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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2013-1-21 06:55 AM |只看该作者
暴雪前任《暗黑破坏神3》总监离职 职位空缺

据悉,暴雪前任《暗黑破坏神3》的总监Jay Wilson目前已经正式离职,而该职位也正处在空缺当中。

  在暴雪的官方网站上,可以看到招聘栏里的信息,直至目前为止,暴雪总共有173个职位空缺当中,其中也有不少《暗黑破坏神3》的职位,而最显眼的高管职位则是Jay Wilson离职以后所空下来的总监位子。

  据内幕人士消息称,由Jay Wilson为首的《暗黑破坏神3》的一支团队,其实早在之前就已经有公司接手了,因此离职可以说是过场而已。

  另外,暴雪招募人才不分贵贱,如果你有能力,也可以应聘这些岗位。


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发表于 2013-1-21 06:23 PM |只看该作者
暴雪老板表示《暗黑3》是他手笔 与前总监无关

上周较早前,《暗黑破坏神3》的总监——Jay Wilson——宣布退位让贤,尽管依然留在暴雪工作,不过将会离开《暗黑》系列。粉丝当然高兴,因为大部分玩家都认为Jay Wilson毁了《暗黑3》,但是暴雪的老板却表示,事情不能全怪Wilson。

  《暗黑破坏神3》自从推出那天起的技术性“网络登陆问题”,到后来的那个强差人意的剧情结局,以及一直缠绕着这款网游化单机游戏的永远在线DRM争论,都让《暗黑》系列的粉丝失望透顶。

  作为《暗黑破坏神3》的游戏制作总监,Jay Wilson当然是责无旁贷,一切恶果都需要有人来承担,不过暴雪的现任老板兼《暗黑破坏神3》的首席创作总监——Rob Pedro,则在Wilson宣布退下《暗黑3》前线之后,站出来为自己的员工说好话,并向所有玩家表明,各位如果要怪就怪他好了……

  “我知道战网(Battle.net)论坛一直以‘大义’而闻名于业界,但我个人认为,现在各位对Jay Wilson的声讨并不是正义,因为我才是这个项目的执行监制……这个游戏之所以能够发布,其最终的品质和结果,责任都在于我个人;请将所有责骂指向我,而不是Wilson。”


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发表于 2013-1-22 06:52 PM |只看该作者
暴雪重新招聘暗黑3游戏总监 不达精品誓不罢休

   在Jay Wilson宣布离开暗黑3开发团队后,暴雪已经在官方网站放出了暗黑破坏神3游戏总监的职位招聘。下面是暴雪对这个职位的一些基本要求和职责描述,其中我们看到有一条“对暗黑破坏神系列有深度了解和热情”,也许在某些方面讲,这是将暗黑3做好的重要的一点,如何在保留系列特点的基础上,将全新的元素融入游戏是开发者们应该考虑的,而不是简单的讲“这很COOL,你们应该喜欢它”。 不知道究竟谁会成为下个继任者,但从入职的第一天起,他的压力就会远大于 Jay Wilson,因为他有了两个比较对象!

   以下是暴雪的招聘简章:

   《暗黑破坏神3》游戏总监

   办公地点:美国,加利福尼亚州,尔湾市

   暴雪娱乐正在寻求一位非常具有创意,并具有出色交流能力,在创意方向上拥有杰出经验,以及拥有成功发售AAA品质游戏的人才,来领导我们以后创作史诗级的电子游戏。

   职责

   对游戏拥有远见,可以为团队设计创意目标。

   在指导游戏设计的同时可以成功地与产品总监合作一起带来史诗级的游戏体验。

   通过新闻发布,论坛发帖,采访和公众露面等来向社区玩家传播和宣传游戏。

   建立和维持创意环境,解决个人挑战,激发合格的开发者,并培养成功文化。

   维护全球玩家行为和自定义针对地区的相关设计抉择。

   成为创作团队成员的导师,以便完成他们的职业目标。

   工作室级策略的利益相关人,并积极地发言来解决全球问题。

  暴雪的招聘截图



   要求

   对《暗黑破坏神》系列的充满热情并深度了解。

   至少五年的电子游戏开发指导经验。

   有多款已发售AAA级游戏产品的游戏总监、创意总监或高级开发员经历。

   出色的交流和关系建立技巧。

   拥有指导和激发大型开发团队的能力。

   可以在团队环境中出色的工作能力,以及有效地和所有开发项目组沟通:程序、美工、设计、音效和产品。

   可以展示出作为组织内所有等级的员工的教练和导师的能力。

   对增加游戏乐趣的元素有着敏锐的察觉能力。

   不屈不挠的动力和创新精神。

   本科学位或相关行业工作经验。

   热爱暴雪娱乐的所有游戏。

   附加条件

   开发过线上游戏,和/或角色扮演游戏的经验。

   国际化游戏经验。

   较高的教育程度。

   暴雪娱乐以及其子公司将会对所有人提供均等的机会和肯定。


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发表于 2013-1-25 08:15 PM |只看该作者
暴雪将继续改进《暗黑破坏神3》满足玩家要求

