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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-8-1 06:42 PM |只看该作者
《暗黑破坏神3》角色英雄榜Armory即将上线
  玩家可以通过英雄榜查看自己或其他玩家的详细角色数据,例如(但不限于)装备、技能、随从详细资料等等。这个工具加强了玩家间的信息交流,在魔兽世界中的应用大受欢迎。

  暴雪目前已经放出预告,请玩家关注官方网站,并放出了一张图片,可以看到一个野蛮人背景隐藏在图片之中,预示着英雄即将破茧而出!



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发表于 2012-8-3 06:51 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-3 06:55 PM 编辑

外媒称《暗黑3》用户破千万 正开发新游戏内容
  截止到7月31日,自5月15日暴雪《暗黑破坏神3》发售以来,有关游戏的准确销量一直在业界存在着争议,然而就在此时国外媒体就爆料称该作游戏的用户已突破1000万……

  今日,据国外媒体爆料称,截至到上月31日,暴雪公司的《暗黑3》游戏销量已突破1000万大关,这也意味着游玩本作的玩家数量也突破千万。

  据了解,该作从5月15日发售以来,能够在短短2个月时间里销售出超过一千万数量的游戏,这让暴雪公司感到非常自豪。

《暗黑3》拍卖行功能改进计划 或在1.04 实现
  沉寂了好久的《暗黑破坏神3》蓝贴终于再次爆发,在关于拍卖行功能改进的蓝贴中,我们看到了很多重要信息,这些内容可能会在 1.04 中得以实现,例如拍卖行搜索条件的数量和种类。这是玩家一直以来所期待的一些内容。

  Lylirra:

  要是能取消没有竞价的拍卖项目就好了。一旦有人竞拍物品就锁住了,因为等同于卖掉了。

  我们也喜欢这个点子。我们会提供给玩家(在上架之后任何时间)取消拍卖的选择,只要这个物品没有人竞拍。目前,我们尝试在1.0.4里加入,但可能会根据实装之后的测试结果而改变。

  Lylirra,有没有可能加入拍卖计时器?

  你是说选择拍卖的时间长度吗?我们显然也收到了这个反馈(并认可),只是我们目前还没有什么计划。

  我想要搜索一些更具体的内容。增加可搜索属性数量到最少5个就很有帮助了。3个太少,你也看到了,需要的属性都是3个以上。

  感谢你的反馈!我们正准备将属性过滤器选项数从3个增加到6个。我们也考虑将过滤器里“最小数值”的位数从3位提高到5位(也就是说你可以搜索属性超过999的物品)。

  你们会修正能搜索所有词缀吗?有时候有些东西找不到……

  我们正在努力填补空白。另外一说,我们也准备让玩家可以搜索到传奇级物品上的属性。

  就在改动的同时能不能加入可以过滤掉有插孔而且已经镶嵌过宝石的物品。

  让搜索装备时属性增加不受到插孔里宝石的增幅目前还没有,这个功能在“待完成”表单里。

  能增加搜索副手物品上DPS的选项吗,目前来说无法做到。

  这是我们想要的功能。

  好奇这些功能会在什么更新里出现。

  说明一下,我所说的这些改动是我们正在进行中的。有些改动是计划给1.0.4,有些是计划给1.1.0。因为需要实装和测试,所以这些计划可能会有所改动。

  那1.0.4什么时候出来?

  Soon™。

  (抱歉,伙计。只能这样回答 =/


  你能确定可否让我们查看已经卖掉的物品属性?或者价格?

  你是说在完成标签里出现的物品属性吗?如果是的话,Yes —— 这个功能我们正考虑添加。我们也在考虑让你在完成标签里看到未出售或取消物品的价格。

  (不知道这个答案是否为你所需要的,但我仍然觉得这个信息有必要分享一下。)


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发表于 2012-8-7 07:38 PM |只看该作者
比买彩票靠谱!老外玩《暗黑3》已赚到1万美金
  国外一位名叫WishboneTheDog的玩家称,他使用《暗黑3》的现金拍卖行已经赚到了10000美元,并且还在Reddit网站上列出了他的证据。



  WishboneTheDog在论坛上上传了一些《暗黑3》拍卖行交易记录以及他个人Paypal账户的截图,上面清晰的显示了他这段时间通过游戏所赚到的美元。



  在赚到钱的同时,他自己对《暗黑3》的经济系统也发表了自己的看法。他认为由于大部分玩家在游戏通关之后大幅度减少了游戏时间,《暗黑3》的经济系统会逐渐走弱,这种趋势会一直持续到PvP竞技场的开放。

  《暗黑3》的现金拍卖行自从上线以来就饱受争议,有人说是顺应时代潮流,有人说暴雪利欲熏心,但如何做到趋吉避凶,还需要时间的检验。


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发表于 2012-8-7 07:45 PM |只看该作者
碉堡了!暴雪工匠《暗黑3》“阿兹莫丹”手办
   《暗黑破坏神3》不仅吸引着众多玩家朋友,连内部人员也是非常喜爱,暴雪《暗黑3:凯恩之书》的艺术总监Jason Babler就自制了一款超华丽的手办,因为他本人就是一位工匠大师!

