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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2013-6-14 07:39 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》主机版E3影像多人模式展现

  Blizzard Entertainment开发《暗黑破坏神3》将于9月3日在美国、加拿大、拉丁美洲西班牙语系地区、欧洲、澳大利亚及纽西兰同步推出PS3及Xbox 360家用主机版本,游戏预计还将推出PS4和XBOXONE版本,游戏E3宣传影像日前放出,其中展现游戏多人模式内容,此前官方确认游戏PS3和PS4版将包含独占内容。

   


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发表于 2013-7-15 06:54 PM |只看该作者
《暗黑破坏神3》次世代主机版将于14年发布

  《暗黑破坏神3》PS3、XBOX360版将于今年发售,而我们在一次最新的采访中得知,次世代主机版本的《暗黑3》将于明年发布。

  暗黑破坏神系列的粉丝将有机会与暗黑3总监交流,交流的信息如下:

  游戏制作组已经拿到了次世代主机开发工具,所以他们只要把游戏移植下就可以了,不过游戏不会成为PS4、XBOX ONE正式发售作品。

  他们喜欢PS4手柄,因为这款手柄拥有的触控板和分享功能,他们正在试着发现新的特点。

  “暗黑破坏神3将不会成为一款正式的次世代发售作品。游戏将于2014年登陆次世代主机。游戏开发者将会尝试着改变游戏的一些特点,争取做出一款与众不同的次世代版《暗黑破坏神3》,而不是移植那么简单。”


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发表于 2013-8-18 07:50 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》TV SPOT主机电视广告宣传片公布

PS3和XBOX 360玩家很快将加入保护避难所的战斗之中,玩家们将直接对抗暗黑破坏神。为了庆祝暗黑破坏神3登陆主机,暴雪官方准备了一档新的电视节目。一起看看下面的这段电视预告片吧。游戏将于9月3日登陆主机。

   


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发表于 2013-9-20 07:10 AM |只看该作者
暴雪宣布于明年关闭《暗黑破坏神3》现金交易行

暴雪近日宣布,《暗黑破坏神3》的现金拍卖行将于2014年3月18日正式关闭。在《暗黑破坏神3》的官方网站上,暴雪的John Hight在一篇Blog中解释说现金拍卖行正逐渐破坏《暗黑破坏神3》的核心游戏机制,而且同即将发售的“夺魂之镰”资料片格格不入。

Hight写到:“当我们最早设计和加入拍卖行,我们的目标是去提供一个方便和安全的交易系统。但是就如我们一再表示的,尽管拍卖系统有它的好处,而且全世界的玩家都在使用它,但是它最终会破坏游戏的核心游戏机制:去杀死怪物来得到更好的掉落。有鉴于此,我们已经决定从游戏中移除金币和现金拍卖行。”

“我们认为这个举动和我们目前在资料片中正在开发的掉落系统2.0会给玩家一个有成就感的游戏体验。我们正在研究拍卖行关闭的具体细节,但是我们想尽快的把这个消息同给大家分享,这样可以尽量给大家一个提前量。请注意,拍卖行的关闭日期为2014年的3月18日。在我们研究关闭的过程中,我们会继续给大家提供相关的信息。”

Hight还同时放出了一段同游戏总监Josh Mosqueira一起拍摄的视频,视频中他们解释了关闭拍卖行的决定。

拍卖行是由暴雪在2011年《暗黑破坏神3》发售之前公布的。前任游戏总监Jay Wilson后来在3月的时候把拍卖行称为“错误的解决方式”,而在5月,一个金币漏洞致使拍卖行被暂时关闭。

暴雪于上个月的Gamescom上宣布了游戏的第一个资料片“夺魂之镰”。


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发表于 2013-9-27 07:21 AM |只看该作者
《暗黑3》战斗节奏将会变慢

日前,《暗黑破坏神3》的高级技术游戏设计师Wyatt Cheng在回答玩家问题时表示,《暗黑破坏神3》的战斗节奏会变慢,其重点是:战斗系统会更注重人物低血量高DPS输出,更富有策略性。

