去追求虚无缥缈的收费模式变革与炒作,如若不然在市场环境日益艰难的未来恐怕最终也只会落得一个 “雨打风吹去”的下场。


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发表于 2012-7-18 06:50 AM |只看该作者
《暗黑3》游戏内容服务质量均不达标 暴雪被罚
《暗黑破坏神3》出现了一系列问题,暴雪被许多国家的有关部门投诉,并且还被罚款。来看看详细内容吧!
   不久前我们曾经报道过因为《暗黑破坏神3》所面临的一系列问题,暴雪被许多国家的有关部门投诉,先是被法国消费者协会要求对玩家进行赔偿,随后又被韩国公正交易委员会告上了法院,屋漏偏逢连夜雨,暴雪最近的日子还真不太好过。

   韩国的官司尘埃落定了,韩国公平贸易委员会对于暴雪韩国分公司做出了800万韩元的处罚并要求近期暴雪韩国分公司立刻要采取整改措施。

   关于为什么被罚款,韩国公正交易委员会称暴雪韩国分公司违反的规定分别是韩国电子交易法第21条第1项,韩国电子交易法第13条第2项,韩国电子交易法第24条第2项等3项内容。



   总而言之处罚的源头还是《暗黑破坏神3》发售之后玩家意见不断,无论是游戏内容还是服务器质量均没有达到预想的要求,在玩家要求赔偿未果之后,韩国公平交易委员会发飙了,带着警察警察检查了韩国暴雪总部,然后又将他们起诉。

   遭受处罚只是暗黑3在韩国遇到的诸多麻烦中的一例,6月份的时候韩国文化部曾责令暴雪增加服务器以缓解韩服拥挤不堪以及频繁掉线等问题。并且还希望暴雪韩国分公司向所有韩国玩家赔礼道歉,并提供响应的补偿道具。


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发表于 2012-7-23 07:47 AM |只看该作者
暴雪盛世危言《暗黑3》会成走向没落转折点?
  服务器故障事件也许是个征兆:暴雪正在进行的变革,与其一贯为用户提供最佳游戏的宗旨相冲突。也许《暗黑破坏神III》将会让暴雪成功转型继续占据王者地位,但也可能是其走向没落的转折点。



  2012年5月15日,暴雪娱乐公司的最新作品《暗黑破坏神Ⅲ》正式发售。7天后,暴雪兴奋地宣布,《暗黑破坏神Ⅲ》在发售的第一个24小时内便售出逾350万份游戏拷贝(不包括在其风靡全球的《魔兽世界》的促销活动中吸收的《暗黑破坏神Ⅲ》的120万玩家),缔造了销售速度最快PC游戏的新纪录。

  庆祝之余,暴雪娱乐CEO兼联合创始人Mike Morhaime说:“我们也对准备工作不足而导致很多玩家无法畅享无缝连接的游戏体验一事深表歉意。”

  “准备不足”针对的是《暗黑破坏神Ⅲ》全球服务器特别是亚洲服务器不稳定,导致玩家频繁登录报错,或游戏不顺畅的事件。为此,暴雪不得不在游戏发售一个月后,针对韩国和台湾市场推出有条件的退款政策。

  对素有“十年磨一剑”声誉的暴雪来说,《暗黑破坏神Ⅲ》的服务器事件可谓前所未有,但也事出有因。《暗黑破坏神Ⅲ》上线是暴雪历史的一个标志性事件,这不是因为它的销售业绩超越经典——暴雪的游戏产品大都是以往大热经典作品的延续,而是因为它的商业模式与暴雪此前的产品大相径庭。而《暗黑破坏神Ⅲ》此次“准备不足”,一定程度上恰恰与暴雪商业模式转型有关。

  暴雪第一次重大商业模式转型发生2004年底《魔兽世界》上线。此前,暴雪的三大金字招牌《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸》、《暗黑破坏神Ⅱ》都属于传统意义上的单机游戏产品,用户一次性购买游戏客户端,随后可以选择三种游戏方式:单机、局域网多人对战和通过暴雪免费提供的战网多人对战,而三款游戏均已进入生命周期的晚期。

  《魔兽世界》的收费模式是按时间收费、客户端和道具免费,直到2010年7月《星际争霸Ⅱ》上市前,《魔兽世界》为暴雪贡献了绝大部分营收——仅2009年便带来12亿美元销售额。《星际争霸Ⅱ》上市后,暴雪保留了《魔兽世界》的时间收费模式——用户可以一次性购买终身包,也可以免费获得客户端,再包月付费。

  《星际争霸Ⅱ》上市后,有暴雪铁杆粉丝指责暴雪的创新力度不足。事实上,暴雪在《星际争霸Ⅱ》上的投入并非全部在于游戏本身:一方面,暴雪试图通过《星际争霸Ⅱ》颠覆单机游戏产品的盈利模式,比如移植网游的时间收费,再如利用《星际争霸Ⅱ》的技术开发衍生游戏《暴雪DOTA》;另一方面,暴雪围绕《星际争霸Ⅱ》打造了全新的“battle.net”战网系统,这才是暴雪新战略中的重点。

  战网系统是《星际争霸Ⅱ》玩家们对战的平台,为了“逼迫”玩家们注册和使用战网(同时也可防止盗版),暴雪取消了《星际争霸Ⅱ》的离线单机和局域网功能,即玩家们只能登录战网进行游戏,这甚至引起了部分玩家的抗议。同时,暴雪把《魔兽世界》的用户数据整合到了战网中。简单地说,战网将成为暴雪旗下所有游戏的统一入口,玩家有通行证和统一的充值付费系统。此外,战网成为暴雪所有用户的社区,他们在游戏中的经历、成绩、奖励,以及好友动态、排名等信息都可以在战网中一览无遗,功能增强的好友系统甚至可以让玩家“跨游戏沟通”,无论玩家正在战网网页浏览信息,还是在《星际争霸Ⅱ》中游戏,都可以与正身处《魔兽世界》中的好友对话。