   这款由他打造的手办为罪恶之王,“阿兹莫丹”,果然专业级的就是不一样,这款17英寸的手办栩栩如生,只是有点内涵,你懂的,还有装有LED呢。

   Jason Babler 有一个与生俱来的爱好。在他没有忙于杂志的创意总监工作或者像“凯恩之书”这样的项目时,他喜欢玩玩令人赏心悦目(而且通常是曲折而困难)的雕塑。 他最近的作品? 一个拥有繁复的细节以及LED照明的2英尺宽,17英寸高的罪恶之王雕塑。



   以下就是 Jason 所完成的阿兹莫丹的雕塑图片,随后还有个关于这件艺术作品的简短问答

   问:那为什么选择做阿兹莫丹?

   Jason:首先而且最主要的是,暗黑团队在设计塑造他的时候取得了非凡的成就。 他是如此的邪恶而独特,并且依然符合过去游戏里的设定。 我差点就要去做一个屠夫的雕塑了(我依然可能会去做的),但阿兹莫丹实在强太多了。 其次,在我制作凯恩之书的时候,我还没能充分了解那个世界 - 尽管这样我还是结合了 Brom 所画的非常棒的阿兹莫丹插图来设计这本书。 所以,我决定在业余时间来做一个雕塑,在某种意义上,把暗黑3带回家。从雕塑的角度来说,在他腿部的部分有相当多的技术挑战,照亮他的手部和嘴巴,以及使用正确的纹理等等,我想挑战自己是否能够完成这种程度的雕塑,因为我早期所做的东西很业余。

   问:你之前有没有做过任何暗黑有关的雕塑,或者你曾打算去做?

   Jason:在我的雕塑网站上 ,你会看到我几乎没做别的,就只有暗黑和魔兽的雕塑。 与暗黑3相关的,我还做了一个聚尸怪 (事实上这让我赢得生物与模型大赛的冠军), 一只沙丘长尾蜥 ,还有一个研习作品堕落萨满的头颅。 我可能会把这个萨满最终做完整。 我最早的雕塑作品是魔兽里的伊利丹,而巨魔射手雕塑这是我自学模型构建的成果。 所以,是的,我非常喜欢暴雪世界里的怪物。

   问:阿兹莫丹哪一块是最难或者最有挑战性的部分? Jason:就是努力要将它细节化,同时要尽量切合暗黑团队的设计,要在纹理上,动态的姿势上(切合),而且不能有任何的卡通化。 我很担心我不能很好地给他上色,但现在我觉得效果还不错。 问:如果有人准备开始学雕刻,或者上手类似的项目,你能给他们一些什么建议呢?

   Jason:从小事做起。 如果一开始就试图把(像阿兹莫丹)这样的作为你的第一个项目,那结果将会是非常令人沮丧的。 先学习解剖学和基本的雕塑技能,然后在你做过几个雕塑之后再尝试像这样的项目。 在这个上有非常多非常棒的教程。Gnomon School 非常棒,他们的教程也是。 我刚刚就阅读了很多教程,访问雕塑论坛,而且不要忘记:练习,练习,再练习!

   问:强制性的问题:你玩的哪个角色,或者说哪个角色玩的最爽?

   Jason:完成这个雕塑,我给自己的奖励是玩暗黑3里的巫医(这让我回忆起我的亡灵术士)。

   阿兹莫丹雕像:











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发表于 2012-8-8 06:57 PM |只看该作者
《黑暗》开发商公布GameStop Expo参展的游戏

  Kalypso Media日前正式公布了参展2012年GameStop Expo的游戏作品。届时玩家将会有机会亲自试玩Kalypso即将推出的游戏大作,包括《黑手党:黑帮之城》,《海商王3:海盗和商人》以及《黑暗(DARK)》。本次展览会在田纳西州圣安东尼奥市举办,将于8月29日开幕。