他说:“人物的血量变少后,能承受的伤害就会少很多。当敌人攻击力很高时,秒杀你非常有可能的,这样玩家的容错率很低,挑战性提高,改变那种无脑式战斗方式。”

Cheng还提出游戏人物生命恢复速度过快,对游戏不是一件好事。他说那些小怪给予的攻击和一些负面效果对人物的影响微乎其微,因为你的生命马上就可以回满,这种像第一人称射击类游戏的方式让他很受困扰,虽然现在有几种想法,但要去修复这个问题并不简单。

他说:“我更新战斗系统的首要任务就是减少玩家的生命恢复速度,然后再适当改善怪物的攻击力等等方面,在最后让人物防御属性发挥更大的作用,不让其成为摆设。”

Cheng并没有提到他们会在什么时候给游戏更新战斗系统,但笔者认为其应该会和资料片《夺魂之镰》一块放出。

Wyatt Cheng 谈《暗黑3》当前游戏战斗的弊端

Wyatt Cheng 回复:资料片的讨论之游戏节奏


原文地址:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10025092427#1

让我们来讨论一下战斗。

从大局来看,如果在游戏里玩家的生命值经常性地从满到差点空血,然后很快地又回满,这样的游戏是不健康的。我知道这样的情况并不符合每个角色的技能和装备配置,但我肯定地说如果这样的情况是游戏里的主流,那是对游戏极不利的。

为什么呢?以下是一些它所带来的负面影响。

1. 生命值很快地从满到差点空血暗示着玩家所受到的伤害范围并没有太大的调整空间。如果所受的伤害非常高,那么 15% 的伤害提高就会导致角色的死亡。这样玩家就会抱怨说,“当我一提高怪物强度,我就在玩魂斗罗了”。我希望看到游戏里一个聪明的玩家可以通过微操来减少所受伤害来处理高的怪物强度。不幸的是,如果游戏的主流情况是玩家配装来保证自己能够承受最大的一击伤害而不死,然后又立即回复到满血,那么这个游戏里微操和站撸并没有什么区别。用炮轰来作个例子。如果一个炮轰把我在满血砸到快空血,然后我马上回满,那么炮轰不能对我造成任何有实际性的威胁。这种情况下,一个聪明的玩家(想通过微操来闪躲炮轰)与另外一个无视炮轰玩家(站着让炮轰砸)没有什么区别。两种玩家都能立即回满血并且在任何情况下都能承受炮轰的伤害,但是一提高怪物强度两种玩家都会被一个炮轰砸死。当前游戏的站斗系统只是一个纯粹的对装备的考验。

2. 对于那些硬要提高怪物难度的玩家来说,他们感觉到这个游戏就是围绕魂斗罗来设计的。之前举的炮轰例子,一些玩家可能会想,“哥还能提高怪物难度,只要哥微操够风骚躲过敌人的所有攻击”。这也不是好的情况。这让玩家的生命值只有两种极端的情况,生或者死。这时我还是满血,下一秒就在挂了。一旦你接受了这种魂斗罗的设定,那你就不再关心你的生命值了。2 万血还是 4 万血,有区别吗,反正都是一击就躺。但是如果游戏的战斗是以下另一番设计:那些想躲过炮轰的玩家是允许被砸一两下,但他能躲过大部分的炮轰来应付提高的怪物难度。这样的设计是对当前的改进。

3. 极快的生命回复速度让伤害小的攻击失去了意义。如果玩家经常性地从满值到近空又回满,那么那些缓慢的伤害机制就失去了存在的意义。瘟疫是个很好的例子。我们不想让瘟疫很快地杀死玩家,但也不想让玩家永远地忽略它。站在瘟疫上应该会让你在战斗中感到紧张。你知道你不会马上死去,但你能感到威胁在迫近。但当生命回复速度很高时,这种缓慢的伤害来源就没有存在的空间了,因为他们是如此地不明显。