  《暗黑破坏神Ⅲ》上市后自然被整合到暴雪的战网体系中,其收费模式和游戏模式与《星际争霸Ⅱ》并无二致,但暴雪在盈利模式上进行了一次非常激进的变革,即尚未上线的“现金拍卖行”,这是暴雪第一次允许玩家将游戏中获得的装备以现金形式出售,暴雪在其中抽取手续费。

  因此,《暗黑破坏神Ⅲ》上线是暴雪彻底转型的一个标志:从传统的电脑单机游戏开发商,项目制出售产品和服务,到打通所有产品的用户资源,整合成为一个大的游戏社区,各个产品只是游戏社区中的一环,从而衍生出各式各样的盈利模式。Morhaime在2011年暴雪嘉年华中便提到暴雪将要陆续开始的盈利模式变革:除《暗黑破坏神Ⅲ》外,《魔兽世界》开始贩卖游戏内可交易的道具;《星际争霸Ⅱ》衍生的《暴雪DOTA》可能放弃时间收费模式,考虑道具或增值服务收费模式。

  暴雪转型不可谓不剧烈,毕竟有些做法,如“直接出售虚拟世界的特权”和玩家之间的装备现金交易,曾是暴雪以往竭力抵制的行为。但产业环境变迁和暴雪面临的财务压力,迫使暴雪不得不转型。



  去年9月,调查公司Information Solutions Group进行的一项调查显示:社交游戏导致玩家在传统大型游戏上花费的时间和金钱减少。尽管该调查的赞助公司Kabam本身就是基于Facebook的社交游戏公司,有理由怀疑其调查结果的中立性,但调查反映出的结论——社交游戏开发商觊觎传统游戏市场,以及移动互联给传统游戏业带来冲击,却是不争的事实。

  尽管从暴雪和其他游戏厂商的财报来看,类似Zynga等基于移动互联和社交平台生态系统内游戏开发商,还未能给这些老牌游戏厂商造成强大的冲击,但显然已经迫使其开始思考,如何进一步增强游戏产品外的用户体验和黏性。要实现这点,老牌游戏厂商必须完成两大意识转型:

  第一,所谓玩家们的社交需求凸显,并非只是指网络游戏玩家“单纯地”在虚拟世界中的互动关系,更包括玩家们在线下如何互动,如何增强不同游戏产品用户之间的互动和联系,以增强他们对游戏厂商而非单单某款产品的依赖。为了实现这点,除了暴雪外,几大主机平台同样在极力打通旗下所有产品的用户资源,为他们打造一个庞大的社交网络。

  第二,围绕移动互联生态系统诞生的游戏,其本质在于为广大游戏用户,乃至非传统游戏用户提供低门槛的游戏环境。“低门槛”的含义在于,用户可以以碎片化的时间,随时随地以几乎零金钱成本选择、进入和切换游戏。这种做法给传统游戏开发商带来了巨大挑战。正因看到这一趋势,暴雪开始尝试诸如《星际争霸Ⅱ》的时间收费等多种不同的盈利模式。

  财务压力也是暴雪拓展盈利模式的另一个重要原因。《魔兽世界》是世界上最成功的网络游戏,但从2010年开始,暴雪已经感受到了产品线单一和老化的风险。在整个2011年,《魔兽世界》的在线人数下降了80万,尽管相比1000余万总用户数量,流失的人群只是个零头,但《魔兽世界》衰落的迹象已经初显——今年2月,丁磊在财报会议上承认《魔兽世界》在中国的销售业绩出现下滑。而电脑单机游戏产品的盈利能力又远远不能和网络游戏相提并论,暴雪必须寻找新的盈利模式。

  在此情况下,《暗黑破坏神Ⅲ》被暴雪寄予厚望。但它能否成为暴雪的“救市主”仍未知:暴雪也许能借转型维系王者地位,也可能就此走向没落——毕竟,暴雪激烈的变革,与其一贯为用户提供最佳游戏的宗旨有些冲突。无论如何,《暗黑破坏神Ⅲ》服务器故障都无法摆脱“准备不足仓促上线”的标签;而盈利模式的改变,更牵涉暴雪游戏设计理念和思路的调整,这必将是一个艰难的过程。


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发表于 2012-7-25 07:25 AM |只看该作者
《暗黑3》持续领跑英国PC游戏销售排行榜


  来自英国销售排行榜的消息。

  连续几周《暗黑破坏神3》都持续地占据着英国销售排行榜中PC游戏区的榜首。上周,一如既往地,暗黑3持续着榜首的销量位置。而且对比上上周的排行,前四名没有发生任何变化。

  PC游戏软件销量排行前五名分别是:

  1. 《暗黑破坏神3》(Diablo 3)

  开发商:暴雪娱乐 出版商:动视暴雪

  2. 《足球经理2012 》(Football Manager 2012)

  开发商:体育互动 出版商:世嘉

  3. 《模拟人生3》(The SIMS 3)

  开发商:模拟人生工作室 出版商:电子艺界

  4.《 上古卷轴5:天际》(The Older Scroll 5 Skyrim)

  开发商:Bethesda Softworks 出版商:Bethesda Softworks

  5. 模拟人生3:宠物(The SIMS 3 Pets)

  开发商:模拟人生工作室 出版商:电子艺界


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白银长老

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发表于 2012-7-31 11:10 AM |只看该作者
你那边有diablo3,吗?多少钱?


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发表于 2012-7-31 12:22 PM |只看该作者
回复 449# 我是木头人


    RM215市价。


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