暴雪在《暗黑3》里设置的现金交易行虽然一直被玩家诟病,但不可否认的是它的存在确实让游戏里的装备收集变得简单了不少,再加上简化的技能树,让许多玩家觉得通关之后,游戏就只剩下刷装备了……

  为了克服这种现象,在美国时间2013年1月24日星期四的时候,暴雪社区经理Grimiku在官方论坛上发帖表示,他们将会对《暗黑3》继续改进,以求尽量满足所有人的要求。

  “我们知道,许多玩家都认为自己打出来的装备要比拍卖行里买到的装备更有价值,因此我们会对此作出改进。改进的方式可以有许多种,但是选择最正确的方式的过程会需要一些时间。”

  《暗黑破坏神3》的剧情是关于阻止恶魔用黑暗统治全世界的故事,但同样也是玩家追求装备的故事,当我们打开宝箱,如果摸出了金色装备,应该是玩家最满足的时候了。想要取悦所有人,对暴雪来说,无疑是一个巨大的挑战,从最近《暗黑3》制作人的变动就可以看出这项工作的艰难。不过既然官方都发话了,那么我认为改进后的《暗黑3》还是值得等待的。


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发表于 2013-2-18 07:44 AM |只看该作者
《暗黑3》销量超1200万份 今年推新内容与系统

  近日动视宣布,截止至2012年12月31日,暴雪的《暗黑破坏神3》全球销量冲破了1200万份,销售额超过48亿美元,纯利润超过11亿美元。

  《暗黑破坏神3》给游戏行业带来的贡献和吸引力已经超过了游戏本身。在谷歌此前公布的2012年度搜索排名中,暴雪的ARPG位列总榜单第五,仅落后于iPad3、飓风桑迪、江南style和惠特妮·休斯顿,排名比伦敦奥运会更高,足见这个游戏的受欢迎程度。

  暴雪娱乐的负责人表示,“我们不会满足这一成果,并且正在开发新的内容和系统,而《暗黑3》的最新版本目前也在测试中。暴雪公司同时也在进行新MMORPG的开发,13年一定会给玩家带来更多新的内容。”


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发表于 2013-3-5 07:12 PM |只看该作者
《暗黑3》游戏内容详细介绍 承诺强化社交功能

暗黑3官方在日前公开了完整的中文版内容,并且针对“对决”、“制作物品”、“宝石”、“职业”等四大面向进行分类,分别做出了详细的回答。
  对决只是PVP规划的第一步

  很多玩家提到,现行的对决式玩法,既没有提供奖励,也不能让玩家下注赌个输赢,感觉起来有点无趣。官方针对这点的回答是:“对决”系统的用意就单纯只是想让玩家打打架、毫无后顾之忧地享受彼此战斗的乐趣而已,而“团队死斗”或其他更复杂的PVP方式,制作团队会继续研究如何提高组队PVP的深度与耐玩性后推出。

  另外也有玩家询问,在决斗中秒杀的状况太容易出现了,是否会考虑改变这个状况,而显然地,官方分别针对各职业加入了30%至35%的对决中减伤,就是尝试让秒杀的情况减少,同时他们也提到,并无意改变对决中不平衡的状况,因为即使这样也已经很有乐趣了。

  新设计图的出现让初中阶玩家提升装备更容易

  相信很多玩家一定已经投入了不少资源,在锻造各部位的装备上,无论是否已经做出自己满意的神装,所花下去的成本相信是可观的,官方在回答这方面问题时表示,新制作图主要是设计给两类玩家来使用的,一种是装备已经非常优秀的高级玩家,当他们连在拍卖场也找不到更好的装备时,就只能依靠自制管道来提升了。

  黄宝石的确需要加强效果但是还在研究当中

  有玩家问到黄宝石与紫宝石在武器上的效果太弱,导致玩家都只想用红宝石跟绿宝石(红宝石还是到1.0.7才强化的),制作组回答,他们其实不会在意使用紫宝石数量玩家多寡,作为一个提高生存能力的选项,只要有玩家选用,那么它就是有价值的存在。

  而黄宝石的效果的确是太低了,他们初步的想法是,让荆棘伤害的数值可以被该职业主属性的加乘百分比给影响,比方某个野蛮人有2000力量,那他的荆棘伤害就可以再乘上2000%,不过官方担心现在就大幅强化黄宝石,未来如果强过头反而会造成麻烦,所以还在观察中。