4. 我当前的生命值失去了意义。85% 生命应该是说你是相对安全的,5% 的生命应该是说你就快要挂了。50% 的生命应该是说你在某些危险之中,你应该玩得安全点,如果你真得玩得安全了那应该是没问题的。这些都是很直观的概念。不幸地是,在当前的游戏环境里这些并不是全对。当生命值是极快地从空到满,玩家当前的生命值的意义是模糊的。

5. 你失去了很多的有战术性地战斗的机会。有战术性地战斗需要玩家去合理地评估情况然后有根据地反应。当你的生命值很快地上下移动时,你不再对危险有反应。就算生命值变化如此激烈,(对于已经习惯了从空到满的你来说)你只是在以一个可预见的方式来玩,你只需要祈祷能撑过去就好了。你会避免那些立刻使你死去的情况,但当你低血量的时候你不会感到紧张,因此你你也不会对你当前的战斗方式作出战术性地改变。

以上所有内容我只是说出存在的问题,没有指出具体的解决方案。那是因为没有立即修复的解决方案。我们现在正在积极地致力于这个有挑战性的问题。事情不能一夜之间变得完美,但我们一直都在改善当前战斗的节奏。

我认为首要的工作是减少玩家回复生命的速度。在我们调整生命回复速度到最佳之后,我们分析怪物造成伤害的方式。最后,防御属性会扮演着重要的角色。如果秒回,减伤或者击回让我玩得更有侵略性点,这是个好事。


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发表于 2013-11-13 06:36 PM |只看该作者
PS4版《暗黑破坏神3》或将支持PSV遥控游戏

  之前暴雪的首席设计师Matthew Berger曾向GameSpot的记者表示,由于小屏幕可能会影响游戏的体验,PS4版《暗黑破坏神3》可能不会支持PSV的遥控游戏功能。然而现在官方似乎推翻了自己的言论,近日在推特中放出了一张用PSV遥控PS4版《暗黑破坏神3》的照片,而且效果良好。

  PS4在硬件上直接支持PSV遥控游戏,由于包含专门的处理模块所以完全不会额外消耗PS4的机能影响游戏的处理,因此实现这个功能对于游戏开发者来说没有任何困难。对于在PSV小屏幕显示游戏细节的问题上,从暴雪目前的反馈来看影响并没有那么严重,或许官方会在之后正式宣布支持这一功能。PS4版的《暗黑破坏神3》将附带资料片于2014年发售,并且支持继承PS3版的人物存档。

diablo-3-ps-vita-remote-play.jpg


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发表于 2013-12-5 07:04 PM |只看该作者
《暗黑3》首席设计师谈PS4版拥有的特色功能

  最近澳洲游戏媒体AusGamer对暗黑3(主机版)首席关卡设计师Matthew Berger进行了一次采访。整篇采访报道中通篇讲述了《暗黑破坏神3》在PS4上的新功能,这些将会作为《暗黑破坏神3》资料片《死神之镰》在 PS4上的独占特色功能,而有一些功能则会拓展到其他主机平台。



  Matthew Berger:我们原本有这个逻辑,我在Gamescom上也和你们说过,当时我们想要‘一控走天下’的设计;我们想要针对主机平台重新设计,以便上手就能玩转。这些思路是我们原本对主机版的导向石。我们加入了一个新的,即分享你的冒险经历,这是现在很常见的社交功能。你可以看到新的主机非常适合这么玩。我们的版本则是:当你玩游戏时候你会感觉到是这个很棒的社区的一部分,哪怕你的朋友并没有同时在和你玩。