  在《黑手党:黑帮之城》(Xbox和PC)中,玩家将会来到上世纪20年代的亚特兰大,变成一个帮派头子带领自己的帮派一步步的控制整座城市,你可以不折手段,赎买、贿赂乃至火拼,都是玩家一统黑道道路中不可缺少的。本作采用回合制,相信将会给玩家带来不一样的黑帮类游戏体验。

  在《黑暗(DARK)》(Xbox和PC)中,玩家将会成为终极捕杀者 -- 现代吸血鬼。本作采用第三人称视角,将潜入与超能力动作相结合,除了凶悍火爆的近战格斗,还有神秘强大的吸血鬼力量。

  冒险,宝藏还有精彩的海战,这一切构成了《海商王3:海盗和商人》(PS3,Xbox和PC)这部游戏。在17世界的加勒比海,是成为富甲一方的海上大亨,还是成为威名显赫的海盗猎人,这由你来选择。


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发表于 2012-8-9 06:37 PM |只看该作者
《暗黑破坏神3》用户数破千万 有希望超越COD
  截止到7月31日,自5月15日暴雪《暗黑破坏神3》发售以来,有关游戏的准确销量一直在业界存在着争议,然而就在此时国外媒体就爆料称该作游戏的用户已突破1000万……

  今日,据国外媒体爆料称,截至到上月31日,暴雪公司的《暗黑3》游戏销量已突破1000万大关,这也意味着游玩本作的玩家数量也突破千万。

  据了解,该作从5月15日发售以来,能够在短短2个月时间里销售出超过一千万数量的游戏,这让暴雪公司感到非常自豪。

  当前共有1690万用户在上个月登陆过暴雪战网,三个月前这个数字只有1000万;而《暗黑破坏神3》在此期间共售出了1000万份,其中120万份是魔兽世界年卡用户获得的赠品;AFK的玩家大多数选择了去玩《暗黑3》,或者等待新的资料片。

  此前开发商曾表示,为了给水平特别高的玩家一个理由继续玩《暗黑破坏神3》,他们正在继续制作的“最高级内容”,提高游戏的难度。看来,虽然暴雪自己也开始承认《暗黑破坏神3》总游戏时间太短,但目前而言,玩家对该作的热情却依然非常高涨。


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发表于 2012-8-10 06:41 PM |只看该作者
BUG满天飞 62岁《暗黑3》玩家怒毁典藏实体包
  这位玩家曾是《暗黑》系列的忠实粉丝,从50多岁就期盼着《暗黑3》的发布,然而多年的等待换来的却是伤心。因为无尽的服务器维护,因为一次次的nerf和修改、漫天横飞的BUG和不作为的蓝帖,他最终忍无可忍,亲手毁掉了全套典藏版《暗黑3实体包》。







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发表于 2012-8-17 08:25 PM |只看该作者
《暗黑3》国服代理未定?网易称仍与暴雪商讨
  对《暗黑破坏神3》国服,你还有期待吗?如果答案是肯定的,那么你一定要看以下这个新闻,它会给你带来希望,如果答案是否定的,那你更加应该看,也许,这会是一个惊喜。

  网易今天发布了公司截止到2012年6月30日第二季度未经审计财报。报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元),同比增长11%;净利润为8.75亿元人民币(1.38亿美元),上同比增长13%。

  收入主要来自网络游戏与广告,但由于没有达到分析家的预期,网易週三盘后股价下滑3.8%,到56美元。

  网易首席执行官丁磊、代理首席财务官蔡安活等高管,于当地时间8月15日盘后召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

  以下为网易第二季度财报分析师提问环节主要内容:

  摩根士丹利分析师Timothy Chan:我的第一个问题是有关《魔兽世界》,是否网民在等待第四部资料片,所以不想花钱? 第二季游戏营收下滑的原因为何? 目前看来第三季的营收是否已经稳定下来?

  丁磊:我们现在正在准备第四部资料片《熊猫人之谜》,在16号会在杭州进行媒体评鉴的活动,我相信这个资料片比以往更有吸引力,这个游戏作品本身是非常经典的网络游戏。

  摩根士丹利分析师Timothy Chan:那么《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的进展呢?

  丁磊:确切地说,我们跟暴雪还在讨论当中,我相信一但有消息,就会即时向外界披露。

  中金Martin Bao:研发费用在这个季度非常快速的增长,能否透露一下公司在这方面的战略如何?