  另外就是宝石的制作过程有机会得到简化,官方表示“一次制作所有宝石”的确是一个好选项,但他们也强调,即使开放这种功能也只会限定在宝石而已,随机属性装备一件一件敲的过程还是有其意义的。

  最后则提到,新宝石已经有了眉目,但现在还不是好时机,推出尊爵宝石除了迎合市场需求外,也能当成回收金币与璀璨星芒宝石的机制,官方真正希望的是,大家都能多多制作宝石,而不是只做一颗,利用拔除机制来重复使用。

  秘术与武僧得到确实强化未来会持续微调个别技能

  秘术师的许多次要技能得到了提升,玩家先前只专注在临界质量、御法者几个太容易上手的技能,让其他玩法都被比了下去,而这次的改动就是为了让不同玩法能够重新回到檯面而做的。

  而另一类则是从不使用拍卖场的“自耕”玩家,他们将可以透过更多的方式来提升自己的装备,尤其是针对装备程度还不是那么优秀的玩家来说,可以指定装备主属的设定,让基本堪用程度的装备出现机率相当高,玩家可能十份材料之内就可以获得还不赖的装备。

  而把恶魔精华弄成帐号绑定,是为了想鼓励自己打造新物品的玩家,想要做装就只能多玩游戏,如此一来可以降低拍卖场对游戏的冲击,这个设计理念与狱火妖戒是相同的。

  而武僧的消耗精气技能得到强化后,玩家自然会关心被动技能的修正状况,对此官方则表示目前武僧被动技能的状况还算可以,不需要立即修改,但是有几个选项还是可行。


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发表于 2013-3-11 08:01 PM |只看该作者
《暗黑破坏神3》将调整道具掉落 改进合作模式

  《暗黑破坏神3》的开发人员Travis Day日前在官网上撰文透露,游戏未来将调整道具掉落系统。

  “从设计上看,传奇道具的掉落几率远远低于稀有道具,而我们想让这种稀缺性变得更具价值。当传奇道具掉落后,玩家们应该不会出现任何疑问。如果玩家们对此反映迟钝甚至麻木,那就意味着该是改变的时候了。”Travis Day说:“在未来,我们计划允许传奇道具也根据怪物的等级水平来决定自己的基础属性和掉落几率。这也意味着传奇道具的范围将得以扩大,为玩家提供更丰富的多样性。”

  此外,开发团队还计划同样降低稀有道具的掉落几率,但是提高传奇和稀有道具的价值和实用性,以此鼓励玩家们去挑战怪物,而不是沉迷于拍卖所。

  而在官方论坛上曝光的1.0.8更新,表明开发团队将对游戏的合作模式进行重大改进。据高级技术设计师Wyatt Cheng透露,届时合作模式将变得分工明确,更有效率。他说:“合作模式目前只对部分玩家比较有效,这是个案而非常态。合作程度的效率主要依赖于协调方、技能基础和队友的装备等级。”

  “而我们不希望让多人玩法变为强者主宰,而是更愿意看到自己的失误能对合作方有利。同时,我们也能清除阻止合作效率提高的大量障碍。举例来说,就是没人想在地牢中与怪物苦战的同时,你的队友却在忙着满载而归。”


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发表于 2013-5-3 07:30 AM |只看该作者
PS3版《暗黑3》预购赠送经验装备 售价RM160

在今年2月末举办的索尼PlayStation Meeting 2013发布会上,暴雪作为PS4平台的核心游戏开发商正式公布了主机版的《暗黑破坏神3》,随后该公司又在PAX East游戏展上率先提供了PS3版游戏的试玩。

  日前,暴雪正式开启了PS3版《暗黑破坏神3》的预购工作。以美国为例,玩家可以通过暴雪官方商城的快速通道前往亚马逊、GameStop以及沃尔玛在线商城进行购买。同时,亚马逊还在商品页面中加入了PS4平台选项。

  目前,三家售价同为60美元(约RM160),到货日期为今年的12月31日。所有参与预购的玩家都将获得一件名为“地狱头盔”(Infernal Helm)的特殊装备,该装备可用于所有游戏职业,作用是提高经验获得,以加速人物升级。

  在今年的PAX East游戏展上,著名游戏媒体IGN现场试玩了PS3版的《暗黑破坏神3》,并对其寄予了很高的评价,称移植工作非常成功,游戏操作非常流畅,与原生ARPG游戏无异,所有的人物技能都被集成到PS3手柄当中的四个右手功能键和肩部按键当中,而人物的方向及视角控制则交由两个摇杆负责,非常方便。





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发表于 2013-5-8 07:16 PM |只看该作者
《暗黑破坏神3》PS3版详情 新增加回避按键