  所以我们加入了三个新功能:玩家邮件,玩家礼品,以及怪物复仇。

  玩家邮件很简单:村子里有个邮箱,你打开之后,可以把找到的好东西邮寄给我;我得到了之后,我超开心,真棒 —— 这很基础。

  玩家礼品就是当你在庇护所探险的时候,你杀死了怪物并得到战利品:比如一个牛逼闪闪的传奇装备,你看到神光从天而降,然后你会高呼“好耶,开光啦!”在你拾取之前,另外一个物品掉了出来。之后地上会有一个小选项,然后你可以选择“赠送给 Matthew”,因为我们是好友,互相在对方的好友名单上。所以你会得到这个物品并送给我,然后我可以用我任何一个角色开启并获得,之后我得到的这个物品会根据我的等级以及对应职业生成属性。

  所以,如果我是一个10级的角色,也有一个70级角色;而我没有玩我的 10 级野蛮人,但我用 70 级猎魔人在升巅峰等级,所以我会开启这个角色,然后我讲得到一个70级的稀有或传奇物品,并针对我的猎魔人生成属性。很酷,不是吗?

  大部分的时候是“嗨,我们保持联系了,blah blah blah”;这就是怪物复仇登场的时候了!我们的游戏总监 Josh Mosqueira 喜欢说“爱护玩家”,这是他的人生理念,爱护玩家 —— 当你在做游戏的时候这是个很好的目标。但是有时候有时候你得给怪物更多一点的爱,因为你要知道,他们会被不停地杀死 —— 他们会被玩家们杀死。所以当你探险时,有一个怪物杀死了你 —— 你躺在地上然后等着复活 —— 这个时候怪物会升级,然后一道传送门开启,它会跳进传送门里并消失。之后,它会随机的访问那些你好友名单上那些在玩《暗黑破坏神3》的朋友,然后会去游戏中“拜访”一下他们。

  他们会看到一些名字很独特的怪物,然后会有提示“你被追杀了”,而怪物会用你的名字出现,当它去狩猎你的好友们时会拥有新的力量。如果你的好友们杀死了它,他们和你都将获得战利品。如果它杀死了你的好友,那么它会改名字并再次升级,拥有更多的力量,并继续在你好友的名单里继续寻找新的目标。

  这个点子就是:我们不能一起玩,但是我们之间可以在庇护所世界探险的图中相互联系。这是现在的一种社交手段。这三个功能都将是主机版独占的。

  这篇采访中还有更多很酷的关于主机版独占特性的采访。而作为社交功能上,和好友共享传奇战利品的成果也是一种互动增加。不过最有趣的,莫过于这个怪物仇杀系统了,特别是如果你玩专家模式的时候。当你看到一个用着你朋友名字的怪物并有着独特的大招向你脸上糊过来的时候会觉得很激动。然后你能否应付这样的强敌呢?还是说最后,这个无法被杀死的怪物会如同病毒一样在你的好友群中扩散开来?着实是十分有趣。

  届时,你是能再练起来遇到它并复仇呢?还是你的好友有能力帮你摆平?亦或是让你和你的好友灭团?毫无疑问,这是主机版上的社交功能的一大特色。


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发表于 2013-12-8 02:32 PM |只看该作者
我的是xbox版的~


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jordan1991 该用户已被禁止
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发表于 2013-12-8 03:58 PM |只看该作者
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发表于 2014-1-14 06:19 PM |只看该作者
Best Buy爆出XBOX ONE版《暗黑3》预订页面

  加拿大Best Buy以及Futureshop都在网页上发布了Xbox One《暗黑破坏神3》的预售页面售。游戏已经在家用机平台发行了Xbox 360、PS3版,并且去年底公布即将发行PS4版。之前公布PS4版消息的时候一直没提到关于XBOX ONE版的消息,此次Best Buy爆出XBOX ONE版的预售画面证实了XBOX ONE版的存在。

diablo-3-xbox-one-listing-best-buy.jpg


  之前暴雪说过针对PS4《暗黑3》将会作出特殊的优化充分利用PS4全新的手柄来提高游戏体验,现在就看暴雪会不会对XBOX ONE的kinect的做出优化,说不定体感声控会带来不一样的体验。


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