  丁磊:我们认为优秀的人才对公司的未来发展非常重要,所以在这点上希望比竞争对手有更多的优势,也希望成为我们的一个核心竞争力,在研发人才的培养方面,所以我觉得这方面还是很正常的。

  中金Martin Bao:客户端游戏的部分,我们可以看到很多竞争对手已经开始使用微端的这个手段来提高他们游戏的市场份额,还有游戏的生命周期,那网易会不会追随这个趋势? 还有请谈一下云游戏的趋势。

  丁磊:其实微端的游戏技术我们网易也有,这个不是一个游戏领域内的核心竞争力,它只是在第一次下载这个游戏的时候,让用户把两个小时缩短三十分钟,缩短成一个半小时。我认为游戏的核心竞争力是在玩法与内容,长期吸引玩家喜欢一个游戏,应该是在游戏内容的本身而非第一次下载。实际上网易在游戏领域裡面,我们最早作了一个叫Delta的更新,也就是说它每个礼拜的更新,只要下载一到两道的补丁,就不需要下载整个很大的游戏或资料片,这个技术都是非常成熟和具备的。


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发表于 2012-8-21 07:13 AM |只看该作者
暗黑创始人:《暗黑3》已是一个陌生的游戏
《暗黑破坏神》系列创始人David Brevik日前表示,《暗黑破坏神3》不是他会做的游戏,也不是玩家想要的游戏。

  在接受外媒采访时,这位前暴雪北方的老板表示,对于《暗黑3》,他感情比较复杂,对于玩家对该作的批判声,他既不开心,又有点欣慰。



   “我对《暗黑3》感情非常复杂。一方面,对于大家不再喜欢《暗黑》系列游戏,我感到难过,因为它不只是一个游戏,而是一种爱,一种激情。另一方面,正因为大家爱这个游戏,才会关注它,说出对它的真实想法,这又让我觉得很欣慰。”

  《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》都是由暴雪北方开发的,在他们关闭之后,暴雪HQ的一个团队接过了《暗黑破坏神3》的开发工作。Brevik表示,新开发商为游戏加入了新的元素,有一些与他的理念不同,这让他“有些伤心”,而玩家对这些改变的批判让他挺高兴,但另一方面,又有些内疚。

  “虽然说出来让人讨厌,但我的确有些高兴,玩家的反应证明了《暗黑破坏神》系列对他们有过真正的影响,这让我满足,说明我们过去的团队是多么的天才、独特和充满创意。”

  “这种情况很常见,在《使命召唤》这样的游戏中也会出现,当团队中有人离开之后,游戏就会出现改变,玩家也会发现。这是一个很挑剔的行业。”

  Brevik认为,《暗黑破坏神3》中的新变化让它成为一个非常不同的游戏,而暴雪北方的关闭让该游戏丧失了一批骨干人才。

  “有经验的人都离开了,失去了经验,游戏的精神就无法延续,《暗黑3》已变成了一个陌生的游戏。”

  Brevik现在是Gazilion的总裁和CEO,他的工作室将于近期推出角色扮演游戏《超级英雄(Marvel Heroes)》。


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发表于 2012-8-23 07:23 PM |只看该作者
《暗黑3》设计师向《暗黑》系列原创者致歉!
“我最近在Facebook上对Dave Brevik写过一句评论。我想很清楚地表达,我对自己所说过的话感到很抱歉。我不应该如此冒失,用这么粗暴的方式来传达自己的感情,并且侮辱了一位如Dave这样值得我们更多尊重的同业开发人员。”——Jay Wilson
  Jay Wilson,《暗黑破坏神3》的首席设计师,在不久前发布了一则颇长的公开声明,向Blizzard North(暴雪北方)的创始人——David Brevik——道歉。



Jay Wilson


  你问为什么?……因为Jay Wilson在Facebook上喷了Brevik一句:“fxxk that loser(干那废柴)”。

  于今周较早前,外媒发布了一份Brevik的访问报道,其中,有某些内容提及到他个人如何看待《暗黑破坏神3》的一些设计。虽然Brevik的言论并没有任何嘲讽或侮辱的性质,但Jay Wilson和《暗黑破坏神3》的部分开发者却不管有理没理;他们直接踩上Facebook狂喷,Wilson还留了一句“fxxk that loser”给Brevik先生。



  现在Wilson却突然谦虚起来,并登上战网论坛上公开道歉,他写道:“我当时的话是基于愤怒而说,并且是为了维护我的团队和游戏。大家怎么说我不要紧,但我绝对不容他人藐视《暗黑破坏神3》开发团的付出和热诚。”

  “Dave很了不起。在《暗黑破坏神》和《暗黑2》当中,他创造了两个对于我,作为一位开发人员而言,影响非常深远的游戏。”


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