  虽然《暗黑破坏神3》已经在PC平台上发售了,但是暴雪在PS4发布会上公布该作将登陆PS4和PS3平台。暴雪除了在界面和操作上作出重大变化之外,游戏本身也有着不小的改变。



  “我们不想把家用机平台上只当作一个PC模拟器。”暴雪的Matthew Burger在接受OPM采访时说到:“所以你不能插上USB键盘或鼠标来玩PS3版的《暗黑破坏神3》,因为PS3版就是专门为家用机准备的。我们在界面布局和视角上下了很大的功夫,它不会看起来不对劲的。”

  游戏家用机版的高级设计师Burger解释到本作是如何精简的,如何让玩家用手柄来控制那复杂的游戏界面。玩家可以使用复杂且精准的操作也可以一键快速换装备,你甚至都不用打开菜单。还有一个有趣的变化便是家用机版增加了闪避按键,这也是迎合了主流家用机游戏的一个变化。

  “在PC版中你不能闪避,而在家用机版中你可以使用右摇杆向任意方向闪避。这种类型的游戏当年在家用机上非常多见,非常传统。所以我们也要保留这个传统,这也有助于我们区分家用机版和PC版游戏之间的差异。”

  “在PC版中你只要点击屏幕角色便会移动到那里,而在家用机版中你需要用左摇杆直接手动控制角色的移动。如果你周围都是敌人,你可能需要更高难度的移动操作,这时候回避系统便起到了用处,这个设定便是为了平衡这一点的。”

  “我们在BOSS战上做了一些工作,本作会给你带来更多传统家用机游戏的感觉。我们一直关注着家用机平台玩家对我们的反馈,所以我们为此做出了改变。”但是具体BOSS战还有什么改变,Burger拒绝透露更多。


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发表于 2013-6-7 07:19 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》确认9月初发售 支持四人同屏

  Blizzard Entertainment今天宣布,《暗黑破坏神3》将于9月3日在美国、加拿大、拉丁美洲西班牙语系地区、欧洲、澳大利亚及纽西兰同步推出PS3及Xbox 360家用主机版本,巴西、韩国、台湾、香港及东南亚等地的等国家或地区版本发售详情将在日后公布。



  为了庆祝游戏上市,欧美部分零售商正推出预购活动。《暗黑破坏神3》PS3及Xbox 360版本建议售价59.99美元,游戏支援英语、德语、法语、拉丁美洲西班牙语、欧洲西班牙语、俄语、意大利语、波兰语及巴西葡萄牙语。

  《暗黑破坏神3》家用主机版为游戏主机的操控量身打造,除动态视角能将玩家的英雄角色置于画面正前方外,全新使用者介面及直觉操控系统使打怪变得再自然不过。玩家可选择独力对抗烈焰地狱的邪恶妖魔或同屏四人游戏、也可以透过PlayStation Network / Xbox LIVE线上组队。此外,家用主机版也支援同时与线上或离线的玩家组队。当玩家在舒适的沙发上体验《暗黑破坏神3》独有砍杀恶魔的游戏节奏时,圣休亚瑞将成为崭新的冒险世界。



  PS3 版画面



  Xbox 360 版画面


  预购《暗黑破坏神3》家用主机版的玩家将可获得独家游戏装备炼狱头盔,穿戴该装备的任何角色可得到经验值加成,加速升级获得能力的过程。部分零售通路也会提供限量预购好康。

  Blizzard Entertainment联合创办人暨首席执行长Mike Morhaime表示:“在大萤幕和朋友一起玩《暗黑破坏神3》带来更紧张刺激的游戏体验,加上我们在操控及介面的调整,在PS3及Xbox 360玩《暗黑破坏神3》真是超级好玩。除在家用主机版本上做介面微调外,我们也加入过去一年电脑版本的更新,期待玩家在9月玩到PS3及Xbox 360时,将可获得史诗级的游戏体验。”

  《暗黑破坏神3》简介

  《暗黑破坏神3》玩家可从野蛮人、巫医、秘术师、武僧或狩魔猎人等5种英雄角色选择其一进行史诗级任务,将圣休亚瑞从烈焰地狱的邪恶力量中拯救出来。英雄将从饱受摧残的新崔斯特姆镇出发,一路征战登上至高天的钻石之门,沿途斩杀无穷无尽的恶魔、击败威猛凶残的头目,持续升级成长、寻获威力无与伦比的神兵利器,和冒险旅途中遇见的关键盟友一同对抗地狱恶魔。

  《暗黑破坏神3》于2012年5月15日推出电脑版本(Windows及Macintosh)时,在上市24小时内成为史上销售最快的电脑游戏。截至2012年底止,已在全球销售超过1200万套。


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